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第六章 垃圾话

决赛前的垃圾话,原本是没有这个节目的,但对于RNG和SKT的恩怨来说,这件事拳头最好炒作的主题了,而欧美观众也是非常的酸,不仅是主场,只有一个欧洲的EU战队出线,更是对于东亚战队的羡慕嫉妒恨。

  LPL和LC K包揽了世界赛,这是不少电竞媒体的主题,欧美战队在FPS上的天赋,显然没有更注重团队,不是个人英雄主义的MOBA类游戏,这就导致了除了第一届只有东南亚战队参加的S1之外,其他的冠军都是来自东亚的LCK和LPL,无一例外。

  但是S1那个水平,也就是一个网吧联赛的水平,彼时没有崛起的拳头,更多的是实验性质的举行了一个比赛,之后冠名了S1世界赛,但的确是有那个气氛,更多的是玩家的热情,扛着饮水机桶cosplay酒桶的选手,第一届的S赛的确是充满了欢乐。

  而且S2更欢乐,当年的S赛,还不是很重视竞技性和最后的成绩,拳头并不是一个严肃的公司和运营商,因为他们一开始的创办思想,就是因为暴雪对于dota的不重视,玩家的意见得不到重视,于是两个年轻人气不过,开办了自己的公司。

  从S2那种观众带着提莫帽子的水平来看,当时的比赛现场还是很欢乐的,尽管最后夺冠以及在决赛场上的两只战队是台湾战队和韩国战队,但这丝毫不影响观众的热情,对于当时的观众来说,S2世界赛似乎和IPL5、全明星赛还有IEM等比赛没有什么区别,只不过是拳头自己举办的一个比赛而已。

  但从S3开始,从OGN,LCS·EU,LCS·NA,LPL等赛区的成立看来,无疑是S2世界赛给了拳头一个强心剂,他们开始区别刀塔,而是模仿NBA模式和世界杯模式,学习先进的体育赛事。

  “一个人,一生还要做好一件事就够了。”

  从被暴雪无视意见的两个玩家,到之后电子竞技历史上无法忽略的游戏和联赛,从S1到现在的S11,能运行长达11年之久,一直有保持热度的游戏,英雄联盟,当之无愧的带动了电子竞技的发展。

  它所带来的电竞联赛的热度,催生了一系列的其他公司,也包含暴雪,都开始重视电竞这块大蛋糕,以前从WCG停办看来,当年的资本看到的是电竞热度的削弱,开始放弃这块蛋糕,但是,但是啊。

  拳头坚持的运营下去的英雄联盟,并举办了上海全明星,北美S3世界赛,巴黎全明星,东南亚,韩国,台湾省联合的S4世界赛。

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