“一直停在2级,比之前1级的时候还难受……”
不过,“传说铁匠的工艺技能”的经验值已经接近80%了。
只要向少宇继续坚持不懈地制作物品,它很快就能达到3级。
“问题是‘传说铁匠的呼吸’。因为呼吸技能是随机触发的,所以很难提升它的经验值。”
向少宇制作每一件物品的时候,都尽了自己最大的努力。
更不用说,每当他制作物品的时候,他都会花上20多个小时。
根据“传说铁匠的呼吸”的描述,向少宇每次制作物品的时候,它都应该会被激活。
但是,“专注”的概念很难界定,所以“传说铁匠的呼吸”只有偶尔的时候才会被激活。
即使在向少宇制作传说级的神圣之盾的时候,呼吸技能也没有被触发。
所以,传说级的神圣之盾没有任何额外的附加项,它和生产方法中描述的信息完全一样。
“我制作出了一件传说级物品,可是呼吸技能并没有被激活......现在回想起来,简直不可思议。而‘自我超越之剑’却……”
向少宇使用普通长剑的生产方法,制作出了一把传说级的剑。
这很有可能是呼吸技能的功劳!
菲尼克斯甚至说,它是一把百年难遇的剑!
“也就是说,制作的关键就在于呼吸技能能否被触发……”
对铁匠来说,他们的目标是绝版级>史诗级>稀有级>普通级,制作出来的物品的评级是重中之重!
他们都希望自己制作出来的物品能够得到最高的评级。
对向少宇来说,也是这样。
他的目标是传说级>绝版级>史诗级>稀有级>普通级,他每次都殷切地希望自己能够制作出一件高评级的物品。
但是现在,他的想法改变了。
因为他意识到,评级固然很重要,但是呼吸技能才是关键所在。
“如果没有触发呼吸技能的话,那么我就只能制作出生产方法中写到的附加项,这跟普通的铁匠没什么两样。但是,当呼吸技能被触发时,因为产生了额外的附加项,所以物品的价值会大大提高。”
根据生产方法中给定的附加项,受到呼吸技能影响的稀有级物品,可能会比不受呼吸技能影响的史诗级物品要好。
当然,就算触发了呼吸技能,也不一定会带来新的附加项,因为这完全是随机的。
但是,即使物品没有被赋予新的附加项,物品的基础能力也会增加。所以不管怎么样,呼吸技能都会带来好处。
“或许,我有必要提高一下呼吸技能的等级了,只有这样才能让它更频繁地被触发……”
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