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अध्याय 228: छाया का उन्नयन

एक बार जब सिस्टम ने क्विन को पुष्टि कर दी कि उसने फैंटम पंच सीख लिया है, तब से सब कुछ बहुत आसान हो गया। उस भावना पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय जैसे उसने पहले किया था, अब उसे केवल कौशल के बारे में सोचना था, और उसका दिमाग स्वचालित रूप से उसके लिए काम करेगा।

यह सिस्टम होने के अन्य लाभों में से एक था। पंच बनाने की कोशिश करते समय वह कभी-कभी असफल नहीं होता, यह अब सौ प्रतिशत काम करेगा। यह वैसा ही था जब उसने अर्धचंद्राकार रक्त किक भी सीखी थी।

इसका मतलब यह नहीं था कि यह अपने प्रतिद्वंद्वी पर सौ प्रतिशत समय सफलतापूर्वक काम करेगा। बात बस इतनी सी थी कि वह अब हर बार सफलतापूर्वक हुनर ​​का प्रदर्शन करने में सक्षम था।

अगले मैचों में क्विन खेले, कौशल का उपयोग करते हुए उन्होंने इस बारे में काफी कुछ सीखा था कि कौशल कैसे काम करता है। जैसा कि सिस्टम ने कहा था, कुछ विरोधी थे जिनके खिलाफ कौशल कम प्रभावी था, क्विन यह पता नहीं लगा सका कि ऐसा क्यों था; ऐसा लगता है कि उपयोगकर्ता की क्षमता स्तर से जुड़ा हुआ नहीं है। सबसे अधिक संभावना है कि यह उनकी मानसिक क्षमता के साथ अधिक करना था।

कुछ विरोधियों के लिए उनका सामना करना पड़ा, ऐसा लग रहा था कि उन्हें केवल आंशिक रूप से बरगलाया गया था। अपने अंत में, वे प्रेत पंच देखेंगे, लेकिन यह संपर्क करने से पहले ही गायब हो जाएगा।

जबकि कमजोर दिमाग वालों के लिए, ऐसा लगा कि वे वास्तव में प्रेत पंच को मारते हुए महसूस कर सकते हैं। फिर भी, एक मामूली प्रेत छवि ने भी क्विन को बहुत बड़ा फायदा दिया। उसकी गति के शीर्ष पर लगातार घूंसे के उपयोग ने उसके विरोधियों को ऐसा महसूस कराया कि वे किसी के खिलाफ अतिरिक्त हाथों से लड़ रहे हैं।

वह अब समझ गया था कि गोरा आदमी ने क्यों कहा था कि कौशल में सुधार होगा क्योंकि उसने अपनी चपलता के साथ-साथ अपनी चपलता की स्थिति दोनों में सुधार किया था।

[180/400 क्स्प]

पांच विरोधियों को हराने के बाद, क्विन ने उनमें से प्रत्येक से दस अनुभव अंक प्राप्त किए थे। यह उनका लक्ष्य नहीं था, बल्कि नया कौशल सीखने के रास्ते में एक बोनस था। उन्होंने अपने दैनिक कार्यों को पूरा करने के लिए दस अंक प्राप्त करना जारी रखा, प्रतिदिन दो लीटर पानी पीने के साथ-साथ आठ घंटे तक सूरज से परहेज किया। लेकिन फिर भी, अब तक की हर चीज में से, सबसे तेज़ तरीका जानवरों को हराना था।

दूसरे ग्रह पर लड़ते समय क्विन को निश्चित रूप से अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करने की आवश्यकता होगी। उसके लिए और भी तेजी से ऊपर उठने का मौका था क्योंकि सिस्टम ने कहा था कि पीटर के साथ लड़ने पर, वह पीटर की हत्याओं का भी अनुभव प्राप्त करेगा।

अभ्यास के घंटों और क्विन ने जितने मैच खेले थे, उसे समय का एहसास नहीं था और वीआर पॉड मशीनें बंद हो गई थीं। वे आमतौर पर कर्फ्यू के समय से एक घंटे पहले बंद हो जाते थे और खेल से उनका वियोग एक स्पष्ट संकेत था।

मैं

जैसे ही क्विन अपने कमरे में वापस चला गया, और पोर्टल से बाहर निकलने से एक दिन पहले, उसने सोचना शुरू कर दिया कि मजबूत होने की कोशिश में अगला सबसे अच्छा कदम क्या होगा।

उनके दिमाग में, क्विन ने अपने कौशल को चार अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित किया। उनकी रक्त क्षमताएं थीं, जैसे कि ब्लड स्वाइप, ब्लड स्प्रे, ब्लड बैंक इत्यादि। इन कौशलों का कई बार उपयोग करके उन्हें उन्नत किया जा सकता है।

तब उनके पास अपने आकर्षण कौशल थे। अचंभित करना, प्रभाव, और अब, प्रेत पंच।

अगले खंड में उन्होंने अपने युद्ध कौशल को गिना, जैसे फ्लैश स्टेप, हैमर स्ट्राइक, साथ ही ब्लड हैमर और फैंटम पंच। हालांकि अंतिम दो कौशल जहां अन्य वर्गों का एक संयोजन है।

मैं

अंत में हालांकि, उनकी क्षमता कौशल थे। छाया कौशल। अपने सभी अलग-अलग कौशलों को देखने के बाद, क्विन ने छाया कौशल पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। वर्तमान में सिस्टम में अभी भी चार शैडो स्किल्स धूसर हो गए थे, जिसके लिए उन्हें अनलॉक करने के लिए स्किल पॉइंट्स का उपयोग करने की आवश्यकता थी।

क्विन को कौशल अंक प्राप्त करने का एकमात्र तरीका अपने वर्तमान छाया कौशल के स्तर को उन्नत करना था। ऐसा करने के लिए, इसने उसी तरह काम किया जैसे उसके रक्त कौशल ने किया था। जितना अधिक उसने उनका उपयोग किया, अंततः, यह स्तर ऊपर जाएगा।

खेल में रहते हुए क्विन के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प था।

मैं

अगला दिन आ गया था, और जैसे ही समूह ने सहमति व्यक्त की, वर्तमान में हर कोई अपना-अपना काम कर रहा था। सभी इस बात से खुश थे कि उन्होंने ऐसा करने का फैसला किया है।जैसे ही क्विन अपने कमरे में वापस चला गया, और पोर्टल से बाहर निकलने से एक दिन पहले, उसने सोचना शुरू कर दिया कि मजबूत होने की कोशिश में अगला सबसे अच्छा कदम क्या होगा।

उनके दिमाग में, क्विन ने अपने कौशल को चार अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित किया। उनकी रक्त क्षमताएं थीं, जैसे कि ब्लड स्वाइप, ब्लड स्प्रे, ब्लड बैंक इत्यादि। इन कौशलों का कई बार उपयोग करके उन्हें उन्नत किया जा सकता है।

तब उनके पास अपने आकर्षण कौशल थे। अचंभित करना, प्रभाव, और अब, प्रेत पंच।

अगले खंड में उन्होंने अपने युद्ध कौशल को गिना, जैसे फ्लैश स्टेप, हैमर स्ट्राइक, साथ ही ब्लड हैमर और फैंटम पंच। हालांकि अंतिम दो कौशल जहां अन्य वर्गों का एक संयोजन है।

मैं

अंत में हालांकि, उनकी क्षमता कौशल थे। छाया कौशल। अपने सभी अलग-अलग कौशलों को देखने के बाद, क्विन ने छाया कौशल पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। वर्तमान में सिस्टम में अभी भी चार शैडो स्किल्स धूसर हो गए थे, जिसके लिए उन्हें अनलॉक करने के लिए स्किल पॉइंट्स का उपयोग करने की आवश्यकता थी।

क्विन को कौशल अंक प्राप्त करने का एकमात्र तरीका अपने वर्तमान छाया कौशल के स्तर को उन्नत करना था। ऐसा करने के लिए, इसने उसी तरह काम किया जैसे उसके रक्त कौशल ने किया था। जितना अधिक उसने उनका उपयोग किया, अंततः, यह स्तर ऊपर जाएगा।

खेल में रहते हुए क्विन के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प था।

मैं

अगला दिन आ गया था, और जैसे ही समूह ने सहमति व्यक्त की, वर्तमान में हर कोई अपना-अपना काम कर रहा था। सभी इस बात से खुश थे कि उन्होंने ऐसा करने का फैसला किया है। पहले तो क्विन पीटर को लेकर थोड़ा चिंतित था।

लेकिन जब उसने पूछा कि पीटर क्या करने की योजना बना रहा है, तो पीटर पहले से ही लोगान के कमरे में अपनी बाहों में सैंडविच का एक गुच्छा लेकर जा रहा था। ऐसा लग रहा था कि दोनों काफी अच्छी तरह से चल रहे थे कि क्विन को अब अपने खून का इस्तेमाल करने की जरूरत नहीं थी।

गेम रूम में जाते समय, उसने देखा कि फ़ेक्स ने भी साथ आने का फैसला किया है। खेल में उसके पास करने के लिए बहुत कुछ नहीं था। जब क्विन ने खेल में प्रवेश किया, तो उसने फ़ेक्स के कुछ मैच देखने का फैसला किया।

यह आश्चर्य की बात थी कि निजी सर्वर का उपयोग करने के बजाय Fex ऑनलाइन खेल रहा था। क्योंकि क्विन की तरह ही, वे दोनों खेल के अंदर अपनी क्षमताओं का उपयोग करने में असमर्थ थे।

कुछ गेम देखने के बाद, वह देख सकता था कि Fex अपने रक्त कौशल, या स्ट्रिंग क्षमताओं का उपयोग किए बिना अपने विरोधियों को हराने में सक्षम था। उन्होंने अपने विरोधियों को परास्त करने के लिए विशुद्ध रूप से अपने शरीर और मार्शल आर्ट का इस्तेमाल किया।

दूसरे मैच के दौरान, Fex का मतलब किसी को काफी कुशलता से था और दूसरी बार, क्विन ने उसे मार्शल आर्ट के सुधार का उपयोग करते हुए देखा था जो उसे सिखाया गया था। पहली बार लियो के खिलाफ मैच के दौरान था।

मैं

यह देखकर क्विन को फिर से याद आया कि उसे मजबूत होने की जरूरत है। क्विन खेल से बाहर हो गया और निजी सर्वर में शामिल हो गया जहां वह अपनी छाया क्षमताओं का स्वतंत्र रूप से उपयोग करने में सक्षम था।

[छाया शून्य]

क्विन सक्रिय होने वाली पहली चीज़ छाया शून्य थी। जल्द ही, कमरा, सफेद के बजाय, अब ऊपर बैंगनी रंग की छायाओं में ढंका हुआ था।

क्विन ने पहले अपने स्तर 1 छाया कौशल को समतल करने की योजना बनाई। चूंकि वे निचले स्तर के थे, इसलिए वे स्तर ऊपर करने के लिए कम उपयोग करेंगे।

मैं

वर्तमान में, छाया कौशल जो स्तर 1 थे, थे।

छाया नियंत्रण और छाया शून्य।

एक कौशल के प्रत्येक स्तर के लिए, क्विन ने दस स्टेट अंक प्राप्त किए। अभी, वह अपने सिस्टम में उस कौशल के लिए लक्ष्य बना रहा था जिसमें सबसे अधिक कौशल अंक खर्च होते थे। शैडो ईटर के रूप में जाना जाने वाला कौशल, जिसकी कुल लागत पचास अंक है।

उन्होंने जितनी बार कौशल को सक्रिय करने की प्रक्रिया को दोहराया, और यह खेल और लॉबी में होने के कारण, वह एमसी अंक से बाहर नहीं चला। आखिरकार, शैडो वॉयड लेवल 2 तक पहुंच गया।

क्विन अब तय कर सकता था कि बनाई गई छाया कितनी बड़ी है, और इसके आकार के आधार पर, इसकी लागत या तो बहुत अधिक होगी या बहुत कम अंक।

अन्य कौशल जो समतल हुए थे, वे थे उनका शैडो क्लोक, जो अब उनके शैडो इक्विप के साथ-साथ स्तर 3 था, जो कि स्तर 3 भी था। इन कौशलों को कास्ट करने में लगने वाला समय अविश्वसनीय रूप से तेज़ था और ऐसा लग रहा था कि लबादा कौशल अब उसे छिपाने के लिए और अधिक छाया का उपयोग कर रहा है, जिससे उसे अच्छी धारणा वाले लोगों द्वारा देखा जाना और भी कठिन हो गया है।

मैं

दुर्भाग्य से, एकमात्र कौशल जो उसके लिए समतल नहीं था wएकमात्र कौशल जो उसके लिए समतल नहीं था, वह था उसका शैडो कंट्रोल स्किल, जो उसके शस्त्रागार में सबसे उपयोगी और शक्तिशाली कौशल था। कौशल ने उन्हें इसे अपने ब्लड स्वाइप के साथ संयोजित करने के साथ-साथ आने वाले हमलों को रोकने की अनुमति दी।

लेकिन यह एक कौशल की तरह लग रहा था जिसका उपयोग केवल एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ किया जाता था, और दुर्भाग्य से, क्विन खेल में छाया क्षमताओं का उपयोग करने में असमर्थ था।

हालांकि कुछ अच्छी खबर थी। कौशल को स्तर 2 से स्तर तीन तक ले जाने पर, उसे दिए गए कौशल बिंदुओं की संख्या में वृद्धि हुई। दस प्रति स्तर ऊपर के बजाय, उसे कुल तीस कौशल अंक देते हुए पंद्रह दिए गए।

लेकिन यह अभी भी उसके लिए शैडो ईटर कौशल को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त नहीं था। दिन समाप्त हो गया था, और क्विन को अपने वर्तमान छाया कौशल में सुधार करने और अभी के लिए फैंटम पंच सीखने से संतुष्ट होना होगा।

मैं

आखिरकार वह दिन आ ही गया। यह सप्ताहांत था और प्रथम वर्ष के सभी छात्रों को एक बार फिर पोर्टल कक्ष के अंदर इकट्ठा होने के लिए कहा गया था। यह नारंगी पोर्टल के माध्यम से जाने का समय था।

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