大门后,在辰光和米勒尔的指挥下,整齐排列着视死如归的防守者阵列,村庄的外围被大海和群山笼罩,大门方向是唯一的逃生方向,这里被堵,真要逃跑,只能铤而走险的走海上。
攻击村庄的可是大群海盗,海面上谁知道还隐藏着多少没有上岸的海盗,村庄的村民其实已经退无可退,所有只能守住大门,殊死一搏,才有生机。
辰光站在最前面,离大门只有五码的距离,这是专门给翻门过来的海盗留出的空间,不让他们乱入人群,造成麻烦,引起阵型的混乱。
一个个普通海盗翻落于辰光身前,辰光没急着轻举妄动,身后是先锋战士和盾战队长们,再往后是招募士兵和玩家,最后是米勒尔带领的民兵,人数和战力都远落后于外面的海盗,必须依靠地利、阵型、战术,才有获胜的可能。
看着翻门冲进来的普通海盗,辰光做着简单的格挡和防守,等上十个普通海盗冲进防守阵营,辰光先只认准时机,前冲两步,魔音盾舞正好命中7个海盗精英,没有马上接暴君怒击,打出眩晕控制下的额外伤害,及时后退两步,又回到原位,等眩晕解除的海盗,都往前冲追击时,才打出暴君怒击,命中七个海盗,马上举盾防守,动作简洁实用,牢牢控制住身前的大片区域,不让海盗突破自己的防线,冲进阵型,而且姜辰还保留了大量手段,等着应付突发情况。
辰光这次能表现的如此从容淡定,与达维安这两天的“蹂躏摧残”不无关系,暴君怒击只能对身前150度的扇形范围造成伤害,而魔音盾舞是360度,两个技能能连接使用,但不顾使用的时机,会浪费不少输出。
姜辰以前的习惯就是如此,技能冷却好了差不多就扔出去,依靠系统对人物、数据的矫正能力操纵辰光,简单、无脑。这些坏习惯留下的隐患都在与达维安战斗的过程中暴露无遗,姜辰一点点反思改善,昨天才能将达维安的血量攻略到50%。
不愿花心思、精力侵淫其中是,才是玩家玩游戏的常态,但也是因为这样的思想注定了大部分玩家成不了高手,对细节的关注和把控决得不耐烦,偷懒、图简便交给系统的矫正能力,怎么可能进步!
通过看高手的精彩剪辑觉得能学到东西的人,永远是没有基础的空中楼阁,经不住困难的考验。
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