林颜突然发现,自己亲自到场还是很有必要的,因为凯琳女士实在是有太多问题要问了。
光是在主菜单界面,她就整整停留了三分多钟,就为了听完主界面的电子背景音。
”这个音乐,很有年代感,节奏感也很强,而且还稍微有点耳熟。“当背景音乐开始循环第二遍的时候,凯琳女士才开口对林颜说道。
林颜点点头,解释道:“没错,这首音乐在很大程度上,是《黄蜂》、《无敌猩猩》、《烈火战机》等几款老游戏的背景音乐的融合再创作。不过随着游戏进度的推进,主菜单的风格还有音乐也是会随之变化的,现在看上去是像素风格,后面你可以亲自体验一下。”
林颜说的这几款游戏都是上世纪七八十年代的老游戏了,凯琳女士也非常熟悉,她稍微回忆了一下,发现确实和记忆中的吻合。
进入游戏,《索尼娅》熟悉的古老画面出现了她的面前,只是此时的游戏还要更简陋一点,整个就只有一个横条,而不像原版《索尼娅》那样拥有一个个长方形“房间”。
“横条”的中间站着一个像素小人,和原版《索尼娅》如出一辙,在小人的左右两边各有一个方形宝箱。
进入游戏的一瞬间,屏幕的左下角便弹出一个成就。
你获得了【右键】
似乎有一些箱子要靠这种方式来打开。
很浅显易懂的教程,不用林颜解说凯琳女士也知道现在应该向右走。
走到右边打开箱子后,另外一个成就跳了出来。
你获得了【左键】
总是向右走会很枯燥的。
凯琳女士又控制着角色向左走,并且打开了左边的箱子。
你获得了【2D移动】
很好,不然你也去不了其他地方。
在凯琳女士略显惊讶的目光中,游戏的画面得到了扩展,变成了和《索尼娅》完全一样的长方形“房间”,同时她可以按上下两个键了。
“房间”只有一个出口,位于画面正上方,那里也摆放着一个箱子。
有了前面的经验,凯琳女士走过去把箱子打开了,画面的改变让她越发惊异。
你获得了【8bit像素】
现在你看上去也是个有头有脸的人物了。
游戏的像素得到了极大的提高,黑白像素构成的主角已经能看出基本的形象,至少头发和脸分的清清楚楚,还能见到主角身上的短衫。
场景也变得丰富了许多,能看到周围的树木,草丛,石块。总之,稍微有点世界的样子了。
随后凯琳女士又跟随指引,相继打开了【场景切换】、【音效】、【顺滑移动】等宝箱,获得了相关的能力。
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