说白了在完成这条专长链之后,每一个矮人都像是练就了武侠小说当中的铁头功一样能够将脑袋当作一种武器来使用。配合矮人专用的‘巨石盔’来,那更是如虎添翼。而其较少对方重击几率,并且能够用头盔本身承受重击伤害的效果,足以很大程度上增加使用者的生存几率。
不过最为重要的是在获得了‘爆盔护体’这个专长之后,专长的拥有者只要能够事先转移伤害,便能够免受类似重击专长效果的影响——所谓的重击专长是部分近战职业者在踏入黑铁阶位之后,所获得的通过重击能力对受害者造成额外状态的战斗技巧。
不要小看这种能力,虽然针对的敌人有所限制(必须是有要害的),但是一旦成功重击之后它所产生的效果,往往比一般的类似法术更加难以豁免。而且效果更是极其全面,几乎可以应付绝大多数局面,接下来就举几个西大陆常见的例子:
流血重击:当使用者用挥砍或穿刺类武器造成重击时,使用者的敌人在受到重击伤害之后每轮承受2-12出|血伤害。直到该伤口通过医疗技能检定或者魔法治疗才能够停止。此专长造成的效果可叠加。
致盲重击:使用者的重击会让使用者的敌人永久目盲。不过成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,该效果持续6到24秒。本专长对视觉不依赖眼睛或多于两只眼睛的生物无效(不过多次重击仍可能会使所有的眼睛目盲)。目盲可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除目盲’法术或类似能力治愈。
致聋重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至6秒。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由‘医疗术’、‘再生术’、‘移除耳聋’法术或类似能力治愈。
恶心重击:造成重击时每当使用者造成重击时,使用者的对手恶心1分钟。此专长的效果不能够豁免。
恍惚重击:每当使用者造成重击时,使用者的对手陷入恍惚12-30秒。一次成功的强韧豁免将持续时间减为6秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
震慑重击是恍惚重击的进阶专长:每当使用者造成重击时,使用者的对手被震慑6-24秒。一次成功的强韧豁免将此效果降为恍惚6-24秒。此专长的效果不会叠加。额外的触发改为延长持续时间。
疲倦重击:每当使用者对一个敌人成功造成重击时,会令该生物陷入疲乏状态。此专长对已陷入疲乏或力竭的生物无效。
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