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第八百零四章 一个小兵需要什么背景故事?

  嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。

  这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说关注度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着E3来吸引玩家或者是媒体的目光了。

  而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。

  E3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。

  《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款RTS游戏,第一款是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。

  不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个RTS游戏应该怎么做的模板而已——对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款《魔兽争霸:兽人与人类》他亲自制作。

  整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。

  世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。

  而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款RTS游戏么?有必要做成这样?又不是RPG——玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。

  当然,不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个RTS上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。

  谁也猜测不透。

  最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏——这个系列一向如此,跟RPG游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。

  当然,RTS游戏一向都是火星娱乐的强处。

  不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的RTS模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款RTS游戏里面。

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