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136.做个推广吧

不知道多少次死亡之后,可能是一百次吧,这次干脆没有让邹静怡选择。

  “敬爱的玩家您好,因为您死亡次数过多,在进入新的三天剧情挑战之前,游戏难度将会降低,方便您更好的体验游戏,体验时间为游戏时长的三个小时。”

  “这个也得改掉。”邹静怡关掉了游戏,难度都降低了,还有什么乐趣?

  至于这个游戏整体给邹静怡的感觉,那就是,垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,堕我梦想,惘我前路,衰我身体,怠我干劲,损我健康,竭我心力,短我见识,辱我智商,贱我品格,劣我审美,扭我三观……

  反正,除了能领略王筱薇的死亡快感,一无是处。

  如果不是因为王筱薇还在畅翔网络旗下,邹静怡说不定一开心,都能把游戏的名称,改为《杀si王筱薇》。

  找到了钱多多的DD号,邹静怡把刚才的建议发送了过去:“多多,联系一下策划部门,把死亡十次降低难度的提示,改为死亡一百次后提示。”

  “把一百次后的强制降低难度,直接去掉吧。”

  “还有另外询问一下,游戏的索要设备权限是哪个策划设定的?”

  跟游戏部门去沟通,当然还是钱多多去比较好,反正这个项目一直都是钱多多在负责。

  作为公司的领导人,只需要把握一些大方向,保证每一个项目,都能在合理的环境下正常生存,就已经足够了。

  “邹总,这个设定是我提的,有什么问题吗?”钱多多自然有恃无恐了,这种对项目百害无一利的设定,该承担的时候,一定要承担,对自己未来的发展,有着莫大的好处呐。

  邹静怡:“不错,有了你的这个操作,咱们的大数据存储,将会领先市场上所有游戏不止一步,吩咐下去,以后咱们的手游,都要把这些权限加上去。”

  将邹静怡的几条建议,发到了项目群之后,钱多多也没有解释什么,这种东西,解释多了有什么用,还不是得靠这些人的自我领悟?

  在领悟之前,当然是什么都不要问,我给你需求,你去帮我实现,就这么简单。

  几个策划吵吵一阵之后,也就选择了释然了,既然是邹总的吩咐,他们分析这些东西有什么用?

  原本钱多多是想要继续划水来着,一条@他的消息,将他重新拉回到了DD聊天群里。

  陈桂圆:“@钱多多,钱总,大家让我问一下,咱们的游戏,要不要做一个前期宣传什么的?”

  前期宣传?做那些东西做什么?你是害怕游戏没人玩吗?就算是宣传了,能有人玩吗?一定不能有啊。

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