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第一千二百一十四章 饥饿操控

近一个游戏月时间内,杨锐总计累积冻结游戏金币近19亿金,累积发行东海币近19亿金,其中包括对杨锐自己辖地领民NPC发现的近15东海金币。

  由于发行东海币所需要冻结的游戏币数量不变,而二者的兑换比例却是一直在变化,若是以金币计算的情况下,仅仅不足一个游戏月的时间,杨锐手中财富已是狂增1.3亿多金币。

  这个数字几乎都快要在杨锐原本财富总量基础上翻倍了,杨锐此时的财富总量以游戏币计算的情况下,其实已经超过了3亿金币!

  此前杨锐进入游戏良久,总计也只不过累积起了1亿8000多万金币;而此时通过发行东海币一折腾,财富量立即便增加了七八成。

  掌握着印钞机的好处体现得淋漓尽致,杨锐已经深深地体会到了这一点,虽然游戏内的金币现在看起来是有些贬值,但是其一些方面的用途却是没有贬值的。

  就比如发行东海币所需要冻结的游戏金币数量,游戏币与东海币冻结、发行的比例还是1:1;又比如兑现游戏NPC人物到现实当中,所需要的金币数量仍然还是1000万金币。

  论及此点,杨锐在将NPC人物兑换页面调出来的时候,还发现了一个很有意思的特点,那就是NPC人物兑换竟然也可以使用东海币进行了。

  而最为关键的还不在此,NPC人物兑换显然是以金币为计算标准的,使用东海币兑换的情况下竟然是按照二者之间的兑换比例走的。

  就比如,在当前1.4011:1的兑换比例之下,使用游戏金币进行NPC人物的兑换需要支付1000万金币,而使用东海币进行NPC人物的兑换则只需要支付7137249.4东海金币即可。

  而杨锐自己掌握着东海币发行权的前提下,要发行7137249.4东海金币,则只需要冻结相应数量的金币,再花上0.5%的手续费用,约合3568.7个金币即可。

  也即对杨锐来说,若是使用东海币兑换一名NPC人物到现实当中,所要实际耗费的金币数量是7140818.1左右,比之直接使用游戏金币兑换,能够实现大幅度结余。

  杨锐不清楚这是不是一个系统BUG,一经使用就会被进行弥补,因而杨锐也不敢轻易去尝试兑换NPC人物。

  而杨锐只想等到东海币再升值一些,手中的资金量再宽裕一些,同时更多的NPC部属忠诚度达到100点可兑换的条件之后,一下多兑换一些NPC人物出来,即使BUG被系统弥补也值得了。

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