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Le pilleur de livres

[Avis de recherche : Syr Syl, magicien de niveau 7 | Récompense : 3000 pièces d'or]

~Sirap, Centre de Asamer, Capitale~

Sur la place du marché, les petits marchands criaient tous sans égards pour attirer le plus de monde. La place était pleine, rempli de gens, les voleurs s'y plaisaient et mercenaires et aventuriers recherchaient des quêtes à remplir et des groupes à former.

"Ils sont beaux mes poulets ! Ils sont pas chers !"

"Les miens sont mieux et sont tout jeunes !"

Chaque marchand répondait à son voisin, essayant de nuire à son image.

"Leurs fruits sont pourris, achetez les miens si vous ne voulez pas avoir la galle !"

Ce n'était que le quartier pauvre de Sirap, les gardes y étaient très peu présents et les groupes de roublards les plus puissants faisaient la loi. Les gens ont quand même réussi à instaurer leurs propres règles, tout en mimant de respecter celles de la ville.

Un groupe de trois personnes, visiblement des aventuriers, regardait le tableau de quêtes sur un grand panneau d'affichage au centre-ville. C'est le panneau où toutes les personnes qui ont besoin de quelque chose, que ce soit pour récolter des ressources, escorter quelqu'un ou même tuer quelqu'un postent une affiche. Ce n'était pas illégal tant qu'il y avait une récompense et que la personne visée n'était pas un noble ou quelqu'un de la Cour du Roi.

"Regardez-moi ça les gars.." Le groupe regarda l'avis de recherche et lisait les informations complémentaires. "Un mage de niveau 7 à tuer pour la magnifique somme de 3000 pièces d'or." dit l'homme, visiblement le chef avec un sourire malicieux.

"Mais si c'est un mage.. ça va être compliqué non ? Je veux dire.. s'il est de niveau 7 il doit avoir des sorts puissants, comme [Boule de feu], [Souffle de dragon] ou [Tempête volcanique] ! C'est super dangereux ! Si on n'est pas bien préparer, il va nous niquer !" La voix du subordonné était vraiment inquiète.

Les mages ont le plus souvent des pouvoirs destructeurs car l'école de l'évocation est l'une des plus prisée par les mages, et quasiment aucun mage ne choisissait cette école comme étant son école opposée.

Sauf Syr Syl.

(Chef)"AHAHAH~ ! Ne t'inquiète pas !" Il n'y avait aucune peur dans sa voix, et à raisons. "Ce mec est un mage de l'école de divination et à ce que je lis, l'évocation et la nécromancie sont ses écoles opposées ! En plus il se balade tout seul de donjon en donjon, il va être facile à trouver ~Ahahé~ ! Son école est la plus nulle s'il n'a personne pour le couvrir !"

Les aventuriers avec le chef étaient rassurés. Un mage de la divination, en trois contre un dans un combat contre trois guerriers. Il n'y a aucun moyen qu'il survive.

Mais ce n'est pas parce que quel qu'un fait parti d'une école spécifique qu'il ne peut utiliser que les sorts de son école, c'est juste plus facile pour lui mais plus dur pour les sorts de ses écoles opposées.

Le groupe décida de se rendre à l'adresse qui était faite mention en bas de la page.

Ils prirent l'affiche et décidèrent de s'y rendre.

Une fois arrivés, ils n'en croyaient vraiment pas leurs yeux, même s'ils sont dans le quartier pauvres, il y a quelques riches, que l'on suspecte d'être bien corrompu, qui y habitent et qui sont liés avec les puissants groupes de roublards de la ville.

En face d'eux se trouvait une grande maison luxueuse avec un grand jardin et des barrières. Il y a même des gardes qui y travaillent.

(Chef)"Tu m'étonnes que la récompense soit énorme !" Ils étaient abasourdi.

(Garde)"Vous êtes là pour la requête du jeune compte ? Rentrez. Et ne tentez rien de stupide." dit le garde avec froideur.

Ils sont passés dans le jardin, à côté des jardinières et fleuristes, obligatoirement consciencieux dans leur travail.

Une fois rentrés, le riche les attendait déjà, pressé de voir la tête de l'homme contre qui il a posté l'affiche. Enfin ce sont ses "employés" qui ont posté l'affiche, plutôt.

(Riche)"Vous êtes les premiers à prendre cette requête. Je vous en remercie mais ne perdons pas de temps. Cet enfoiré de "Syr Syl, appelez-moi Syl" ou je ne sais pas quoi est encore vivant alors qu'il s'est foutu de ma gueule !" Le riche sur ses nerfs se relâcha et cria avec haine contre Syl.

Le groupe d'aventuriers avaient des sueurs froides car ils ne voulaient pas le riche se lâche contre eux directement.

(Riche)" Vous avez du le lire mais cet enculé est un mage de divination, il utilise des ruses et trompent les gens pour assouvir ses désirs. Il m'a lancé un sort et m'a forcé à lui donner un livre de ma bibliothèque qu'il n'avait pas encore lu ! Et après avoir fini et que le sort s'est dissipé, il m'a endormi avec un autre putain de sort et je me suis retrouvé ATTACHÉ NU DANS MON LIT ! Cet enculé !"

Les aventuriers, se retenant bien évidemment de rire ont demandé :

"Mais pourquoi voulait-il ce livre ? Il y avait un message caché dedans ?"

(Riche)" Ce livre se nommait [La naissance des nains] mais tout le monde s'en fout des nains putain ! Pourquoi il y aurait un message secret dans un putain de livre sur les putains de nains !" Le riche était vraiment en train d'exploser. "Il est parti de Sirap pour aller vers le sud-ouest ! Surement vers une ville côtière, allez me le trouver et rapportez-moi sa tête ! J'ai d'autre chats à fouetter !"

Le riche se retourna et partit, quant aux aventuriers, ils étaient abasourdi devant un riche sans aucunes manières à ce point. Mais ils ne pouvaient plus faire marche arrière, de plus, la tâche était simple et la récompense était bonne.

~Un vieux donjon perdu dans la forêt, Sud-ouest d'Asamer~

Un homme, caché derrière des buissons, regardait des vieilles ruines, visiblement d'un temple. Il n'y avait qu'une seule entrée ouverte car tout était complètement détruit. Et en face de cette entrée se trouvait un petit groupe de Kobolds, armés de lances.

C'était le soir, le soleil couchant éclairait encore les forêts mais les ombres des arbres se profilaient de plus en plus.

L'homme était là, caché, à analyser le petit camp de kobolds.

(Syr Syl)"(Ok, aucun chaman, seulement des guerriers kobolds avec des lances, ils ne devraient pas être compliqués à gérer et me tuerait en à peu près 9 coups bien portés. Et ils ne sont que quatre.

Deux à l'entré et... de ce que je vois.. deux autour d'un feu de camp en train de faire cuire de la viande. Je pourrais m'améliorer avec des sorts mais je n'ai pas envie d'utiliser mes sorts contre ces êtres inférieurs. Ok, on va jouer un peu.)" pensa-t-il pendant qu'il analysait la situation.

Si Syl voulait entrer dans ce donjon, c'était pour trois raisons. Premièrement, c'était pour trouver des secrets enfouis et pour les emporter avec lui. La recherche de connaissances est la chose la plus importante pour Syl, avec sa vie.

Ensuite, il voulait gagner de l'expérience. En tuant des monstres ou en accomplissant des actions "spéciales", le monde octroyait aux êtres vivants de l'expérience pour évoluer.

Dernièrement, c'est parce qu'il avait "gentiment demandé" à un riche de lui donner le livre [La naissance des nains], un livre que Syl n'avait jamais lu mais avait toujours voulu lire. Selon Syl, le riche avait sur réagi et s'il l'a attaché sur son lit en le mettant nu, c'était juste pour lui apprendre qu'il n'est pas un saint et qu'il était n'importe qui. Il lui a appris la vie en fait. Enfin c'est toujours selon Syl.

Syl se leva de sa cachette et marcha tranquillement vers les deux kobolds. Les kobolds parlent le draconique et ça tombe bien parce que Syl parle quasiment toutes les langues, excepté le druidique, l'abyssal, l'igneux, le terreux et la langue des profondeurs.

Syl remarqua que leurs écailles étaient rouges.

(Syr Syl)"[Draconique] Bonjour, Syr Syl, appelez-moi Syl. Le dragon rouge des montagnes du sud m'a parlé personnellement. Il m'a dit qu'il avait besoin de vous pour lancer une guerre contre les gobelins de ces forêts car ils avaient d'autres choses à faire. Toi, comment t'appelles-tu ?" Demanda-t-il au kobold de droite.

Syl parla poliment pour attiser le respect. Les kobolds ne sont pas si stupides, certains d'entre eux ont même la capacité de lancer des sorts. S'ils ne le font pas c'est parce qu'ils ne l'ont pas apprit ou que leur sang draconique n'est pas assez éveillé.

Les kobolds étaient quand même suspicieux de voir un humain arriver devant eux. Ils ne sont pas de la même race après tout.

(Skael'th)"[Draconique] Moi c'est Skael'th. Lui c'est Mortoh'ra. Il ne peut pas parler parce qu'il n'a plus de langue. Comment s'appelle le dragon ? C'est pour voir si tu mens. Si t'as juste tu restes. Sinon tu meurs."

Ce kobold est plutôt intelligent. Syl a une once de respect envers lui maintenant. Après c'est normal, Syl est quand même l'homme le plus suspect du monde dans cette situation, à sortir d'un buisson et engager une conversation comme s'il achetait un livre dans une librairie.

Syl réfléchit. Il sait qu'il y a un dragon rouge et il a lu son nom dans un livre...

(Syr Syl)"(C'est quoi...c'est quoi... c'est un nom bizarre là..)" Il était plongé dans ses pensées quand d'un coup il eut la révélation. "[Draconique] Il s'appelle Arkgrakgher."

(Skael'th)" [Draconique] C'est bon, viens avec moi. Mortoh'ra, garde l'entrée."

Syl suivit le kobold et il lui présenta ses deux amis : Beyrk et Boyrk.

Syl avait évidemment un plan en tête. Il avait quitté la ville en vitesse et avait fait le trajet en volant à 18 mètres par seconde. Si des mercenaires étaient déjà à sa recherche, ils prendront beaucoup de temps pour rattraper Syl. Mais Syl n'a pas eu le temps de préparer des parchemins. Dans les potions et les parchemins, ce qui maîtrisent la magie y enferme des sorts. Les sorts ne doivent pas être trop puissant pour celui qui utilise et créer les parchemins et les potions. Par exemple, si Syl veut créer un parchemin avec le sort de niveau 9 [Arrêt du temps], cela lui prendra énormément de temps et d'énergie, et s'il par miracle il réussit sans échouer, il lui faudra aussi énormément de temps pour le lancer et même là, il n'est pas sûr de réussir.

En général, les sorts comme [Soin léger] qui redonne 8 points de vie + 1 par niveau et [Soin modéré] qui redonne 16 points de vie + 2 par niveau sont les plus utilisés dans les potions magiques.

Cependant, pour ceux qui ne sont pas alchimistes, ils possèdent une liste très précise de sorts jusqu'au niveau 3 pouvant être contenus dans les potions. L'alchimiste peut rentrer presque n'importe quel sort dans ce qu'on appelle un [Extrait]. Mais Syl n'est qu'un mage et a déjà un bon nombre de possibilités qui s'offrent à lui.

Syl a accès à des sorts de niveau 4, ce qui est déjà considéré comme bon. Mais il compte créer un simple parchemin [Sommeil], un enchantement de niveau 1 qui endort 4 créatures devant lui.

(Syr Syl)"[Draconique] Mes amis, merci de m'avoir écouté et d'avoir entendu la requête d'Arkgrakgher. Je vais donc vous offrir un modeste présent. Sur ce parchemin, je vais écrire un sort puissant qui vous donnera une énorme force de géant, ainsi que l'agilité d'un guépard mais aussi l'endurance d'un ours !" Syl cria de tout son cœur pour entraîner les kobolds avec lui.

"Dans une heure, je vous lancerai ce sort et plus personne ne vous arrêtera, ce n'est pas pour rien que Arkgrakgher m'a choisi !"

Évidemment c'était faux. Syl s'assit, sorti un gros livre de son sac à dos, coupa proprement la page avec sa dague, sortit une plume et un encrier et commença à écrire le sort [Sommeil].

Après une heure, Syl se leva de son petit rocher, insuffla finalement de sa magie dans le parchemin et ses mots et appela les Kobolds.

(Syr Syl)"[Draconique] Venez tous mes amis !" Les kobolds sont venus et se sont assis en face de lui, tous très excités. "Soyez prêts à recevoir la puissance du dragon rouge Arkgrakgher ! ..[Sommeil]..."

Des fines particules vertes volèrent en face de Syl et rentrèrent dans le nez des kobolds.

(Skael'th)"[Draconique]Qu.. Pourquoi…" dit-il avant de lentement mais surement s'endormir dans un sommeil profond et éternel.

Les quatre Kobolds s'endormirent sans exception. Ils n'étaient pas assez puissants pour résister à cette magie.

Syl n'hésita même pas une seule seconde. Il sortit sa dague et trancha la tête aux Kobolds, un à un.

[Vous avez tuez un kobold, vous gagnez 100 exp].

[Vous avez tuez un kobold, vous gagnez 100 exp].

[Vous avez tuez un kobold, vous gagnez 100 exp].

[Vous avez tuez un kobold, vous gagnez 100 exp].

[23 400 exp/51 000 exp].

Syl souleva avec difficulté les cadavres des faibles Kobolds et les jeta tous au même endroit. Même un Kobold a plus de force que Syl car un Kobold a une force de 9 et Syl en a seulement 6. C'est misérable.

(Syr Syl) "(Bon, j'ai encore assez de sorts à lancer sauf mon sort [Vol] déjà utilisé. Je ne dois pas perdre de temps, il doit y avoir une trappe quelque part qui mène au donjon que j'ai lu dans le livre sur les temples des différent Dieux vénérés à Asamer. Mais le nom du Dieu n'était pas inscrit, seulement l'emplacement de son temple... Mais d'abord... voyons voir s'il n'y pas quelques livres dans leur butin.)"

Syl fouilla le butin des Kobolds, il trouva quelques pièces de cuivres et des pierres précieuses.

(Syr Syl)"Je suis un calligraphe, pas un marchand. Bon j'achèterai ce qu'il me faut avec !"

Il n'a rien trouvé d'intéressant à part des pierres précieuses estimés à un total de 1600 pièces d'or. C'est énorme. Et ça permettra à Syl d'acheter des livres avec. Il décida donc de les prendre et de les mettre dans une de ses sacoches.

Il sortit un livre de portrait. Il l'a souvent utilisé pour retenir le visage et le corps des personnes, mortes ou non. Car il a un sort de transmutation qui permet de prendre l'apparence d'un humanoïde. Il dessina l'un des Kobolds, car les Kobolds sont eux-aussi considérés comme des humanoïdes.

Il attisa les flammes, se reposa une dizaine de minute, mangea et commença ensuite à chercher une petite trappe ou porte cachée.

(Syr Syl)"[Conscience accrue], [Chance du Devin]."

Le premier sort augmente la perception et les connaissances de Syl sont plus faciles à "trouver". Cela permet aussi de réagir plus vite en cas de danger. Ce sort dure 10 minutes par niveau de lanceur de sort.

La [Chance du Devin] augmente justement la chance, les dégâts de ses coups, sa chance pour toucher ses adversaires, pour trouver les bonnes informations et ce qu'il souhaite trouver. En fait, ça augmente juste la chance de Syl, tout simplement. C'est un sort réservé aux magiciens de l'école de la divination. Mais le bonus s'applique seulement pour une chose précise que l'on veut faire.

Et il ne manqua pas. Il remarqua que quelques rochers étaient différents des autres. Ils avaient été déplacés selon lui il y a quelques semaines. Il souleva les rochers et.. il n'y arrivait pas en fait. Même si les rochers n'étaient pas spécialement lourds, Syl n'avait pas spécialement la moindre fibre musculaire non plus.

(Syr Syl)"Putain mais j'en reviens pas..." dit-il visiblement agacé mais en même temps un peu habitué. "[Force du Taureau]."

Ce sort augmente de 4 la caractéristique de force de la personne visée pendant une minute par niveau. C'est un sort extrêmement utile de l'école de la transmutation.

Syl réessaya de soulever les pierres et c'était clairement plus facile. Cela lui prit quand même une dizaine de minutes pour tout déblayer et voir une trappe en bois sur le sol.

Il analysa la trappe, pour voir s'il n'y avait pas de mécanismes, magiques ou non. Mais il n'y avait rien.

Il ouvrit la trappe et s'attendait à un énorme grincement. Cependant, c'était encore supportable pour les oreilles.

Il faisait sombre, il ne voyait presque rien, peut-être une très faible lueur au loin mais il n'était pas sûr, ce qu'il voyait devant lui était sa principale source de réflexion. Des escaliers.

(Syr Syl)"Des escaliers. Tout bon donjon commence avec un piège, logique. Je me demande juste à quelle marche est le piège... [Armure de mage], [Chance du devin], [Barrière Étourdissante Suprême]."

L'[Armure de Mage] augmente l'armure de quelqu'un de 4 points, le rendant plus difficile à toucher ou à lui infliger des dégâts, ce sort de niveau 1 de l'école d'abjuration dure une heure par niveau.

La [Barrière Étourdissante Suprême], un sort de niveau 3 de l'école d'abjuration augmente l'armure de 2 points, rendant la cible plus difficile à toucher et à infliger des dégâts. Il étourdit les attaquants et dure jusqu'à ce que 7 personnes aient été étourdis. Mais il ne reste plus qu'un sort de niveau 3 à Syl, mais au moins, il était prêt à affronter ce donjon et en découvrir les secrets. Et les livres.

(Syr Syl)"Avec ça, mon armure est passée de 11 à 17. Je suis prêt à casser des gueules. Pour le Savoir, évidemment.~Ahah allez hop~".