邪神小世界全体不停的从血手小世界进行掠夺,掠夺战利品生命,掠夺各种物质,掠夺各种信息。
就这样,在双方小世界之间就形成了这样一个僵持的局面。
在僵持当中,血手不停的提升着自身的本质,并且以这本质的提升不断的弥补对面世界的掠夺带来的失血。
而邪神不停地掠夺着对面,提升自己的体量,同时培育着自己世界内的眷属,让他们不停的发展壮大。
两个小时间的距离不断的减少,并且接触部分不断的进行融合,在融合当中求排异。
很快,血手和邪神都同时发现了这个情况:在两个小世界的中间地带,开始出现了一个小小的不属于双方的一个缓冲带,并且随着两个世界的战争和交流开始慢慢的发展壮大。
血手观察着这个缓冲带,想了一会儿终于下定了决心:一个虚幻的由信息组成血手的形象出现在缓冲带。
作为血手的对手的邪神发现这个状况,通过决斗场的机制了解了之后,这个时候不甘示弱地也出现在了缓冲带血手的面前。
两个由信息构成的形象互相看了对方一眼,然后自我扰动,以绕动力为核心统合信息组成了一个信息体,这个信息体不是生命,与生命无二。
两个信息体同时形成之后,同时向着这个缓冲地带的信息维度冲了过去,然后不分先后的同时嵌入了缓冲带的信息维度中。
血手信息体一进入信息维度,就没有了一切束缚,如鱼得水一般自然而然的开始一点接一点的掌控缓冲地带的所有信息。
同时进入的邪神信息体也不落后一样开始了掌控的过程,最后两个信息体同时分掌了这个地区一半的信息。
然后两个信息体又同时发动,通过操控信息直接影响着缓冲区的环境状态,帮助自己一方攻略对方。
两个信息同时这样做的结果除了让这个缓冲地带状态更加与两个世界格格不如之外,实质上并没有给自己这一方带来多大的增益,反而因为都同时对对方进行限制,导致两方都同时获得了减益。
两个信息体现在处在的信息层面可以对实际存在的环境进行一定程度的掌控和操作。
这种掌控和操作程度都比较深入,导致决斗场自动的把这个信息维度进行了拔高升维,成为了缓冲地带的信息高维度层面。
血手和邪神同时接收到了这个结果,两人表情各不相同。
血手若有所思,邪神眼中闪过凶光。
两个信息体互相奈何不得对方,也只能互相戒备着暂时融汇入了信息流当中,只留下警戒信息。
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