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Rise Online: El Regreso del Jugador Legendario

En el juego Myth2, Klaus Park ya era considerado un jugador destacado con tan solo 13 años. Con su avanzado conocimiento del juego y métodos de adaptación a las situaciones más variadas, se convirtió en campeón mundial siendo más joven que nadie. Sin embargo, debido a un trágico incidente, dejó su equipo y el mundo de los juegos un año después. Ahora, 7 años después de abandonar la escena profesional, ha vuelto para jugar el eminente VRMMORPG llamado Rise Online, un juego único de libertad sin restricciones cuyo número de jugadores ya supera los cien millones. Este juego permite a los jugadores utilizar habilidades del mundo real como artes marciales, tiro con arco, herrería o tiempo de reacción para su propio beneficio, junto con la libertad de explorar 7 colosales mundos mitológicos. ¿Planear cómo conquistar mazmorras? ¿Luchar contra poderosos gremios? ¿Matar al Rey Hombre Lobo? ¿Enfrentarse a hordas de miles de zombis? ¿Tener el poder de revivir a los muertos? ¿O descubrir técnicas de combate desconocidas? Nada de esto es imposible para Klaus, un jugador legendario y poseedor de la Clase Psíquica, que le permite ver y hablar con espíritus, copiar habilidades, lanzar objetos mágicos y ver las señales que nadie más puede ver a través de los mundos. Su verdadero objetivo es alcanzar el trono del mundo paranormal y la cima de las clasificaciones de jugadores y gremios de Rise Online. No importa lo que tenga delante, él se enfrentará de frente con lo mejor de sí mismo, ya sea el Alto Señor de los Vampiros o el Gremio Maestro más fuerte. Etiquetas principales: Acción, Debilafuerte, Protagonista Masculino, Videojuego y evolución. Programación: 14 capítulos/semana. Longitud del capítulo: 1000 - 2000 palabras ------------------------------------------- Discord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Juegos
Sin suficientes valoraciones
711 Chs

Primera Introducción

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—Oficina Operativa de Rise Online del Grupo Hónghé, Nueva York.

En su escritorio, Charles Richards, uno de los desarrolladores principales de RO, mira atentamente cómo Kaizen y Taznaar se baten en duelo. El brillo de su pantalla de ordenador se refleja en los lentes de sus gafas rectangulares. 

Cuando el sonido del disparo del mosquete resuena en toda la Arena hasta salir de los altavoces de su pantalla, Charles se siente inconscientemente ansioso por lo que viene, como si ya lo supiera. 

Segundos después del disparo, la audiencia está completamente en silencio, y el enfoque de la cámara está en la bala del mosquete. Esta bala está quieta en el aire como si el tiempo mismo se hubiera detenido, y sin embargo, aún giraba violentamente. Tan pronto como la rotación de la bala pierde su fuerza, el pequeño objeto metálico cae al suelo.

*Tiim, tiim.*

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