Le joueur légendaire Marvin a été transmigré à la veille de la Grande Calamité. C'était la fin de la quatrième ère, tous les dieux s'étaient unis pour détruire le Bassin Magique de l'Univers. La quatrième Tablette du Destin commençait à arriver à maturité et tous les dieux, démons, légendes, diables, liches, dragons et autres créatures légendaires apparaissaient les uns après les autres. Afin de protéger ses proches, Marvin n'a pas d'autre choix que de se plonger dans les ombres. Ceci est l'histoire d'un jeune ranger qui devient le Maître de la Nuit pendant l'Ère du Chaos. _________________________ TL : Après avoir transmigré dans un corps de noble faible, Marvin découvrit qu'il connaissait le monde, c'était le jeu auquel il avait joué dans sa vie antérieure et... Mince ! Il ne disposait que de six mois avant la Grande Calamité ! En tant qu'ancien joueur d'élite, il se battrait évidemment pour sauver le monde... Ouais, non. Il est temps de planifier et de se préparer pour les événements à venir, autant utiliser cette connaissance pour prendre de l'avance plutôt que de se battre avec les dieux. Suivez le périple de Marvin à travers ce nouveau monde.
Immunité aux blessures mortelles !
C'était une propriété de certains puissants de rang 4.
Une fois ce niveau atteint, leur vitalité devenait extrêmement puissante. Même s'ils étaient touchés à un point vital, ils ne mourraient pas immédiatement.
Les Ogres que Marvin avait rencontrés auparavant étaient comme ça.
Bien sûr, toutes les classes n'avaient pas la capacité d'immunité aux blessures mortelles.
Il serait très difficile pour les classes de roublards telles que Voleur et Assassin d'obtenir cette capacité après avoir atteint le rang 4. Il en allait de même pour les classes de Sorcier et de Wizard.
Parmi les classes de roublards, les Rangers étaient considérés comme la classe la plus en première ligne, avec une constitution décente, ils obtenaient donc également cette capacité.
...
Après être passé au rang 4, Marvin devait répartir ses 2 points d'attribut et son grand nombre de points de compétence.
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