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MMORPG: Renascimento como um Alquimista

Em nome da sua família, Ren embarcou no popular VRMMORPG, COVENANT, que usava uma moeda do jogo em tempo real. Mas sendo um jogador mediano que só sabia reunir informações, ele foi colocado em um papel de suporte. À medida que o jogo explodia em popularidade e todas as empresas multibilionárias investiam no jogo, as coisas pioraram para Ren. Devido à quantidade de informações que reuniu, os truques, segredos, missões e bugs que descobriu, ele ficou em silêncio com medo de vender as informações para as outras guildas. Mas, tendo uma segunda chance, ele voltou no tempo quando seu pai ainda estava vivo e COVENANT estava apenas em sua fase inicial. Desta vez... ele não seria aquele cara ao lado que reunia informações dia após dia durante dez anos. Equipado com o conhecimento do jogo que acumulou, ele se tornará... um Alquimista! Mago do Crono? Mestre Djinn? Invocador? Necromante? Senhor do Caos? Que bom são esses? Claro que são classes poderosas e raras e disputadas pelas guildas, mas é o alquimista que forja artefatos e produz itens e poções raras que ganha mais moedas no final do dia! Era melhor do que ser um ferreiro ou um artesão! Além disso, ele poderia usar todo tipo de magia sem limite de raça e classe! Era a classe definitiva! E ninguém sequer sabe disso!

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Primeiro Sangue

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Ren abriu os olhos e a primeira coisa que ele viu foi um clarão de luzes verticais antes de se encontrar dentro de uma vila de novatos.

Havia apenas ele na vila atual onde foi trazido, já que apenas centenas conheciam o horário exato da abertura de COVENANT, e os outros jogadores estavam distribuídos por centenas de vilas de novatos também. E a essa altura, todos ainda estavam enredados por essas malditas raças e classes.

Apesar de haver uma enxurrada interminável de promoções sobre o jogo, havia pouquíssimas informações sobre raças e classes, bem como feitiços e habilidades.

Informações cruciais estavam envoltas em mistérios como os corações escuros e torcidos dos desenvolvedores.

O nome do jogo era COVENANT porque os desenvolvedores pretendiam que o jogo fosse impulsionado por guildas e vários jogadores. Mas o mundo neste jogo se chama ARCADIA, um paraíso para os jogadores.

Ren deslizou seus dedos no ar e uma tela de holograma apareceu. Ele era o único que podia ver os detalhes na sua tela, e isso era um dos muitos privilégios de privacidade do jogo. Além disso, os jogadores só podiam ver seu Nome de ID, as barras de HP e MP acima da sua cabeça, e nada mais.

Ren equipou suas Vestes de Novato.

‖ V E S T E S D E N O V A T O ‖

❶ Túnica

–– Comum

HP +5

DEF +2

PDF +2

❷ Cajado

–– Comum

INT +2

‖ F I M ‖

Ren pressionou o botão do mapa.

<Você quer visualizar o mapa enquanto caminha?>

<SIM>

<NÃO>

Ren pressionou <SIM> e o mapa surgiu e diminuiu de tamanho ao lado do canto superior direito da sua visão, enquanto seu HP e MP eram exibidos no canto superior esquerdo. Ambos estavam com baixa opacidade para não atrapalhar sua visão.

Dependendo do seu gosto, você pode personalizar a exibição, mas Ren preferia assim. Era a mesma configuração de sua vida passada, e ele estava acostumado com isso.

Outra vantagem para ele era que ele já estava familiarizado com seu novo ambiente e tela de visualização, enquanto outros ainda tinham que se ajustar. Isso aceleraria seu objetivo de conseguir o Primeiro Sangue.

Além disso, Ren conhecia o jogo por dentro e por fora. Talvez não tudo, mas certamente muito. Ele sabia sobre PNJs, que tinham links para missões secundárias, missões ocultas, missões mundiais, uma Missão Épica, assim como a localização de baús de tesouros ocultos, gatilhos de eventos e bugs.

Ren enxugou o suor das suas mãos trêmulas contra sua túnica. Ele sentia que faria xixi só de tanta excitação ao se aproximar de um comerciante viajante.

Agor, um mercador Halfling. Outra raça no jogo que seria acessível mais tarde.

A metade do corpo de Agor era humana com dois chifres girando ao lado de sua cabeça, enquanto da cintura para baixo era o corpo de um bode.

Agor cumprimentou Ren com um sorriso bobo que sacudia sua barba ruiva. "E aí! Interessado em alguma coisa? Dê uma olhada nas minhas mercadorias."

Ren não estava interessado nas mercadorias de Agor, já que elas continham principalmente itens básicos. No entanto, ele comprou o Livro de Feitiços de Fogo comum por 100 gil, gastando todo o seu dinheiro de uma vez.

Ren então verificou seus feitiços.

‖ F E I T I Ç O S ‖

❶ Cura LV.1

–– custo 5 MP

–– alvo único

–– recuperação de 10% do HP

–– tempo de recarga de 1 min.

❷ Fogo LV.1

–– custo 10 MP

–– alvo único inimigo

–– tempo de recarga de 2 seg.

‖ F I M ‖

Feitiços e habilidades dependem do seu ATP. Quanto maior seu ATP, maior o dano. Já que o INT de Ren era alto, era a configuração perfeita para ele.

Em seguida, ele foi até o Prefeito da Vila antes que os outros pudessem chegar. Era de extrema importância que ele conseguisse o Primeiro Sangue.

"Ah . . . meu querido jovem Sprite. Meu nome é Murkov, Prefeito da Vila Euclid. Minha família está encarregada desta vila desde *blah . . . * blah . . . *blah . . ."

Ren reprimiu uma torcida de sobrancelha enquanto fingia um sorriso. Seus dedos coçavam para pular e avançar rápido no diálogo, mas decidiu contra isso. Isso só causaria uma queda no seu nível de relacionamento com Murkov.

Em COVENANT, você deve tratar os PNJs como pessoas reais como na Terra. Havia quatro níveis de relacionamento com PNJs, começando por ser [Estranhos] para [Amigos] e finalmente [Íntimos]. E se o seu nível de relacionamento caísse a partir de Estranhos, então você se tornaria um [Arruaceiro].

Se você pular os diálogos, seu nível de relacionamento com esse PNJ cairá, afetando a quantidade de missões e recompensas que você obteria. Às vezes, os PNJs nem mesmo falam com você se o seu nível de relacionamento caísse de [Estranhos] e você se tornasse um [Arruaceiro].

Era a razão pela qual a maioria dos jogadores do passado tratava os PNJs como pessoas da vida real e não apenas um personagem num jogo.

Ren não teve escolha a não ser suportar a longa conversa com entusiasmo forjado. Pareceu que minutos se passaram antes de o velho finalmente decidir fazer um pedido.

"Estivemos experimentando ataques de goblins recentemente. Nossos animais foram roubados e comidos, e nosso sustento sofreu tremendamente. Eu só posso pedir a vocês, jovens aventureiros, para ajudar a acabar com esses malditos goblins e trazer paz de volta à nossa vila."

<Missão: Extermínio de Goblin

Descrição:

Ajude a vila Euclid a exterminar goblins x5

Recompensas:

❶ Poção x5

❷ Receita de Culinária x1

❸ 1000 gil>

<ACEITAR>

<RECUSAR>

Ren aceitou a missão e foi direto para trás do celeiro. Havia dez Goblins naquela área, suficientes para preencher os requisitos. Também ficava dentro da vila, então ele economizou quase cinco minutos de viagem até a Floresta de Euclid.

Não muitos sabiam dessa informação, já que a localização dos Goblins estava escondida atrás de uma área isolada no celeiro, e seu tempo de respawn era aleatório ou quase inexistente assim que você os derrotasse pela primeira vez.

Os goblins eram LV.1 como Ren, e seu dano era de cerca de -5 a -10 HP.

Ren não era um especialista em combate. Ele era um coletor de informações em sua vida passada, e seus reflexos não eram bons para começar. No entanto, o jogo não se importava com suas habilidades de combate físico na vida real, já que você atacava principalmente com habilidades e feitiços.

A maior força de Ren residia em seu conhecimento. Goblins LV.1 só têm [SOQUETE] como habilidade, e eles não eram rápidos e podiam ser facilmente evitados se seu AGI fosse mais rápido do que o deles. Eles também não atacam em grupo, ao contrário dos selvagens Goblins na Floresta de Euclid.

Os Goblins na Floresta de Euclid eram mais fortes do que os Goblins no celeiro. Os Goblins na floresta eram selvagens e atacavam em grupos. Também era a razão pela qual a maioria dos jogadores novatos tinha dificuldade em derrotá-los. Alguns até morriam e perdiam ATP, enquanto outros tinham que se formar em grupos para derrotar esses Goblins LV.1.

Mas havia um atalho que apenas Ren conhecia. E isso era o Goblin no fundo do celeiro. Eles eram mais fracos e fáceis de derrotar. E uma vez derrotados, eles forneciam uma quantidade maior de EXP e recompensas do que aqueles Goblins na floresta.

O desenvolvedor propositalmente os colocou lá para recompensar os jogadores que pesquisassem cada canto e recanto de um lugar no jogo.

Entretanto, uma vez derrotados pela primeira vez, seria necessário um grande LCK e reentrar no jogo para acioná-los novamente dentro da vila.

Ren lançou [FOGO], e o Goblin evaporou em partículas de luz antes que tivessem qualquer chance de [SOQUETE] atingi-lo com seu martelo improvisado. E em um minuto, Ren já havia derrotado os goblins x10.

<PARABÉNS por derrotar Goblins x10

RECOMPENSAS:

❶ Dente de Goblin x7

❷ Bastão de Madeira x5

❸ 1000 EXP

❹ 1000 gil>

Ren quase lamentou o quão básicas eram as recompensas no começo do jogo. A única consolação que ele tinha era os 1000 EXP e gil.

O resto era lixo nesse ponto. Não havia utilidade em segurá-los no seu inventário, já que só ocupariam espaço. Ele os venderia mais tarde para Agor.

O inventário de todos tinha limites de até x999 itens, independentemente de ser um item repetitivo. Não era empilhável. Como, por exemplo, o saque de Ren agora ocupava um total de x12 espaço no seu inventário.

Embora, se as cidades já estivessem acessíveis, você poderia ter acesso a bancos onde poderia guardar qualquer coisa sem limite –– por uma taxa mensal, claro. O ícone do banco também apareceria na sua tela, e você poderia acessá-lo a qualquer momento.

Outra vantagem de armazenar no banco eram os benefícios de segurança, que exigiam uma senha quando você queria recuperar seus itens. Isso também impedia a habilidade [ROUBAR] de furtar os seus itens, ao contrário de se você colocasse no seu inventário.

Entretanto, esses benefícios exigiam uma alta taxa mensal de 10.000 gil, dependendo da capacidade de armazenamento. E geralmente, apenas os ricos e as principais guildas podiam pagar por isso.

Ren suspirou e reportou de volta a Murkov.

Seu saque não era importante. O que era importante era o próximo passo.

Ren ouviu Murkov com atenção inabalável. Seu coração batia loucamente enquanto ele esperava por aquela notificação.

"Obrigado por um trabalho bem feito, aventureiro. Você salvou nossa vila dessas criaturas vis. Aceite esta pequena recompensa como um sinal de nossa gratidão."

[RECEBIDO:

❶ Poção x5

❷ Receita de Culinária x1

❸ 1000 Gil]

[O afeto de MURKOV subiu. Seu nível de relacionamento agora é AMIGOS]

<PARABÉNS por conseguir o Primeiro Sangue na missão, EXTERMÍNIO DE GOBLIN.

RECOMPENSAS:

❶ Baú de Cristal x1

❷ 10,000 EXP

❸ 1,000 Gil>

<Você quer anunciar sua conquista para o mundo?>

<SIM>

<NÃO>

Ren pulou de alegria.

Ele realmente conseguiu o Primeiro Sangue!