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Capitulo 13: Preparaciones para el futuro.

Regrese por las escaleras ansioso, se que esto traerá aventureros como hormigas a la azúcar y no creo estar preparado para enfrentarlos, hablando enserió sin maquillar nada solo tengo dos pisos operando realmente en esta mazmorra. El piso que usan las Brujas y el de los Goblins junto con el mio no se pueden contar como pisos adecuados, para empezar las Brujas son monstruos de otra mazmorra y aunque son poderosas con su magia, son mucho mas valiosas como productoras.

Sus pociones son algo que me ayudaran mucho en el futuro, no porque quiera venderlas o algo así, si no por sus efectos y la cantidad que producen. Su conocimiento sobre monstruos también es algo valioso para un novato de otro mundo como yo, su comprensión de una mazmorra es mucho mas alta al vivir en una mucho mas antigua que esta, con su ayuda ya tengo una idea sobre como serán los próximos pisos que seguirán a los dos ya listos.

Aunque decir que están listos es una exageración, aun faltan mas trampas que poner y tal vez agregue Sanguijuelas gigantes y Lampreas paralizantes al segundo piso, llegue a mi casa luego de dejar a los Fuegos Fatuos en un piso vació. Tengo siete pisos comprados y hay cinco siendo usados, reorganice colocando los pisos vacíos entre las brujas y el segundo piso, el piso siguiente al segundo estaba lleno de mis Fuegos Fatuos como medida de seguridad en caso de que alguien venga.

Al sentarme en uno de los sofás en la sala de estar vi el estado del primer piso luego del ataque de anoche, no quedan sobrevivientes enemigos pero perdí muchos monstruos y no se recuperaran hasta el medio día, a pesa de que no sobrevivieron muchos sus niveles individuales subieron bastante. Ya que incluso si algunos Imps solo lanzaron un par de bolas de fuego a un par de monstruos a la distancia y luego estos cayeron en trampas o fueron asesinados por un asalto en grupo, recibieron experiencia por cada muerte en la que participaron, incluso había un par que se estaban volviendo mas grandes que el resto, sus niveles también estaban por llegar al máximo de un imp que es 15.

Estos dos Imps han sobrevivido a varios ataques y se puede ver una toma de decisiones mejor que las de Imps de menor nivel, ayer incluso los vi liderar a otros Imps para atacar continuamente desde un lugar relativamente seguro.

Con suerte ambos se convertirán en lideres y comandaran a los Imps, las Arañas venenosas por otro lado la pasaron mas mal que los Imps, obtuvieron mas beneficios que ellos. Las que resistieron las peleas anteriores consiguieron que su tela de araña obtuviera resistencia al fuego, no especialmente fuerte pero el fuego normal ya no la encenderá, aun es vulnerable a los ataques mágicos basados en fuego, pero arde mas lentamente dándoles tiempo de escapar o separar sus telas de la parte incendiada.

Cualquier mejora que consigan es algo bueno, ya que no puedo hacer mas por ellos que poner trampas, los Remolinos de mana ya fueron mejorados al máximo y no hay mas opciones que permitan mejorarlos mas. por lo menos ahora cuentan con mas potencial que explorar y aunque su nivelación es lenta, seguramente pronto los primeros Imps evolucionaran a Imps menores y las arañas... Bueno ellas tardaran mucho mas en tener la posibilidad de evolucionar, ya que su limite de nivel es 30.

Pase a observar el catalogo de trampas y eran un poco costosas, costaban 150Dp las mas económicas y eran simples trampas de caída sin nada dentro, como las que ya he comprado y donde puse Slimes ácidos. Las trampas que puse eran simples ballestas con flechas normales o envenenadas con distintos tipos de venenos, como paralizantes y letales, pero mas de la letalidad o efectos de los venenos.

Me centre en su posición y activadores, ya estaban suficientemente ocultas en la mazmorra ya que estaban detrás de los espejos, los cuales por alguna razón que no entiendo dejaran las flechas pasar a través de ellos sin romperse o desviarlas. Luego de buscar por un tiempo la razón aprendí que esto pasaba ya que la mazmorra difícilmente se destruía a si misma, esto me dio cierto margen para pensar en nuevas trampas un poco mas elaboradas que simples ballestas.

Los activadores fueron puestos de manera que al desactivar uno las trampas se activaras disparando flechas en un área seleccionada, no se pueden desactivar de manera segura a menos que desactives los cinco disparadores a la vez, esto lo hice de esta manera tras recordar al tipo con una armadura ligera que estaba con los tipos que siguieron al Vampiro menor. A leguas se podía ver que era un Pícaro o Ladrón si tuviese que darle alguna clase, si hay habilidades de detección de trampas espero poder confundirlas un poco con los múltiples disparadores, no quiero que una trampa que me costo 500Dp sea inutilizada solo porque se desactivo uno de sus disparadores efectivamente.

La trampa se rearmara automáticamente, pero no sera gratis, tendré que pagar 50Dp por cada vez que se vuelva a rearmar, si consideramos el coste es obvio que solo se me cobra por las flechas. Pero esto para una mazmorra nueva que dependa solo de lo que puede conseguir naturalmente puede hacer mella en el Dp que se obtiene, por esto los monstruos son mas populares que las trampas al inicio, pero para mi que consigo Dp de mis invocaciones ,puedo darme el lujo de colocar trampas por el primer piso sin preocuparme mucho.

Lo que me preocupa es la creación del siguiente piso... Tengo algunas ideas que son bastante factibles, pero para eso debería aumentar el calor del segundo piso, también buscar algún monstruo que pueda usar ataques basados en agua...

Revise la lista de monstruos y encontré una enorme cantidad de monstruos para elegir, tanto como de agua salada como para agua dulce, pensando en los monstruos que ya tengo en este piso no podía meter algo fuerte que rompa el delicado balance actual entre monstruos de este piso. Por esto elegí dos monstruos simples, uno era un Slime de agua lodosa y la otra era una Babosa de pantano que dispara chorros de agua mezcladas con su baba si se acercan demasiado a ella, ambos monstruos se adaptan a este piso bastante bien.

El Slime de agua lodosa puede vivir perfectamente en el agua sin peligro a disolverse o ser inútilmente lento y al igual que la Babosa de pantano, ambos son carroñeros, así que no atacaran directamente a los otros monstruos. De la misma manera sera muy difícil que ellos los vean como alimento, no coloque Remolinos de mana para estos dos monstruos ya que se reproducen rápido, solo compre bastantes de su misma raza para que se multiplicaran y dividieran.

Con esto me quedo mucho Dp y estaba listo para crear el siguiente piso, mire mi Dp y aun me quedaban 40,350Dp, a pesar de todos los gastos en trampas puestas por el primer piso y la compra de los nuevos monstruos. Seleccione el tercer piso y comencé su edición, comencé a ampliarlo enormemente, una vez termine de ampliarlo quede con solo 26.877Dp.

Este piso es anormalmente grande y aun me falta crear montañas y colinas, este lugar sera una zona nevada con tormentas de nieve repentinas, los que logren pasar el segundo piso al bajar por las escaleras solo se encontraran con un piso congelado al llegar al final de estas. Y realmente espero que estén muy mojados.

La edición con la que cree las montañas y colinas se llevo todo mi Dp actual y ni siquiera pude colocar el clima a este piso, aunque puse varias caídas que mas tarde serán cubiertas por la nieve, también solo con las colinas y montañas limite la visión para que no se viera donde estaban las escaleras. Las cuales puse en una de las muchas cuevas ocultas, hay muchas escaleras que no llevan a ningún lugar o que son trampas sin salida, claro que las trampas aun no están puestas por la falta de Dp.

Este piso sera muy costoso de terminar, pero sera un infierno para los que intenten pasarlo, planeo colocar Remolinos de mana que generen monstruos, pero en este piso los monstruos mas abundantes planeo que sean Trolls de hielo y Yetis que comprare uno a uno. Ninguno de los dos tipos de monstruos son estúpidos y al comprarlos serán leales a mi, con ellos planeo crear grupos entre las dos razas, los Trolls que son mas lentos, resistentes y fuertes serán la vanguardia, mientras que los Yetis con su movilidad y agilidad serán emboscadores.

Ambas razas son muy resistentes al frio y no se verán obstaculizadas por el ambiente montañoso o los bosques congelados que agregare, por ahora envié a mis Fuegos Fatuos a patrullar el piso, al verlos volar por el lugar desde las pantallas me di cuenta de lo enorme que es este piso en realidad.

Una cosa es hacerlo a través de una pantalla y la otra es ver algo en el, ahora me preocupe un poco, ¿que tan profundo estoy bajo tierra?. ¿Daré pronto con lava o tal vez lagos subterráneos?, necesito investigar mas sobre las mazmorras... No quiero que de pronto mi casa al ser el ultimo piso de con alguna sorpresa desagradable.

Pero por ahora no puedo comprar mas libros de información, solo me iré a entrenar con los Goblins, hoy no entrenare con la lanza intentare con algo mas. Mientras esperaba que pasara el tiempo y conseguir un poco de Dp, entrene mi cuerpo haciendo flexiones y sentadillas, cuando me quedaba sin resistencia caminaba lentamente o me sentaba para recuperarme mas rápidamente.

Así estuve por un par de horas y antes de darme cuenta ya tenia Dp de sobra para comprar el arma con la que entrenare hoy, abrí la tienda del Dungeon core y compre una ballesta simple, no tenia encantamientos ni nada, pero costaba 650Dp y sus pernos valían 150Dp el carcaj de 15.

Habían ballestas menos costosas por 400Dp, pero la que compre se recarga girando una manivela, dudo tener la fuerza suficiente para recargar ese tipo de ballestas. Así que compre esta para estar seguro de que puedo usarla sin complicaciones.

Sentía su peso y era un poco difícil apuntar por mucho tiempo, pero creo que con esto mi fuerza y precisión aumentaran, puede que no tenga la estadística de destreza pero creo que puedo conseguirla o hacer las cosas a la antigua solo apuntando con cuidado. Gire la manivela y al tensarla correctamente puse una flecha, luego apunte a uno de los muñecos de entrenamiento y dispare, estando a cinco metros no había mucho espacio para fallar.

Aun así le di en el hombro en lugar de dar en el pecho, que es el lugar donde había apuntado.

No fue difícil encontrar la razón de por que se desvió tanto, al disparar no fui capaz de mantenerla fijamente en su lugar, el rebote de la activación movió la ballesta y por esto termino desviándose un poco.

Recargue la ballesta una vez mas mientras me alejaba lo mas posible del muñeco de practica, apunte cuidadosamente mientras agarraba firmemente la ballesta, una vez mas apunte a el pecho y dispare. Esta vez estaba a unos 15 metros y la fecha golpeo la pared detrás del muñeco, una vez mas se desvió al mismo lugar que antes, pero al estar mas lejos la flecha dio en la pared cerca del techo.

No me deprimí ni moleste por fallar, solo volví a cargarla una vez mas mientras comenzaba a sentir cansancio en los brazos, incluso comencé a intentar motivarme para hacer intentos en darle al muñeco de practica. Compraría un paquete de fresas en la tienda y comería una cada vez que le diera al muñeco, dos si daba en el pecho, tres por dar en la cabeza.

A pesar de que me quede sin pernos y con los brazos agotados, ni siquiera compre el paquete de fresas... Mire la pared con pernos clavados y colgué la ballesta en una percha, no quería tirar de los pernos para sacarlos antes de que la mazmorra sane y los deje caer, podría romperlos por no tener paciencia.

Ademas de que dudo poder seguir usando la ballesta, los rebotes de cada tiro y el peso me desgasto mucho los brazos y el pecho, solo dejare que salgan solos. Mientras tanto correré por los bordes de la sala hasta quedarme sin resistencia, claro que no pasare por donde esta el arquero Goblin entrenando, a pesar de que no falla como yo seria estúpido ponerme en un posible peligro innecesariamente.

Por suerte el entrena en el primer muñeco de practica, mientras que yo estoy en el ultimo, mientras gire en el segundo no debería tener problemas. Comencé a trotar lentamente mientras miraba el progreso de mis Goblins que se enfrentaban entre si o golpeaban los muñecos ferozmente, parece que pronto estarán listos para que invoque nuevos Goblin y ellos se conviertan en sus maestros.

Tampoco olvide la idea de conseguir Hombres lagarto, aunque luego de leer el libro para novatos aprendí algo, si envió un Hombre lagarto de rango superior ya sea un Guerrero o Chaman, pueden volverse lideres de los Hombres lagarto nacidos de los Remolinos de mana.

Claro que tendrán que derrotar en combate al líder actual y algunos retadores, pero si son evoluciones incluso si fuera un duelo de un hombre lagarto salvaje en nivel máximo y un Guerrero hombre lagarto comprado en la tienda, el ultimo siempre ganara incluso en nivel uno. Las ventajas dadas de la evolución son demasiado grandes como para ser superadas por algunos niveles.

Un buen líder podría incluso unir a todos los grupos de Hombres lagartos en el segundo piso, aunque para eso necesito a un chaman como mínimo, un guerrero solo podría controlar alguna de esas aldeas que se formaron recientemente. También aprendí que pueden reproducirse entre ellos, ya que estaban luchando por algunas hembras, solo observe las peleas que hubieron, no estoy interesado en ver como se reproducen.

Decidí esperar un poco a que sus números aumenten y haya verdaderos lideres que retar antes de invocar a los hombres lagarto que enviare a ese piso.

Planeo enviar a un Chaman y dos Guerreros para escoltarlo, los Chamanes no son débiles de ninguna manera, pero tener dos guerreros con el le dará estatus entre los Hombres lagarto sin siquiera luchar. Un Hombre lagarto Chaman cuesta 6.000Dp, mientras que los dos Guerreros valen 1.000dp cada uno, note un cambio de precio enorme en cualquier monstruo que pueda usar su poder mágico de alguna manera.

Esto tiene sentido, los precios se disparan un demasiado en algunas razas, el ultimo Hombre lagarto que planeo enviar con los tres antes mencionado es un Hombre lagarto Armero. No es un herrero ni nada parecido, solo sabe hacer armas simples, como lanzas de madera y arcos, claro que también puede hacer algunas armaduras simples.

Pero su poder ofensivo es bastante bajo, incluso se ve mas delgado y pequeño que los hombres lagarto normales, su valor es de 800Dp. Las armas actuales de los Hombres lagarto en el segundo piso son en su mayoría garrotes o lanzas mal hechas, con la integración de un armero las cosas seguramente mejoraran.

Luego de algunas vueltas tuve que sentarme a un lado para descansar y saque mi manual de novato para leer mientras estoy sentado, la ultima vez quede en hongos de mazmorra. Hay muchos que serán útiles mas tarde, aunque varios de ellos son buscados por su valor como materiales para pociones.

Encontré algunos que pueden ser usados como trampas y cuestan muy poco Dp, hay uno que libera esporas cuando es tocado, estas esporas al ser inhaladas causan confusión y alucinaciones. Intente crear una trampa con el y fue posible en la pantalla de edición, pero no la cree solo guarde el diseño para mas tarde, por un par de días intentare guardar todo el Dp que pueda.

Regrese a leer luego de guardar el diseño de la trampa, queda un cuarto del libro y aun no entiendo bien algunas cosas, debo ver si hay segunda y tercera parte para buscar cuando termine esta.

Por ahora a leer y tratar de entender todo esto... Los nombres son muy raros, pero veamos que puedo hacer.

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