实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在E3刚刚推出的时候,就受到了玩家的热烈追捧。
当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。
原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。
《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第一款跳票作品。
跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。
所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。
不用说暴雪,就算是火星娱乐第一次筹建火星战网的时候,也是遇到了很大的麻烦,当然,这根当时的技术远没有后来暴雪建设战网时候的技术先进,但是,当时杰斯特要筹建的也不是横跨整个美国的庞大网络服务系统,而是只是覆盖一个加州的战网而已。
但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。
不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器提供商寻求技术上的支持,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。
现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前,对所有人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。
这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。
而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。
杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切RPG游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。
了解历史的杰斯特自然知道,当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。
几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!
其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑,才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。
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