武装泅渡,是军部的传统训练项目。
对于腾空境以下的战士来说,是必备技能。
即便是对于腾空境以上,同样也有很强的训练价值。
河道和水域都是地利。
据河道而守的一方,显然是具备地利优势。
而对于攻方来说,在真正的隔河之战中,天空毫无疑问是火力的最密集点,就算是腾空境,也并不好冲。
硬冲,伤亡会大到无法承受的地步。
往往还是得用最原始的方式。
泅渡对战。
这是人族军部在无数次战斗中总结出来的宝贵经验。
……
其实修行时代大兵团作战的模式,虽然在战术上有了相当大的变化和革新,但在本质上,和冷兵器时代的战争,并无本质差异。
无非也就是……
单点对单点。
我单兵实力比你强,就能压你一个点。
阵线对阵线。
我对线实力比你强,就能压你一条线。
单点,单线都能压制,全局自然就胜利。
当然,肯定也会有能以一己之力改变整个战局的超级强者。
但即便是超级强者,对于战局本身并不造成绝对影响。
己方有超级强者,敌方同样也会有。
你对我做了什么,我自然会还之以颜色,造成同等反制。
修为压制?
超级高手屠杀小兵?
这种情况会有。
以前很多。
历史上的战争,不乏打到最后,双方中层将领和全部小兵都阵亡,只剩下两位超级主帅之间的战斗。
但,战争的本质就是一个种族的强者,带领族人,掠夺另外一个种族的生存和发展资源。
如果族人都死光了,那战争本身毫无意义。
不仅毫无意义,而且荒唐、滑稽、且可笑。
所以,人族和异族后期的战斗模式,逐渐转变为“将对将,兵对兵。”
尽量将伤亡控制在合理的范围内。
而更可笑的是,这种将对将兵对兵的“战场礼仪”,赫然是那些异族军队的大佬率先提出来,并且开始实行的。
毕竟……
异族中很多强大的种族,繁衍能力实在太弱了,成长周期也实在太长。
而异族中繁衍能力强的种族,个体实体往往都不会太强,比如银灵。
这是生命本源的进化法则。
而在万千种族中,人族,是繁衍能力和个体实力相对平衡的种族。
成长性强,成长只需十余年,最多五十年。
绝对数量多,说生就生,而且生育周期很长。
各个实力阶层的分布也广。
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