Le joueur légendaire Marvin a été transmigré à la veille de la Grande Calamité. C'était la fin de la quatrième ère, tous les dieux s'étaient unis pour détruire le Bassin Magique de l'Univers. La quatrième Tablette du Destin commençait à arriver à maturité et tous les dieux, démons, légendes, diables, liches, dragons et autres créatures légendaires apparaissaient les uns après les autres. Afin de protéger ses proches, Marvin n'a pas d'autre choix que de se plonger dans les ombres. Ceci est l'histoire d'un jeune ranger qui devient le Maître de la Nuit pendant l'Ère du Chaos. _________________________ TL : Après avoir transmigré dans un corps de noble faible, Marvin découvrit qu'il connaissait le monde, c'était le jeu auquel il avait joué dans sa vie antérieure et... Mince ! Il ne disposait que de six mois avant la Grande Calamité ! En tant qu'ancien joueur d'élite, il se battrait évidemment pour sauver le monde... Ouais, non. Il est temps de planifier et de se préparer pour les événements à venir, autant utiliser cette connaissance pour prendre de l'avance plutôt que de se battre avec les dieux. Suivez le périple de Marvin à travers ce nouveau monde.
L'effet néfaste le plus grave de se transformer en Esprit Maléfique serait le grave préjudice à l'intelligence de quelqu'un.
Rien ne pouvait être fait à ce sujet.
De nombreux Envoyés des Esprits Maléfiques étaient troublés par cela. S'ils voulaient devenir des gros bonnets du Plan d'Énergie Négative, alors ils avaient besoin d'un moyen de résister à l'énergie négative envahissant leurs esprits.
Dieu Dragon Hartson, Diggles et autres, avaient naturellement leurs propres méthodes.
Mais les Esprits Maléfiques ordinaires ne jouissaient pas de tels avantages.
Comme les deux Dragons qui étaient devenus corrompus.
Cela était considéré comme le plus gros inconvénient des Esprits Maléfiques. Il n'y avait pas de manque d'intelligence pour les puissants, mais leurs subordonnés étaient quelque peu retardés...
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