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第81章 公司危机

过完年回到深圳才一个多星期,跳舞游戏的研发商那边便传来了坏消息。

  跳舞游戏要终止合作!

  这对于小宇来说,简直就是个晴天大霹雳!

  过年前他就设想过将来有可能会出现这个情况,可是没想到噩耗竟然来得如此之快。

  于是,严斌马上去打听消息,看看还有没有挽回的余地。消息传回来之后,他彻底傻了眼,没想到竟然是这么一个操蛋的原因。

  终止合作的原因,简单说来就是——他们的游戏表现太好了。

  这款跳舞游戏的主包是由北京的母公司发行的,可是那帮人不重视苹果应用商店,所以一直没做起来。

  可是,现在他们看到小宇公司发的马甲包比自己的主包的数据高了几倍,去年年终总结的时候他们被老总狠狠批了一顿,年都没过好。

  这不新年刚一过,北京这群人就过来找事了。

  先是找了个理由说是马甲包可能会影响主包的安全,指不定某一天他们的主包所在的账号就会被苹果封掉。过了两天,他们又说他们的游戏新版本审核没有通过,怀疑是收到了马甲包的影响。

  这么一来研发团队没办法了,只好决定和小宇他们停止合作,这一个星期都找了两回事了,要是再合作下去不知道还会弄出多少事来。

  严斌问,还有没有挽回的余地,对方答复,必须在一个星期之内下架,但是已经存在的老用户他们还是会维护半年。

  这样,就等于给这个游戏判了死刑!

  既然没有挽回的余地,小宇他们便开始商量接下来的对策。

  一个星期内下架,继续维护半年,也就是意味着游戏的收入很快便会下滑,直到半年后完全消失。

  他们有想过裁员,可是好不容易做到了30人的规模,他们也不想就此罢休,趁着还有半年的过渡期,他们还想搏一把。

  经过了几天的商量,他们决定分两条路走,一条继续走苹果商店;另外一条扩展国内的安卓市场。

  这时候,他们三个有些后悔起来,要是去年下半年就布局国内安卓市场就好了。去年年终的时候,广电总局下发文件,以后所有新上的游戏都需要提供游戏版号。

  版号是什么呢?就是和我们去商店买的书一样,每本书都需要经过层层审核之后,才会发放一个出版号,也类似于电视剧片头里的那个出版号,其实都是一个东西。

  本来国内安卓游戏的发行周期就比较长,现在还要加上一个版号审核的周期,也就是说一款游戏从申请版号到上架运营,至少也需要5个月的时间。

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