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MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist

Seiner Familie zuliebe begann Ren mit dem beliebten VRMMORPG COVENANT, das mit einer Echtzeit-Währung im Spiel arbeitet. Aber als mittelmäßiger Spieler, der nur weiß, wie man Informationen sammelt, wurde er in eine Nebenrolle gesteckt. Als das Spiel an Popularität gewinnt und jedes milliardenschwere Unternehmen in das Spiel investiert, wenden sich die Dinge für Ren zum Schlechten. Aufgrund der Menge an Informationen, die er sammelte, der Cheats, Geheimnisse, Quests und Bugs, die er entdeckte, schwieg er aus Angst, die Informationen an die anderen Gilden zu verkaufen. Doch als er eine zweite Chance bekam, reiste er in die Zeit zurück, als sein Vater noch lebte und COVENANT gerade in der Anfangsphase war. Dieses Mal ... würde er nicht der Typ sein, der zehn Jahre lang tagein, tagaus Informationen sammelte. Ausgestattet mit dem Wissen über Spiele, das er angesammelt hat, wird er ... ein Alchemist werden! Chrono-Magier? Djin-Meister? Beschwörer? Nekromant? Chaos-Lord? Wozu sind die gut? Sicher, sie sind mächtige und seltene Klassen und bei den Gilden begehrt, aber am Ende des Tages bekommt der Alchemist, der Artefakte schmiedet und seltene Gegenstände und Tränke braut, die meisten Münzen! Das war besser als ein Schmied oder ein Handwerker zu sein! Außerdem konnte er alle Arten von Magie anwenden, ohne Beschränkung auf Rasse und Klasse! Es war die ultimative Klasse! Und niemand weiß es!

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774 Chs

Drider-Friedhof

In vielen Ländern und Kulturen gibt es Erzählungen über Tiere, die spüren konnten, wenn ihr Ende nahte. Diese dem Untergang geweihten Kreaturen unternahmen eine letzte Reise zu einem besonderen Ort, ihrem passenden Grab, um ihr Leben zu beschließen.

Man erzählt von geheimen Tälern oder Höhlen, in denen sich die Knochen dieser Kreaturen aus tausenden Jahren morbiden Pilgerfahrten aufhäuften. Solche Legenden könnten von den Drider-Friedhöfen inspiriert worden sein – einem Myzelhain, der parasitäre Beziehungen mit den Kreaturen einging, die das Unglück hatten, zu tief in seine Tiefen vorzudringen.

Diese gewalttätigen, unterirdischen Pilzkolonien erhielten ihren Namen durch die Häufigkeit, mit der sie Spieler zu Opfern machten. Je mehr die Kreaturen litten, desto größer wuchsen die Kolonien.

Als Ren sich dem Gebiet näherte, war der Geruch des Verfalls in den Höhlen überwältigend, und die Stille glich dem Tod selbst.

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