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第三百五十章 另一家游戏杂志

  并不仅仅是《GAME》给《口袋妖怪》了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志《玩家》他们出的测评分数要比《口袋妖怪》玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到《GAME》出号外的时候,他们才惊醒过来。

  他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。

  能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《GAME》对抗,《玩家》并不是总是赞同《GAME》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《GAME》的编辑完全相反的观点。

  但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《GAME》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《FAMI通》就是采用的跟《GAME》一样的评分标准。

  尽管《FAMI通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟《GAME》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《FAMI通》就是不承认自己抄袭《GAME》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。

  因为《FAMI通》开创的时间跟《GAME》差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是《玩家》再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在《GAME》刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志,说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。

  虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《GAME》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为《GAME》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然,而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。

  尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。

Capítulo Bloqueado

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