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第五百二十章 狙击

“瞧瞧我们的万岁选手!出其不意的从垃圾桶里冒出来瞬间解决了一个对手!毕竟谁会想到,在游戏里,有人会无聊到蹲垃圾桶呢?!”

  “但万岁就做到了!他真的去蹲垃圾桶了!不愧是万岁!总能以意想不到的方式弄出无下限的手段!”

  “估计这位选手以后开垃圾桶都要担心里面会不会蹲着一个万岁了!”

  “接下来让我们看看其他选手的精彩表现吧。”

  高架枪。

  诗乃趴在高架桥上,这里毫无疑问是制高点。

  她已经发现了一个人,只不过在水里,诗乃并没有射击,而是静静的观察着。

  十五分钟的雷达已经扫描过了,自己这里肯定暴露了,不过下面是河水,遇到人她完全可以跳下去逃离,所以诗乃不是很急,想把水里的那人解决后再换位置,不然自己占领的这第一个制高点会显得毫无意义。

  水里的那人浮出水面露出了头,诗乃眼神一凝,但还是没有扣动扳机。

  果然,下一秒,水里的人又潜了下去。

  “继续在水里待着吧,虽然雷达扫不到,但待久了体温会变低,装备也会进入受潮状态,甚至报废,继续待着吧。”

  话是这么说,但诗乃知道,这人待不了多久了,可能伸出头就想看看有没有人埋伏他。

  诗乃降低了呼吸频率,尽量让自己的判定圈变小。

  这个游戏是有弹道预测线的,袭击自己的弹丸会描绘出一条浅红色的半透明光线。

  这个是让枪战变得更加火爆有趣而引入的守备辅助系统。

  如果是反射神经优越、高AGI、并且胆量很大的玩家的话,即使是五十米开外的突击步枪连射都有一半的几率能够躲避。

  狙击手这个职业最大的优势在于最初的一发子弹是不会给对方预测线的,也只限于这最初的一发。

  而进行远距离狙击的时候,狙击手的视野里就会出现子弹瞄准标。

  那是闪着浅绿色光亮的、晃晃悠悠的周期性直径发生变化的半透明圆型,攻击辅助系统。

  击发而出的子弹,会命中在这个圆形内侧随意某个地点。

  着弹预测圆的大小,是根据与目标的距离、枪械性能、天气、光亮、技能数值进行变动的,但其中最重要的因素就是狙击手的心脏跳动。

  心脏跳动的瞬间,圆环会变到最大;之后慢慢缩小,到下一次跳动再次变大。

  也就是说,要想提高命中率的话,必须得在两组心跳波的波谷时进行狙击不可。

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