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—Oficina Operativa de Rise Online del Grupo Hónghé, Nueva York.
En su escritorio, Charles Richards, uno de los desarrolladores principales de RO, mira atentamente cómo Kaizen y Taznaar se baten en duelo. El brillo de su pantalla de ordenador se refleja en los lentes de sus gafas rectangulares.
Cuando el sonido del disparo del mosquete resuena en toda la Arena hasta salir de los altavoces de su pantalla, Charles se siente inconscientemente ansioso por lo que viene, como si ya lo supiera.
Segundos después del disparo, la audiencia está completamente en silencio, y el enfoque de la cámara está en la bala del mosquete. Esta bala está quieta en el aire como si el tiempo mismo se hubiera detenido, y sin embargo, aún giraba violentamente. Tan pronto como la rotación de la bala pierde su fuerza, el pequeño objeto metálico cae al suelo.
*Tiim, tiim.*
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