Le monde serait connu sous de nombreux noms dans les âges à venir. Avant que la Légion ardente ne lance sa croisade, un petit monde a pris forme dans un coin éloigné des ogres l'appelleraient Dawgar, ce qui signifie « la Terre connue » dans leur langage brutal. Une race aviaire intelligente connue sous le nom d'arakkoa l'appellera plus tard Raksbar, « la pierre de soleil ».
Dans les temps modernes, le nom le plus courant pour ce monde serait Draenor.
Draenor ne contenait pas d'âme-monde endormie, mais elle était remarquable à d'autres égards. Presque tous les mondes existants abritaient des esprits élémentaires du feu, de l'air, de la terre et de l'eau. Parfois, ces êtres primordiaux étaient très destructeurs.
Ils ont pris des formes physiques et se sont fait la guerre, maintenant leurs mondes respectifs dans un état de bouleversement constant.
Ce n'était pas le cas sur Draenor. Une abondance du cinquième élément, l'Esprit de Vie, avait saturé le monde. Cette force avait un effet calmant naturel sur les esprits élémentaires. Cela tempérait leur nature violente et les empêchait même de prendre des formes physiques.
Le cinquième élément eut un autre effet bien plus extraordinaire sur Draenor. Cela a accéléré la croissance de la flore et de la faune. Cela a fait du monde un berceau de vie vibrante et sauvage.
Des créatures de toutes formes et de toutes tailles parcouraient le jeune monde, rivalisant pour la domination.
Le fort s'en prenait aux faibles. Les rusés s'en prenaient aux forts. La sauvagerie est devenue essentielle à la survie.
Les plus grands prédateurs de Draenor ne chassaient ni avec des crocs ni avec des griffes. Ils chassaient avec des racines et des épines.
Une souche de plante carnivore et envahissante avait germé sur Draenor. Ces formes de vie étaient connues sous le nom de Sporemounds. Leurs vignes en forme de vrilles glissaient sur la terre et étranglaient toutes les bêtes primitives qu'elles pouvaient atteindre. Au fur et à mesure de leur croissance, les Sporemounds en consommaient de plus en plus. Leur faim et leur besoin de s'étendre ne connaissaient pas de fin. Ils se sont transformés en montagnes vivantes de ronces enchevêtrées et de cosses nuisibles.
Partout où les vrilles des Sporemounds se glissaient sur la terre, des forêts luxuriantes et des tourbières marécageuses prenaient racine. Bientôt, un labyrinthe de terres sauvages et profondes s'étendit jusqu'aux coins les plus reculés du monde.
Même les énergies élémentaires de Dracnor n'étaient pas à l'abri des Sporemounds. Leurs racines s'enfonçaient profondément sous terre à la recherche d'eau. Ce faisant, la vie végétale envahissante a exploité le cinquième élément qui imprégnait les pierres et le sol de Draenor. La consommation de cette énergie primordiale a enflammé une conscience communautaire grossière au sein des Sporemounds et des étendues sauvages environnantes.
Cette nouvelle intelligence a permis aux plantes de Draenor d'agir comme un seul organisme massif. Les Sporemounds et toute autre végétation sont devenus collectivement connus sous le nom de Evergrowth.
Si une menace majeure survenait, l'Evergrowth pourrait réagir à l'unisson. Pourtant, ces menaces étaient inexistantes. L'Evergrowth dominait tout ce qui se trouvait en vue, et rien ne pouvait le retenir.