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El Toque del Mech

Después de obtener el Sistema de Diseñador Mecánico, Ves tiene como objetivo crear los mejores mechas en la galaxia. En un lejano futuro, la civilización humana galáctica ha entrado en la Edad de los Mecas. Las innumerables pequeñas potencias de la humanidad han adoptado los mechas como sus principales armas de guerra. Solo un pequeño número de humanos tienen la aptitud genética adecuada para pilotar estas destructivas máquinas de guerra del tamaño de edificios. Nacido en una familia militar en el borde de la galaxia, Ves Larkinson es una de las muchas personas que carece del talento para ganar gloria en la batalla. En cambio, él se convirtió en diseñador de mechas. Con la ayuda de su desaparecido padre, Ves ha obtenido el misterioso Sistema de Diseñador Mecánico que puede ayudarlo a ascender en la galaxia y más allá. Sus mechas basados en los principios de la vida rápidamente le permiten alcanzar prominencia. Potentes y altamente compatibles con los pilotos de mechs, sus productos tienen el potencial de conquistar el mercado. Sin embargo, el éxito no llega fácilmente, y desafíos innumerables obstaculizan su capacidad para vender sus mechas a un mercado ansioso por innovación. Con los pecados de la raza humana en la arena galáctica alcanzándolos lentamente, Ves debe sortear los peligros del mercado de mechas ultra competitivo y mantener el control sobre su creciente organización de inadaptados. Esta es la edad de oro de los mechas. Esta es la edad de oro de la humanidad. La pregunta es, ¿durará? —¡Cualquier desafío puede superarse siempre y cuando diseñe el mecha adecuado! —Únete al servidor Discord no oficial de The Mech Touch.

Exlor · Ciencia y ficción
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1512 Chs

Aniquilador

Ves solo poseía una escasa cantidad de experiencia con mechas pesados.

Los mechas pesados generalmente tendían a ser un tipo de mecha que solo aparecía en regimientos de mechas militares. Solo los diseñadores de mechas militares o aquellos que trabajaban para una empresa que prestaba servicios al ejército estaban expuestos a los diseños de mechas pesados.

Los mechas pesados eran grandes, caros y ponían una enorme tensión en la capacidad logística de una unidad de mechas. También solo desenterraban su potencial en grandes batallas y campañas.

Por estas razones, casi ningún equipo privado quería lidiar con estos elefantes costosos. ¡Era prácticamente imposible dirigir un cuerpo mercenario con beneficios desplegando mechas pesados!

No solo los usuarios finales, sino también los diseñadores de mechas experimentaban dolores de cabeza cada vez que entraban en contacto con mechas pesados.

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