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第五百四十六章 任天堂大餐

  那么也未免太简单了一些了,要知道,这可是一个行业里面,只有百分之零点一的人,才能够去做,并且不一定能够成功的事情,而这些人却拿着,就算是放在整个人类社会看,也算是最高的薪水在工作。

  换个问题, 什么样的策划,或者游戏设计, 能执行到位呢?

  策划作为一个团队,仅仅执行自己的想法是不行的,杰斯特的一个曾经做策划的朋友曾经很认真的对当初想要毕业后做自己的独立游戏的时候,说的一句话就是: 不要想着创造一个世界,而是在自己允许的范围内, 带着镣铐跳舞。

  当时杰斯特对自己朋友的这个忠告有些不以为然。

  但是,现在仔细想一下,其实在当时国内的情况下,想要做游戏,还是真的要这么干才能够有所成就。

  其实这个应该是分成两面来看的。

  似乎很多人认为,RPG游戏里面,最重要的事情,就是关于世界的构建,很多人都会举出《魔兽世界》当做例子,当然,这一点是不可否认的,《魔兽世界》的世界观结构的确是屌到没朋友的。

  几乎所有的玩家,在第一次玩《魔兽世界》的时候都会被他那种几乎如同真正的世界的那种世界观的架构所吸引。

  但是,有些时候,有一件事是需要考虑的。

  MMORPG跟RPG是不同的。

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