将EDG战队上路一塔一拿,两支战队也是因为没有边外塔的缘故,进入到了一个打团时期。
RW战队这个阵容选择,在对线期已经是怂得跟孙子一样了,但是一旦到了打团时期,阵容的威力也是正式的显现了出来。
【M O U S E】的【牧魂人】无脑进行边带,管你正面打生打死,总之我就住在边线了。
而且,【M O U S E】自知自己在前期对线肯定是处于一个劣势的地步,第一件装备是选择了一件现在基本上就已经看不到的装备:【传送门】。
往自己边线上一扔,清兵速度可以说不要太快。
而且,【M O U S E】的【牧魂人】知追求一个清兵速度,至于伤害到底够不够的问题,完全就不需要去考虑,第二件装备同样是先将【提亚马特】给补了出来,然后再慢慢的走一个【三项】路线。
至于说为了清线,为什么不第一件装备就是将价格相对而言超级便宜的【提亚马特】做出来。。。
没有双抗的话,【牧魂人】裸【提亚马特】的出法,非常之容易就是被打死的。
至于到了边带时期,等级起来了,自身的属性也是成长起来了,可以开始考虑快速的推兵线了。
而且考虑到大招的特殊属性,完全可以在野区将大招给释放出来,然后轻松的刷一波野区,然后再出来边带,顺带的。。。你还可以扔【迷雾室女】在一条线上,再配上【传送门】,自己跑去另外一条线带都是没有问题的。
然后。。。装备啥的完全碾压,边带基本无敌,两个人抓也抓不死,妥妥的单带霸主级别人物。
至于正面打团。。。保着【女警】就够了,反正其余的三人,真的是完全没有输出的。
【翠神】种草,【露露】给盾,【盲僧】随时准备踹人。
让【女警】是无压力的进行一个清兵和点塔。
EDG战队众人自然是不可能坐以待毙,在四人刚刚集结在一起推中一塔的时候,就是五人从四面八方包围了过来。
但是吧。。。
【S M L Z】的【女警】出装完全就不是按照正常的什么【电刀】、【火炮】走。
【暴风大剑】增加自己的一个基础伤害,然后掏出了已经不知道被淘汰了多少个版本的【飓风】。
【飓风】现在已经是不可以再增加【女警】被动的层数了,但是。。。
【女警】被动爆头的伤害,在拥有【飓风】的情况下,依旧是传导33%的伤害,这伤害就是非常可观了。
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