Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Im Palastviertel von Kagersi City reihen sich Herrenhäuser auf, die in einem Stil erbaut sind, der von einer für das Auland-Reich fremden Kultur zeugt. Hier befinden sich die Botschaften für Gesandte.
Das Ostnebel-Gemeinschaftsland besitzt keine Botschaft im Auland-Reich. Einer jungen Dame, die in einem der Herrenhäuser untergebracht wurde, das ihnen in letzter Minute zugewiesen wurde, schäumt vor Wut, obwohl die Nacht schon fortgeschritten ist.
"Verdammter Darsos! Das hat er uns ganz anders dargestellt, als er uns einlud! Das ist ein Schwindel, eine Beleidigung für das ganze Land!"
Die 14-jährige junge Dame tobt in ihrem Zimmer, doch leider ist ihre einzige Zuhörerin ihre Dienerin.
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