Le joueur légendaire Marvin a été transmigré à la veille de la Grande Calamité. C'était la fin de la quatrième ère, tous les dieux s'étaient unis pour détruire le Bassin Magique de l'Univers. La quatrième Tablette du Destin commençait à arriver à maturité et tous les dieux, démons, légendes, diables, liches, dragons et autres créatures légendaires apparaissaient les uns après les autres. Afin de protéger ses proches, Marvin n'a pas d'autre choix que de se plonger dans les ombres. Ceci est l'histoire d'un jeune ranger qui devient le Maître de la Nuit pendant l'Ère du Chaos. _________________________ TL : Après avoir transmigré dans un corps de noble faible, Marvin découvrit qu'il connaissait le monde, c'était le jeu auquel il avait joué dans sa vie antérieure et... Mince ! Il ne disposait que de six mois avant la Grande Calamité ! En tant qu'ancien joueur d'élite, il se battrait évidemment pour sauver le monde... Ouais, non. Il est temps de planifier et de se préparer pour les événements à venir, autant utiliser cette connaissance pour prendre de l'avance plutôt que de se battre avec les dieux. Suivez le périple de Marvin à travers ce nouveau monde.
La structure de la Prison de Mousse était très solide. Non seulement le gigantesque Mousses Variant était le meilleur outil pour emprisonner des détenus, mais ils faisaient également partie du Monde Souterrain. Ils étaient un type de forme de vie dotée de conscience.
Leur perception vis-à-vis des formes de vie non-Esprits Maléfiques était très élevée.
Bien que le Déguisement de Marvin fût très puissant, il pourrait ne pas être suffisant pour se cacher des hideuses Mousses.
Ainsi, il s'arrêta à environ un kilomètre de la Prison de Mousse.
Il rampait sur une prairie. Devant lui se trouvait un petit chemin accidenté et à l'ouest se trouvait le bord de la Prison de Mousse.
Un Chevalier des Esprits Maléfiques monté sur un Cheval de Guerre Maléfique passa à toute vitesse près de lui. Ils étaient en charge de patrouiller cette zone sécurisée.
Bien sûr, leur présence ici n'avait pour but que d'empêcher les prisonniers de s'échapper.
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