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第二百九十一章 提前完成的《塞尔达传说II》

  “这款游戏的开发跟你们之前开发过的所有游戏都不同,因为这次开发我们是分两部分完成的,第一部分,是游戏的原版,第二部分,我称之为DLC,DownLoad-Content,追加内容下载包。”

  杰斯特一开始就说起了他准备制作的这款游戏跟之前对那些游戏的不同之处,而所有人都在静静的听着,每个人看向杰斯特的眼神都带着崇拜之色,因为刚才他们所看到的那个DEMO的录像,实在是太过于震撼人心,他们就仿佛是看到了下一个时代的游戏一样。

  “所谓的游戏的原版,跟你们之前在主机上开发的游戏类似,核心就是关卡,不过,在设计关卡的时候,我需要你们做的,是要知道,你们是在一个3D的,跟我们所在的世界一样的事迹里面完成地图,你们要充分的考虑到这一点,这不是一个2D的世界,第二点,关于DLC,我将其称之为‘雷神竞技场’,这不是我们的目前的最主要的任务,首先,你们要明白,什么叫做DLC,顾名思义,这是一个在我们的游戏原版发售之后,才会对外公布的东西,也就是说,这是一个在原本游戏上的扩展,而这个扩展,就是我们这款游戏的核心,局域网对战。”

  杰斯特说完这些之后,在场的众人,除了早就了解这些的卡马克之外,所有人的眼里都有了一丝疑惑,他们似乎是不理解什么叫做局域网对战,或者,他们不能够深刻的理解。

  不过也不是全部,也有几个资深的程序员似乎是想到了什么,眼睛里异彩涟涟。

  “呵呵。”

  杰斯特拍了拍手,将所有人的注意力都吸引了过来,他不怕现在的这些设计师理解不了局域网对战这个概念,毕竟,这也是这个概念第一次的出现在这个世界上,在原本的历史当中,局域网对战的概念,要等到三四年之后,才由卡马克第一个提出,并且完成,这些人自然不可能像他那样从小玩着FPS类游戏长大,对FPS的核心,对战,拥有着他们完全无法比拟的理解。

  “现在,我就为你们讲解下什么叫做局域网对战。”

  杰斯特如此的说着,然后就开始了他的讲解。

  就在杰斯特在给他的全新的开发组上着课,给他们介绍什么叫做FPS游戏,如何去开发一款FPS游戏的时候,远在京都的任天堂的总部之内,情报开发本部的人也在对着一款刚刚完成的游戏看着出神。

  这就是宫本茂的《塞尔达传说II》。

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