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第67章 第二款游戏(下)

在接下来的几天里,网站的专访推荐一直都没有撤下去,游戏的排名也一直缓慢的在往上涨。

  小宇花了些时间对游戏的数据进行了一番分析,发现这款游戏最大的问题还是在于付费情况太差。玩家留下来的意愿倒是很高,但是就是不愿意在游戏内付费购买道具。

  于是,他便花时间写出了一份分析报告给到了产品研发商。

  研发商看过之后也是很头大,按道理来说游戏的丰富度也是足够多了,不然的话玩家也不会愿意留下来玩,可是付费情况这么差,问题到底出在哪里呢?

  就在大家都想不出问题所在的时候,小宇便在玩家的QQ群里面找了几个活跃的游戏玩家,挨个挨个的来做调查。

  经过了几天的收集整理之后,他终于算是有了些眉目。根据玩家的反馈这游戏主要会有下面这几个问题:

  1、游戏前面的难度相对比较简单,这种类型的游戏,付费会比较靠后,随着游戏关卡难度的增加也就会需要付费购买道具来过关;

  2、这款游戏内没有社交系统,玩起来就是一个纯单机的玩法,玩家愿意为一个单机游戏付费的概率会比较低;

  3、玩家在前面很少有机会来使用付费道具,还是要培养玩家的使用习惯,这样他们才会样有继续购买道具的欲望;

  4、玩家认为游戏的道具不够实惠,建议可以设计一些超值的礼包,或者打折活动什么的,促进玩家进行第一笔付费。

  小宇把这些收集到的问题发给了游戏研发商,他们内部经过了好一番的沟通之后,最后还是决定对游戏进行一些针对性的修改以解决游戏付费疲软的问题。

  小宇每天眼睁睁的盯着下载数据,如此大的用户进入他们的游戏,但是收入情况却很不理想,唯一能给他安慰的是广告还稍微有些收入。

  可是,如果按照目前这个收入情况,这个游戏想要进行付费推广的话基本是很难了,也就是说不能把付费的问题解决,这款游戏就一定没有未来。

  但是,他心里也明白,这种休闲类的游戏,是需要放长线钓大鱼,在有了足够的用户量之后,收入才会慢慢的涨上来。

  如果游戏的排名能够一直稳定在现在的这个位置,那这款游戏后续就还会有很多可能性。如果在接下来的几个星期里游戏的排名掉了下去,那这款游戏可就真的生死难测了。

  好在这段时间,看到游戏有下载量在应用商店里也有排名,这么一来产品开发那边也是情绪高涨。小宇目前最期盼的就是接下来的新版本能够有一些改变,能够有一些实质性的提升。

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