Outre la réconciliation des intérêts, certains joueurs avaient un autre état d'esprit envers les PNJ, qui était l'admiration et l'adhésion. Cet état d'esprit venait de l'amour pour un certain personnage, de la popularité du personnage ou de la fascination des joueurs pour ce que le personnage avait vécu, ce qui formait un groupe de fans pour ces PNJ. Les exemples classiques de cela sont 'Enfant de Dragon', 'Chloe von Einzbern', 'Medivh', 'Homme Poing Unique', 'Kratos', etc.
En gagnant l'admiration et l'amour des joueurs, les joueurs pourraient se comporter de manière biaisée envers les personnages lors de la prise de certaines décisions, comme refuser d'accepter des missions du camp ennemi ou suivre des PNJ populaires à la guerre. Les dames, les originaux et les personnages excessivement puissants avaient des avantages congénitaux dans de telles choses—Han Xiao en était confiant.
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