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Rise Online: O Retorno do Jogador Lendário

``` No jogo Myth2, Klaus Park já era considerado um top player com apenas 13 anos de idade. Com seu conhecimento avançado do jogo e métodos de adaptação às mais variadas situações, ele se tornou campeão mundial mais jovem do que qualquer outro. No entanto, por causa de um incidente trágico, ele deixou sua equipe e o mundo dos jogos um ano depois. Agora, 7 anos após deixar a cena profissional, ele retornou para jogar o proeminente VRMMORPG chamado Rise Online, um jogo único de liberdade irrestrita cujo número de jogadores já ultrapassa cem milhões. Este jogo permite aos jogadores usar habilidades do mundo real como artes marciais, arqueirismo, forja ou tempo de reação para seu próprio benefício, juntamente com a liberdade para explorar 7 colossais mundos mitológicos. Planejar como conquistar masmorras? Lutar contra guildas poderosas? Matar o Rei Lobisomem? Enfrentar hordas de milhares de zumbis? Ter o poder de reviver os mortos? Ou descobrir técnicas de batalha desconhecidas? Nada disso é impossível para Klaus, um jogador lendário, e detentor da Classe Psych, que lhe permite ver e conversar com espíritos, copiar habilidades, lançar itens mágicos e ver os sinais que mais ninguém pode ver através dos mundos. Seu verdadeiro objetivo é alcançar o trono do mundo paranormal e o topo dos rankings de jogadores e guildas de Rise Online. Não importa o que esteja à sua frente, ele enfrentará de cabeça erguida com o seu melhor, seja o Alto Senhor dos Vampiros ou o Mestre de Guilda mais forte. Principais Tags: Ação, Fracoparaforte, MC Masculino, Videogame e evolução. Programação: 14 capítulos/semana. Extensão dos capítulos: 1000 - 2000 palavras ------------------------------------------- Discord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8 ```

NandoFalske · Juegos
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A História Antiga da Família Ironstone (Parte 3)

A civilização de Midgard surgiu há milhares de anos. Naquela época, humanos, elfos, anões, orcs e gigantes viviam juntos.

As mulheres anãs, com suas mãos habilidosas, ajudavam as mulheres das outras raças como parteiras. Os elfos abençoavam os bebês recém-nascidos, pedindo a proteção dos espíritos de cada elemento da natureza. As mulheres humanas banhavam os bebês logo após o nascimento. Assim, cada uma das cinco raças harmoniosamente compensava o que faltava na outra.

Os elfos colhiam frutas, os anões forjavam ferramentas, os gigantes regavam facilmente as plantações e os humanos caçavam ao lado dos bravos orcs. Como o mundo estava repleto de monstros, os fracos dependiam uns dos outros para sobreviver.

Contudo, com o tempo, fissuras apareceram nessa grande aliança entre as cinco raças.

Como os orcs se desenvolviam completamente em cinco a sete anos, eles eram os melhores guerreiros naturais, capazes de superar os gigantes em força e habilidade. Sua força beirava o sobrenatural, e seu instinto de batalha era assustador, o que manteve todas as outras raças seguras por muito tempo.

Logo, os orcs tiveram que reivindicar a liderança das cinco raças. Eles acreditavam que mereciam essa posição e que era seu direito proteger a todos, pois nenhuma raça poderia rivalizar com eles em questões de fertilidade e habilidades de combate.

Sob pressão, os anões, humanos e gigantes tiveram que aceitar a governança dos orcs, mas os elfos eram orgulhosos e acreditavam que os orcs eram estúpidos demais para comandá-los. Então eles foram os únicos a desafiar a supremacia dos orcs. Os elfos, que conheciam magia elemental e espiritual de sua ligação com a natureza, não anunciaram publicamente a rejeição, pois isso criaria uma guerra. No entanto, eles gradualmente começaram a se distanciar dos orcs.

O afastamento dos elfos foi percebido pelos humanos e anões, que começaram a agir também.

Os humanos começaram a desenvolver técnicas agrícolas, domesticando animais e plantas, o que lhes permitiu assumir o controle de toda a cadeia alimentar da aliança.

Por sua vez, os anões avançaram a tecnologia de trabalho com metais e outros minérios, tornando suas armas ainda mais poderosas.

Os gigantes perceberam a fragilidade do vínculo entre as raças e optaram por se afastar de todos, fugindo para além das Montanhas Silvan.

Eventualmente, a aliança das cinco raças se desfez após vários desacordos hostis e lutas movidas por ciúmes. Quando essa série de eventos aconteceu, os orcs decidiram que, se não pudessem dominar todas as outras raças pela moral, subjugariam cada uma delas, e a primeira raça escolhida para sofrer a ira dos orcs foi a dos elfos.

Os orcs se espalharam pelo mundo para encontrar o paradeiro dos elfos, mas nunca puderam encontrar essas pessoas de orelhas pontiagudas.

Rumores surgiram entre os orcs sobre a possibilidade de que os elfos tivessem retornado a Alfheim, o mundo pendurado no galho mais próximo ao topo de Yggdrasil, ou seja, o mundo mais próximo à terra dos deuses, Asgard. Além disso, Alfheim também era a terra onde os primeiros elfos apareceram, ainda nos berços de ouro. Esses eram apenas rumores hiperbólicos para os líderes orcs, e mesmo que os elfos de fato tivessem retornado a Alfheim, não haveria como os orcs alcançá-los em um mundo tão distante.

Visto que os elfos aparentemente não estavam mais ao alcance, os orcs concentraram suas ações nos humanos e os viram como o alvo certo; já que os humanos não tinham para onde fugir, seu lar original sempre foi em Midgard.

Inevitavelmente, os humanos e os orcs lutaram por algum tempo por comida escassa, e os anões aproveitaram essa guerra para vender armas a ambos os lados, mantendo relações comerciais exclusivamente com ambos. À medida que os orcs gastavam muito tempo procurando pelos elfos, as aldeias humanas no solo rico se uniram e se tornaram reinos prósperos, inclinando a guerra mais a favor dos humanos, que já não eram mais a raça submissa do passado.

Após um acordo de trégua, os orcs se dispersaram pelo mundo selvagem de solo virgem, caçando monstros e, às vezes, afligindo os civilizados como bem entendiam, sempre desfrutando do combate sem quaisquer restrições.

Em Midgard, apenas humanos e anões permaneceram, mas a intolerância dos humanos para com todas as outras raças cresceu bastante devido aos tempos difíceis de guerra, então os anões escolheram permanecer entrincheirados nas montanhas, minerando e aprimorando sua arte de criação.

A Vila dos Ferreiros escondida na Floresta Encoberto era uma povoação descendente dos primeiros anões que outrora exploravam as profundas cavernas da região. Apenas um olhar para cada habitante dessa povoação era suficiente para notar a semelhança com as características amplas dos anões, especialmente os dedos grossos e queixos proeminentes.

Embora a intolerância dos humanos fosse grande, a vila dos Ferreiros ainda mantinha com coragem o nome Ironstone, que também foi o sobrenome de um dos melhores ferreiros da história.

A gravação desse sobrenome nas armas forjadas lá chamou a atenção de vários nobres humanos, especialmente colecionadores ávidos de antiguidades e armas.

Os nobres ficaram surpresos ao descobrir que não era um impostor usando um nome lendário para atrair atenção, mas, de fato, um grande ferreiro de descendência direta de anões. Esta informação se espalhou para as quatro direções do vento, e este ferreiro rapidamente se tornou famoso por toda a nação.

No entanto, alguns anos depois, o ferreiro ficou tão doente que não conseguia mais forjar quaisquer armas. Os nobres do reino souberam disso após receberem uma carta do ferreiro, suplicando por ajuda para tratar a doença que afligia seu povo. Essa doença parecia não ter cura e fazia todos os infectados sentirem suas peles derreterem.

Diante dessa informação, em vez de enviar ajuda, os nobres do reino enviaram uma carta em resposta. Nesta carta, eles advertiam que matariam sem pensar duas vezes qualquer um que ousasse sair da montanha com quaisquer resquícios da doença.

Anões geralmente são muito habilidosos e inteligentes, mas principalmente são orgulhosos, então quando leram a carta dos nobres da cidade mais próxima, Holinda, resignaram-se e aceitaram a ordem, também determinados a superar a doença sem a ajuda de mais ninguém.

Obviamente, a doença de bolhas negras não poderia ser superada apenas com força de vontade, e isso ficou claro quando o pai de Therkara, o mestre ferreiro da aldeia, morreu. Logo após isso acontecer, ela se trancou em casa e, a partir de então, várias coisas aconteceram nos dias seguintes. A doença se espalhou, alguns ferreiros tentaram fugir e foram cruelmente mortos logo após o portão, e também houve conflitos internos diante de tanto desespero.

Apesar de tudo isso, Therkara não abriu o portão. Ela se arrependeria dessa decisão pelo resto da vida.

Enquanto Therkara contava tudo isso para Kaizen, ela olhou para o horizonte cavernoso e se lembrou daqueles tempos sombrios.

"Quando finalmente saí de casa, a maior parte da minha aldeia já havia desmoronado, mas como me sentia culpada, ajudei os doentes remanescentes e lhes dei uma morte mais pacífica. De alguma forma, a doença não me infectou, então, depois que todos os doentes morreram, eu ainda estava completamente sozinha neste lugar enorme." Ela explicou, finalmente olhando para Kaizen novamente.

A tristeza no olhar da mulher ferreira foi transmitida a Kaizen, que ficou profundamente chocado e comovido com a história.

"Naquele momento de solidão, eu procurei desesperadamente alguém para culpar e decidi que faria os nobres humanos pagarem em sangue por rejeitarem nos ajudar. Para fazer isso, eu precisaria da arma mais forte, e foi então que surgiu o desejo de forjar a arma mais forte que eu lhe contei antes." Therkara continuou.

Embora um pouco abatido por todo o contexto e história de Therkara Pedraferro, Kaizen perguntou:

"O povo desta aldeia, seu povo, foi extinto há cem anos. Como você ainda está aqui?"

Therkara sorriu brevemente e estendeu a mão direita em direção a Kaizen, que também franziu a testa e estendeu a sua mão direita.

Assim que a mão do homem estava prestes a tocar na grande mão da senhora, ele sentiu um frio congelante nas pontas dos dedos e, diante de seus próprios olhos, viu a mão de Therkara atravessar a sua.

No mesmo instante, ele levantou a cabeça novamente para olhar diretamente no rosto de Therkara; no entanto, uma tela de aviso do sistema o interrompeu.

[Habilidade Passiva de Classe descoberta:  Contato com os Mortos.

Psíquicos podem ver seres e entidades, que estão entre os tecidos dos mundos que separam a vida e a morte completa, sem qualquer tipo de ritual.

Ajudar essas almas perdidas e ávidas não é responsabilidade do Psíquico, mas a Deusa Hela irá recompensá-lo por cada alma ajudada].

...

Editado por: DrHitsuji

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