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第1304章 帮手(未修改,稍等。)

升级了果然不一样,精英伴舞丧尸再度收拾其他升级丧尸的时候,根本不用围殴了。

  就见离得最近的,过去后面对升级丧尸,一把就把对方的脑袋拧下来了!

  没错,就是字面意思,跟在瓜田里摘瓜似的。

  显然精英伴舞丧尸的属性是处于碾压地位的。

  这就好办了,六个精英伴舞丧尸混丧尸群里面,就跟老农似的,那个升级了,就过去摘瓜。

  而丧尸群又在怼亡命徒们,边咬边吃边转化,亡命徒在快速减少,升级丧尸则是有出现。

  如此,进入了高效率循环时间。

  谢知呢,则在一边跳舞一边研究新属性的作用。

  之前谢知对属性是没多少概念的,可能是因为数值太低感觉不出来,而且他也看不到自己的属性,新世界规则根本没提供玩家属性板展示。

  但现在舞王套装升级成了丧尸舞团套装,属性变高后,谢知就感觉到了不同,最明显的当然是耐力,这个加的最高,具体效果就是谢知精力旺盛,之前的疲劳一扫而空,好像浑身有使不完的劲儿,而且很精神。

  再有就是敏捷,稍微快了一丢丢,这可能是因为属性加的不多所致。

  至于防御和攻击,谢知就没啥感觉了,也不奇怪,他既没打人也没挨打,这玩意儿得实战测试。

  除次之外,个人面板中新开启的兵营项,谢知看了看,里面当然是空的,他现在一个都没有,不过从界面设置来看,不是一格一格的,而是一页一页的,那么估计把精英伴舞丧尸拉进来的时候,数据应该比较详细,毕竟展示空间大。

  而兵营项的出现,提示的意思是因为触发所致,也就是说,应该还有很多项目,得摸索着才能出现。

  是的谢知当然不清楚,虽然是他定的规矩,他的设计,但他还真是得自行摸索,因为这正是“公平”的前置条件,所以很多规则的建立,是以自动生成为基准的。(下一本书的故事起源之一,目前已经构想好了其中的关联。)

  不过别看不清楚,可这恰恰是优势,因为谢知这些年真的正儿八经的研究过游戏,原因是游戏这玩意儿,真的很适合超级强者的平淡生活,特指那些没有神经病野心的,打打游戏,很适合提前适应退休后的休闲生活。

  所以以往玩出来的经验,现在都可以用的上,而即便是自行摸索,也有底层逻辑在,谢知是能猜到后续会出现什么的,也想到了其中必然会有的隐藏要素。

  而谁先找到,谁就拿到了先机,事实上不止是先机,这其实还是……攻击!

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