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MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist

Seiner Familie zuliebe begann Ren mit dem beliebten VRMMORPG COVENANT, das mit einer Echtzeit-Währung im Spiel arbeitet. Aber als mittelmäßiger Spieler, der nur weiß, wie man Informationen sammelt, wurde er in eine Nebenrolle gesteckt. Als das Spiel an Popularität gewinnt und jedes milliardenschwere Unternehmen in das Spiel investiert, wenden sich die Dinge für Ren zum Schlechten. Aufgrund der Menge an Informationen, die er sammelte, der Cheats, Geheimnisse, Quests und Bugs, die er entdeckte, schwieg er aus Angst, die Informationen an die anderen Gilden zu verkaufen. Doch als er eine zweite Chance bekam, reiste er in die Zeit zurück, als sein Vater noch lebte und COVENANT gerade in der Anfangsphase war. Dieses Mal ... würde er nicht der Typ sein, der zehn Jahre lang tagein, tagaus Informationen sammelte. Ausgestattet mit dem Wissen über Spiele, das er angesammelt hat, wird er ... ein Alchemist werden! Chrono-Magier? Djin-Meister? Beschwörer? Nekromant? Chaos-Lord? Wozu sind die gut? Sicher, sie sind mächtige und seltene Klassen und bei den Gilden begehrt, aber am Ende des Tages bekommt der Alchemist, der Artefakte schmiedet und seltene Gegenstände und Tränke braut, die meisten Münzen! Das war besser als ein Schmied oder ein Handwerker zu sein! Außerdem konnte er alle Arten von Magie anwenden, ohne Beschränkung auf Rasse und Klasse! Es war die ultimative Klasse! Und niemand weiß es!

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910 Chs
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Bergwerk Frostschmiede

Die Frostschmiede-Mine war ein gespenstischer und eiskalter Ort, tief im Feenreich verborgen. Der Eingang der Mine war eine weit aufgerissene Höhle, verziert mit funkelnden Eiszapfen, die im schüchternen Licht magischer Kristalle glänzten wie Diamanten. In ihrem Inneren war die Luft so kalt, dass der Atem mit jedem Ausstoß zu Nebel kondensierte.

Ein komplexes Labyrinth aus Tunneln und Kammern, alles gekonnt in den frostigen Felsen gehauen. Die Wände spendeten ein sanftes blaues Leuchten, reflektiert von den eisigen Flächen, und schufen so eine unnatürliche Stimmung. Kleine, leuchtende Kristalle zierten die Decke und wiesen den Abenteurern den Weg.

Hin und wieder hallte das leise Tropfen von Wasser durch die Gänge, als ob selbst die Natur in den vereisten Tiefen weinen würde. Der Boden war häufig rutschig, bedeckt mit einer Schicht aus dünnem Reif, wodurch jeder Schritt zu einer brenzligen Angelegenheit wurde.