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第三百三十七章 激烈的讨论

  后来,还是国内的一名玩家,准确的说,是一位暴雪的粉丝,并且同时是一名国内顶级的游戏美工,从嘉年华回国之后,利用记忆,配合着当时在看完了电影预告片的时候完成了瞬间草图,回国后完成了整整十二幅的预告片片段的手绘。

  这才让国内的甚至是世界的对于《魔兽世界》大电影感兴趣的,没有去过嘉年华的人,对了解这到底是一款怎样的电影充满了期待。

  虽然自己已经永远的离开了那个世界,现在不用说想要看一次暴雪的《魔兽世界》的大电影,就算是重新看看那十二幅手绘的预告片片段都已经变成了不可能,但是哪怕是来到这个世界,这么多年过去,杰斯特还对那十二幅手绘念念不忘,以至于刻骨铭心。

  尤其是最后一幅手绘,那是在预告片的最后,一段长达十秒的表情特写,为的就是演示经过了特效制作之后,那掉渣天的效果。

  那是霜狼氏族的族长,萨尔的父亲,杜隆坦的一段面部表情的特写。

  当时的背景,他正望着躺在地上的妻子,一手抚摸着她的额头,他们的营地被大火烧毁了,此时,他的眼神里流露出无奈跟悲伤。妻子安慰着他,而他也以安慰的目光回望妻子,表情与细节双双细腻,而这位完成这十二幅手绘的画师,对于这一组长镜头的评价只是简单的四个字。

  已然无敌。

  不过,现在这些都只能够当中无法跟任何人倾诉的东西永远的留在自己的脑海当中了。

  如果能够在大银幕上看到广袤无垠的贫瘠之地,夜影如织的灰谷森林,气势磅礴的丹奥加兹大坝,诡秘莫测的提瑞斯法……我想我可能会无可抑制的泪流满面,因为这是我逝去的无悔青春。

  FOR-THE-HORDE!

  将这些杂乱的东西暂且压下,杰斯特收回了自己的思绪,重新回到了《雷神之锤》的续作,以及虚幻II这款引擎上来,其实《雷神之锤》的研发计划虽说是已经立项,甚至是开发会议都开过十几次,但这大多数是为了新3D引擎的开发的缘故,在开发3D引擎之前,需要知道,下一款游戏要制作一款怎么样的游戏,以及,这一款引擎需要什么样的功能。

  这可不是一个仅仅只能够模拟3D效果的痛惜,而是一个强大,先进,完善的引擎。

  “丧尸模式?”

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