webnovel
#ACTION
#ADVENTURE
#SYSTEM
#OVERPOWERED

Kekuatan Item

Sinopsis Awal Cerita: Shin Youngwoo memiliki kehidupan yang tidak menguntungkan dan sekarang dirinya terjebak mengangkut batu bata di lokasi konstruksi. Ia bahkan harus menjadi buruh di game VR, Satisfy! Namun, keberuntungan akan segera memasuki kehidupan tanpa harapannya. Karakternya, 'Grid', akan menemukan Gua Ujung Utara untuk Quest, dan di tempat tersebut, ia menemukan 'Buku Langka Pagma' dan menjadi player kelas legendaris. Ulasan Translator: Basis dari novel ini adalah game VR ( Virtual Reality ) yang disebut Satisfy, dikembangkan oleh ilmuwan terbaik di dunia Lim Cheolho dan para ilmuwan terbaik di dunia lainnya. Karakter utamanya dari cerita ini bersifat pemalu, mudah frustasi, penakut, egois, peduli dengan uang dan mudah merasa iri dengan orang lain. Karena sang Author membuat karakter dengan sifat demikian, ceritanya akan sedikit sulit untuk dibaca para reader pada awalnya. Namun, ketika sang tokoh utama bertemu dengan berbagai macam orang dan para jenius, ia secara internal menjadi dewasa dan kepribadiannya berubah. Jika karakter utama digambarkan seperti kanker sejak dini, saat ini ia dapat disebut sebagai orang dewasa yang matang. Namun, bagi para reader yang tidak membaca bagian-bagian awal dari chapter 90 ( atau volume ke-5 ) pastinya akan sulit untuk mempercayai tingkat pengembangan ceritanya. Pengaturan dasar dan alur ceritanya mirip dengan novel-novel VR lainnya, namun yang patut dipuji dari novel ini adalah pengembangan kontennya. Bagian-bagian awalnya tidak jauh berbeda dengan novel-novel lainnya, tapi di peringkat yang baru telah melampaui rata-rata pasar dalam beberapa tahun terakhir karena perkembangan dari penulisnya. Pada awal cerita, game berlangsung dengan sang karakter utama menggunakan kelas dari seorang pandai besi legendaris. Karakter utama memperluas konten game dan tingkat pengguna gamenya meningkat secara dramatis. Bakat tersembunyi, player baru di peringkat resmi, berbagai macam kelas yang dapat merusak keseimbangan game, semua ini menunjukkan bahwa sang tokoh utama tesebut dapat melakukan hal-hal yang mustahil sendirian. Tokoh utama tumbuh secara internal dan eksternal saat bersaing dengan player lainnya. Bahkan, jika reader membandingkan metode pertempuran yang sederhana dan tanpa dasaran di awal cerita dengan kemampuannya di masa sekarang, adalah hal yang mungkin bagi para reader untuk merasakan besarnya jarak sehingga sang tokoh utama tidak terlihat seperti karakter yang sama. Sedangkan untuk evaluasinya, ada begitu banyak kritikan cukup berat di awal cerita, namun popularitasnya meningkat pesat setelah itu. Seperti yang dijelaskan di atas, perbaikan dalam penulisan dan pertumbuhan tokoh utama menyebabkan terjadinya perubahan yang cepat dalam komentar-komentar tersebut. Namun, perilaku egois dan frustasi karakter utama tersebut seringkali menyebabkan banyak reader berhenti membaca bagian awalnya.

Lopobia · Juegos
Sin suficientes valoraciones
236 Chs
#ACTION
#ADVENTURE
#SYSTEM
#OVERPOWERED

Chapter 97

'Kalau begitu pertama...'

[ Skill Legendary Blacksmith's Craftsmanship Lv. 2 ( 76.3% ) ]

Buat peralatan item yang telah kamu ketahui cara pembuatannya.

Kamu dapat membuat metode produksi untuk item baru dengan skill 'Penciptaan Pandai Besi Legendaris'.

Ada kemungkinan tertentu menghasilkan item peringkat langka ~ epik.

Ada kemungkinan langka menciptakan item peringkat unik.

Ada kemungkinan yang sangat langka untuk membuat item berperingkat legendaris.

* Semua statistik item yang produksi akan meningkat 12%.

* Ketika item berperingkat langka diproduksi, semua statistik akan meningkat secara permanen sebanyak +2 poin dan reputasi di seluruh benua akan meningkat sebesar +30 poin.

* Ketika item berperingkat epik diproduksi, semua statistik akan meningkat secara permanen sebanyak +4 poin dan reputasi di seluruh benua akan meningkat sebesar +80 poin.

* Saat item berperingkat unik diproduksi, semua statistik akan meningkat secara permanen sebanyak +12 poin dan reputasi di seluruh benua akan meningkat sebesar +300 poin.

* Ketika item berperingkat legendaris diproduksi, semua statistik akan meningkat secara permanen sebanyak +25 poin dan reputasi di seluruh benua akan meningkat sebesar +1.000 poin.

* Sesuatu yang istimewa akan terjadi dengan setiap lima item legendaris yang dibuat. ( Saat ini 2 / 5 )

[ Legendary Blacksmith's Breath Lv. 2 ( 42.5% ) ]

Ketika kamu berkonsentrasi untuk membuat item, kehendak Keturunan Pagma akan mengisi item yang di produksi.

Semua statistik item yang produksi akan meningkat 7%.

Ada peluang langka untuk memberikan fitur khusus pada item produksimu.

Skill produksiku meningkat dari level 1 ke 2 dalam waktu singkat setelah pertandingan produksi item dengan Euphemina. Selama dua bulan terakhir, aku telah membuat banyak item normal, langka, dan epik. Selain itu, ada dua item legendaris.

Namun demikian, level skill-ku stagnan di level 2.

'Exp-nya jauh lebih buruk dibandingkan dengan level 1...'

Namun, Exp dari Skill Legendary Blacksmith's Craftsmanship mendekati 80%. Jika aku terus membuat item dengan sungguh-sungguh, skillnya akan mencapai level 3.

'Masalahnya adalah Legendary Blacksmith's Breath. Nafasnya acak, jadi sulit untuk meningkatkan Exp-nya.'

Aku melakukan yang terbaik setiap kali aku membuat item. Khususnya, butuh waktu lama sejak aku menghabiskan lebih dari 20 jam untuk memproduksi satu item.

Menurut deskripsi dari Legendary Blacksmith's Breath, skillnya seharusnya diaktifkan setiap kali aku membuat item. Namun konsep 'konsentrasi' tampaknya lebih sulit daripada yang aku duga, dan Legendary Blacksmith's Breath hanya diaktifkan sesekali.

Nafas tersebut tidak terpicu bahkan ketika aku membuat Divine Shield yang legendaris. Oleh karena itu, Divine Shield yang legendaris tidak memiliki opsi tambahan dan persis seperti yang dijelaskan dalam metode produksinya.

'Aku membuat item legendaris namun skill nafasnya tidak diaktifkan... Ketika memikirkannya sekarang, ini mengejutkanku. Di sisi lain, ada Sword of Self-transcendence.'

Pedang yang dibuat melalui metode produksi pedang biasa menjadi bernilai legendaris, dan ini bisa dikaitkan dengan skill nafas. Phoenix menggambarkannya sebagai pedang yang muncul setiap 100 tahun sekali.

'Kunci produksiku adalah apakah skill nafas terpicu atau tidak.'

Faktor yang paling penting untuk pandai besi adalah peringkat item.

Normal, langka, epik dan unik.

Mereka membuat item mereka, berharap bahwa peringkatnya akan menjadi yang tertinggi. Hal tersebut sama juga untukku. Normal, langka, epik dan unik. Selain itu, ada peringkat legendaris! Aku hanya berharap semoga item dengan peringkat tinggi akan diproduksi. Namun sekarang pikiran Grid berubah.

Sementara peringkat itu penting, nafas memainkan peran yang penting juga.

'Jika nafas tidak dipicu, aku hanya akan menghasilkan opsi yang disebutkan dalam metode produksi, seperti halnya pandai besi biasa. Namun, ketika nafas terpicu, nilainya jauh lebih tinggi, karena opsi tambahannya.'

Tergantung pada opsi macam apa yang diberikan, item langka yang dipengaruhi oleh skill nafas mungkin lebih baik daripada item epik yang tidak terpengaruh oleh skill nafas. Tentu saja, skill nafas tidak selalu memberikan opsi baru. Opsinya acak. tapi bahkan jika opsi tidak diberikan, kemampuan dasarnya meningkat, jadi hasilnya masih bisa dikatakan untung.

'Mungkin perlu level skill nafas untuk meningkat agar bisa dipicu lebih sering...'

Selama nafas tak bisa digunakan dengan sengaja, tidak ada cara untuk meningkatkan levelnya dengan cepat. Aku harus membesarkannya sambil membuat item.

'Itu berarti aku harus terus mengasahnya di masa depan... Tidak mudah menjadi kaya.'

Ketika aku melihat skill pandai besiku, Vantner mendatangiku.

"Jika kamu tidak keberatan, bisakah kamu memperbaiki senjataku? Senjataku telah rusak parah ketika raid melawan Malacus."

"Jika kamu memberiku uang..."

Aku tak pernah melakukan perbaikan item dengan tanganku sendiri sebelumnya. Aku hanya mengabdikan diri untuk membuat item. Namun, daya tahan beberapa peralatanku menurun dari pertempuran baru-baru ini. Tidak ada alasan untuk menolak ketika Vantner memintaku untuk memperbaiki peralatannya.

"Khan, apa kamu punya alat perbaikan?"

"Tentu saja."

Khan mengeluarkan paron, palu, batu asah, dan besi. Namun, paron dan palu bertuliskan 'perbaikan' yang melekat pada namanya. Ini merupakan pertama kalinya aku melihat alat-alat perbaikan. Aku menanyakan Khan sebuah pertanyaan.

"Apa ada alasan untuk membedakan alat-alat seperti ini untuk perbaikan? Tak bisakah paron dan palu biasa digunakan untuk perbaikan?"

Khan menjelaskan.

"Palu perbaikan dan paron itu sekali pakai. Seperti yang kamu katakan, kita bisa memperbaiki item dengan paron dan palu biasa tapi... Kita tak bisa melakukannya. Maka bukankah akan sulit untuk meminta banyak uang perbaikan dari pelanggan?"

"...?"

"Kenapa kita menggunakan palu dan paron sekali pakai? Ini untuk memberi pelanggan kesadaran bahwa 'palu dan paron harus dikonsumsi' ketika memperbaiki. Ini adalah jenis isyarat untuk menekankan kebaikan yang kita lakukan. Karena iklan yang seperti ini, kita dapat membebankan biaya perbaikan yang lebih tinggi... Ini adalah alat penghasil uang yang dirancang oleh pandai besi kuno. Jadi, terlahirlah alat-alat perbaikan."

Grid bertanya-tanya apa ini alasan mengapa Grid harus membayar sejumlah uang yang mahal agar item-itemnya diperbaiki. Grid sangat menghormati para pandai besi.

'Sangat bagus untuk mengeksplorasi cara-cara baru untuk menghasilkan uang... Aku harus belajar sesuatu dari hal-hal seperti ini.'

Vantner memberikan kedua kapaknya kepada Grid.

[Twin Bloody Axes]

Peringkat: Unik

Daya tahan: 39/500

Kekuatan Serangan: 250

Peluang Kritikal: + 20%

Damage Kritikal: + 30%

* Ada kemungkinan konstan menyerang dua kali.

* Dapat menyebabkan pendarahan ketika serangan kritikal terjadi.

Ini adalah senjata dari pembantai Semenanjung Kirim, Fang. Jumlah orang yang terbunuh oleh kapak ini tidak dapat diukur.

Batasan Penggunaan: Level 200 atau lebih tinggi. Lebih dari 1.000 kekuatan. Penguasaan Kapak Tingkat Lanjut Level 1 atau lebih tinggi.

Berat: 700

Vantner mengatakan bahwa dirinya menginvestasikan semua statistiknya menjadi kekuatan, jadi ini adalah senjata yang tepat untuknya.

'Tapi ini aneh.'

Kekuatan serangan rata-rata senjata jenis kapak lebih tinggi dari pedang satu tangan. Khususnya, kapak kembar memiliki kekuatan serangan yang mirip dengan senjata besar. Namun, Twin Bloody Axes lebih lemah dalam kekuatan serangan daripada kondisi penggunaan dan peringkatnya.

"Tuan Vantner. Bukankah kekuatan serangan kapak ini lebih rendah dari kapak kembar lainnya dengan peringkat yang sama?"

Vantner mengangguk.

"Kamu bisa mengetahuinya. Itu benar. Ketika aku membandingkannya dengan kapak kembar dengan kondisi penggunaan yang sama, kekuatan serangannya sejumlah 60 poin lebih rendah. Aku hanya menggunakan ini karena aku suka opsinya tapi sayangnya... Raid Fang benar-benar sulit... Terus terang, senjata Fang lebih seperti kebohongan. Aku hampir curiga kalo ini mirip dengan bug. Hei, umurku sama dengan Pon. Kenapa kamu memanggil si Pon dengan sebutan 'Pon' dan aku dengan sebutan 'Tuan?' Huh? Apa kamu bercanda?"

Hal seperti ini...

"Penilaian."

Aku mengabaikan orang yang tiba-tiba marah dan mencoba menggunakan skill Legendary Blacksmith's Appraisal pada Twin Bloody Axes. Kemudian...

[Pandai besi yang menjadi legenda dapat menilai item dengan mata yang sangat cerdas. Jika fitur tersembunyi ada di dalam item yang ditargetkan, fiturnya akan ditemukan.]

Ttiring ~

[Genuine Twin Bloody Axes]

Peringkat: Unik

Daya tahan: 39/500

Kekuatan Serangan: 250 ~ 380

Peluang Kritikal: + 20%

Damage Kritikal: + 30%

* Ada kemungkinan konstan menyerang dua kali.

* Dapat menyebabkan pendarahan ketika serangan kritikal terjadi.

* Menyebabkan kebingungan saat serangan kritikal diaktifkan.

* Skill 'Genuine Conversion' akan dibuat.

Ini adalah senjata dari pembantai Semenanjung Kirim, Fang. Jumlah orang yang terbunuh oleh kapak ini tidak dapat diukur.

Bagian sambungan kapak sebelah kiri diimbangi. Akibatnya, tidak mudah untuk mengirimkan kekuatan dan kekuatan kapak tidak berjalan dengan semestinya.

Tapi ini adalah perangkat yang dirancang untuk mengubah kekuatan (berat) kapak dari waktu ke waktu untuk membingungkan musuh. Mengeklik tombol yang tersembunyi di bawah sambungan akan menyebabkan jahitannya tertarik dan meningkatkan kekuatan serangannya.

Ini adalah senjata di mana kamu bisa merasakan kesenangan mengganggu dan membingungkan musuh.

Batasan Penggunaan: Level 200 atau lebih tinggi. Lebih dari 1.000 kekuatan. Penguasaan Kapak Tingkat Lanjut Level 1 atau lebih tinggi.

Berat: 700

[Kamu telah menemukan fitur tersembunyi di item!]

[Wawasan telah meningkat 10.]

"Wow."

Grid telah menggunakan skill Penilaian Pandai Besi Legendaris puluhan kali sejauh ini. Tapi ini pertama kalinya Grid menemukan fitur tersembunyi pada item.

'Menarik... Dan statistik wawasanku naik sebanyak 10 poin sekaligus!'

Grid mengepalkan kedua tangannya dengan sukacita. Di sisi lain, anggota guild terkejut.

"Apa? Kapak Vantner tiba-tiba berubah?"

"Bukankah sudah berubah bentuknya? Tidak?"

Sementara anggota Guild terkejut, Vantner gugup.

"A-Apa ada yang salah dengan perbaikannya?"

Jika pandai besi tidak memiliki keterampilan untuk memperbaiki item, daya tahan maksimum item akan turun secara permanen. Vantner mengkhawatirkan hal-hal seperti ini. Apa dia mencoba menyakiti harga diriku?

'Bagaimana dia memandangku...? Bagaimana bisa seorang pandai besi legendaris gagal dalam perbaikan item? Selain itu, perbaikannya juga belum dimulai.'

Aku mulai memanaskan kapak Vantner.

Ttang! Ttang! Chiik.

Pendinginan, penguatan, dan penempaan yang berulang. Kapak yang memanas tersebut terlahir kembali. Vantner gugup ketika ia melihatku memalu tanpa berbicara.

30 menit kemudian. Setelah menggunakan batu asah, Genuine Twin Bloody Axes sepenuhnya dipulihkan. Aku memberikannya kepada Vantner dan...

"Heooook!"

Vantner panik saat memeriksa kapaknya yang berubah.

"Vantner?"

Seruan Vantner membingungkan anggota Guild. Jishuka, yang telah mengamati situasinya, bertanya dengan mata lebar.

"Ada-apa ribut-ribut ini?"

Vantner menanggapinya dengan suara gemetaran.

"I-ini... Aku tidak mengerti... L-Lihat sendiri..."

Vantner membagikan informasi tentang item tersebut dengan anggota guild. Anggota guild terkejut ketika mereka memverifikasi informasinya.

"Apa ini?"

"Itemnya sudah berubah? Ini tidak masuk akal!"

Tiba-tiba, suara keras terdengar dari bengkel Khan.

'Apa ribut-ributnya? Huhut...'

Grid menggali telingaku ketika Jishuka mendatanginya dan bertanya,

"Grid! Sihir apa ini?"

"Sihir? Sihir apa?"

Aku menatap lurus ke matanya yang bersinar, berwarna merah delima dan berkata, "Ini adalah skill."

Skill legendaris yang hanya bisa aku gunakan di Satisfy.