Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
"Nur 50 Gerechtigkeitspunkte? Seufz, so ein Pech."
Weil eine bestimmte Söldnergruppe ihre Hilfe angeboten hatte, bekam ich bei diesem "Spionagefall" nur 50 Gerechtigkeitspunkte, weil ich die Fingerabdrücke geliefert hatte.
Und das war noch nicht alles. Die beiden "Schuldigen" beharrten darauf, schuldig zu sein. Sie legten ausgiebige Geständnisse ab; Fain bestand darauf, dass er durch die Aussicht auf die Begleichung seiner Spielschulden angelockt worden war, während Dean behauptete, er sei auf mysteriöse Weise von einem Lich versklavt worden. Ihre wiederholten Geständnisse machten es möglich, dass keine Beweise gegen sie vorgebracht werden mussten - sie hatten alle Verantwortung auf sich genommen.
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