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World of Divinôm - Le monde des divinôm

Les Divinôm voulant vivre en marge des Hommes normaux fondent leur nation au centre du continent central, trois montagnes se suivent en cercles, les Divinôm fondent leur capital au centre de ce cercle et ils la nomment "Triniôm" l'ère des Divinôme débuta 1ED. Les Divinôm élisent le plus fort d'entre eux pour diriger "Ferguson Trond" un jeune homme très curieux et bien assez caractériel pour se faire entendre, une partie des Divinôm n'étant pas d'accord partent au pied de la montagne "Krit" situé au sud-est, pour y vivre loin du centre contrôlé par le Maître suprême Divinôm mais Ferguson ne leur voulait aucun mal il trouvait cela rassurant que des Divinôm s'opposent à lui. Ferguson construisit sont partis en affectant plusieurs Divinôm à l'économie, la justice, la défense, l'armée et d'autres moins essentiels. Les opposants deviennent "Le conseils des maîtres" apportant soutient et formation aux peuples naissants de la nation Nommée "Oritium", Ferguson et le conseil des maîtres ne s'entendaient pas sur l'acceptation des êtres humains normaux au sein du territoire et des Entropien, ainsi le conseil des maîtres sur ordre du maître suprême n'avait pas d'autre choix que de repousser les Entropien et les hommes ne voulant pas apprendre l'énergie. Le conseil des maîtres peut néanmoins créer des écoles à l'extérieur de la nation de l'énergie pour former les humains normaux mais il n'est pas rare de voir des élèves devenir bandit en refusant d'intégrer l'armée de Triniôm. 66ED Certains rois et dirigeants d'autres pays pensent que le fait que l'Oritium soit fermé est une mauvaise chose car personne ne sait ce qu'il s'y passe et le nombre de crimes causés par l'énergie augmente. Le conseils des maîtres parlent à Ferguson pour trouver une solution car les écoles sont détruites mais ce dernier se dit prêt pour la guerre s'il s'oppose. Ferguson envoya des soldats pour raser des villages sans attirés l'attention des Hommes normaux cela le faisait rire, les nations d'hommes normaux préparent un bataillon équipé des meilleurs techniques pour montrer qu'ils n'ont pas peur des Divinôm. Ferguson et ses armées ont détruit un bon nombre de bataillons, le conseil des maîtres ne cautionnent pas ses actes mais Ferguson les menace très fréquemment de les détruire si il n’envoient pas des élèves combattre et il abuse beaucoup de l'alcool. Un jour sans doute à cause de l'alcool Ferguson perdit sa jambe gauche dans une explosion causée par une machine humaine, pour se venger il retrouva le roi responsable de la perte de sa jambe mais celui-ci avait payé des mercenaires Divinôm qui avait quitté le cursus. Ferguson mourut sans s'être vengé mais il a combattu férocement et son armée a fui avec peu de pertes en direction de Triniôm. Le conseil des maîtres organisent des élections qu'ils gagnent sans problème et le peuple élit "Émy Na" en tant que Maître suprême, les partis du défunt Ferguson s'installent au pied de la montagne "Tyam" au sud-ouest, puis ils forment le conseil de l'énergie apportant justice aux Hommes normaux mais aussi aux Divinôm.

Nathanael_badd · Fantasie
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33 Chs

Une génération qui s'en va !

Pendant la bataille des Divinôm contre les soldats qui assaillent l'école, le maître, les disciples et le personnel de l'école fuient par un tunnel souterrain de l'école mesurant quatre kilomètres vers le sud-est. Shara voulant rejoindre l'école avec son armée remarque le maître parmi les personnes partantes vers le sud, elle ordonne à son bataillon de les capturer en tuant quelques disciples si nécessaires pour empêcher de les disperser. Le maitre Ensio avait justement dans l'optique de se laisser capturer pour rejoindre plus vite la capitale, cet ainsi que les fugitifs furent amenés à la capitale en voyagent dans des cabines en "Métoile" un acier anti-énergie. Après onze heures de route Shara Ilbloom emmène ses prisonniers au nord de la capitale dans une banlieue historique où les rois avaient l'habitude d'exécuter leurs opposants "Alkover". Le maître et tous les autres prisonniers sont installés à genoux autour d'un cercle sur la place publique, un bûcher en monceaux de bois est empilé à coté du cercle, les bâtiments et habitations se trouvent à environ un kilomètre autour de la place et les soldats du roi tiennent en joue les prisonniers. La commandante Shara fait monter le maître Ensio sur le cercle en pierre poli, une fois dans le cercle le maître se met à genoux et Shara lui dit:

— Le roi ordonne la mort par le feu à tous les Divinôm et Entropien ne lui appartenant pas, mais si le maître accepte l'offre du roi la chasse s'arrête maintenant...

— Vous n'êtes pas après les rebelles ? demande le maître surpris.

— Bien sûr que non ! s'exclame Shara en rigolant. Les rebelles sans les Divinôm ne peuvent même pas abattre un soldat dans une armure de garde Royal.

Une armure de garde royale et un équipement de combat servant à protéger les dirigeants en général, elle ressemble à une cuirasse faisant deux mètres cinquante de haut dans lequel un homme prend les commande, l'armure pèse deux tonnes à cause de ses nombreux équipements mécanisés et batterie qui lui permette de fonctionner.

— Le commandant Yarn s'occupe des autres Divinôm qui fuit en direction de la capitale avec les rebelles, dit Shara d'un air fier. Ensio les prochains mots que tu prononceras seront tes derniers si tu n'acceptes pas l'offre.

Shara saisit son arme et colle le canon sur la tête du maître, les soldats font de même avec les disciples.

— Je souhaite te défier pour décider du sort de tout le monde, répond le maître.

— D'accord mais selon mes règles, rétorque Shara après un petit moment de réflexions. Si tu gagnes je vous laisse mais ceci ne concerne pas mes soldats qui feront comme bon leur semble et si tu perds nous exécuterons tout Divinôm ne rejoignant pas l'armée du roi.

— Je suis un maître vous n'avez pas peur de me défier ? demande le maître.

— Non vous êtes vieux et déjà blessée a la main, répond Shara. De plus je connais votre maîtrise et vue votre santé un seul coup bien placé pourrait vous être fatal.

Le maître savait que la commandante n'avait pas tort, la blessure qu'il s'est infligé pour prouver qu'Aaron n'était pas un sorcier n'avait toujours pas cicatrisé malgré ses effort pour la guérir.

— Vous avait un esprit de déduction comme je les aimes, dit le maître. Quesque fait une Divinôm au service du souverain du nord.

— Je suis une expertes en énergie en missions permanentes pour le roi et l'Orïtium est aux courants, répond Shara se déplacent. Mon contrat est fait de telle sorte que seule Yzmir peu utilise mes services tant qu'il me paye.

— Je comprends mieux, me tuer te rapportera une bonne dose de points aux classements et tu pourrais être promu.

— j'exécute seulement les ordres, maître.

Un soldat s'approche et défait les liens du maître qui se lève immédiatement en regardant Shara qui se déplace d'une démarche sensuelle jusqu'au centre du cercle. Le maître éloigne ses mains de son corps en faisant des mouvements dans l'air, des particules d'eau venant de l'humidité ambiante se forment à vingt centimètres de ses doigts, les particules deviennent des goutes puis cinq sphères liquides et le maître est fin prêt au combat. Shara quant à elle se contente de pavaner puis elle dit:

— c'est quand vous voulez.

Ensio dirige les cinq sphères d'eaux d'une main en pointant sont majeures et sont indexées dans la même direction, à l'aide de sa main gauche caché derrière lui il effectue des signes avec ses doigts qui lui permettent de séparer et coordonner les sphères pour effectuer différentes tâches puis il ferme son poing gauche. Shara observe les deux sphères venant se positionner à environ cinquante centimètres au-dessus du maître, deux autres tournent autour de lui au niveau de sa ceinture et la dernière immobile a deux mètres de Shara.. Ensio pointes la sphère d'eau devant Shara avec ses deux doigts puis il mime de lui tiré dessus, un jet d'eau à très forte pression sort de la sphère en direction de Shara qui évite le tir par la droite. Le maître voyant l'agilité de Shara comprend qu'il devra utiliser une autre astuce pour l'atteindre, Ensio écarte les doigts de sa main droite, la sphère près de Shara se sépare en cinq lances d'eaux poursuivant la commandante et dans son mouvement elle prend son poignard sur le flanc de sa cuisse droite pour le jeté en direction du maître. Le maître bouge son indexe gauche pour déplacé une des sphères qui tournois autour de lui et attrape le poignard qui était sûrement une diversion. Shara quant à elle évite les lances avec grâce avant de se ruer sur le maître qui effectue des signes de la main gauche pour utiliser deux sphères d'eau en défense, les sphères se sont éparpillés en lames d'eaux tournoyant violemment en sphère autour du maître lui procurant une défense imparable. Shara avant de percuter la barrière défensive du maître effectue un bon verticalement pour éviter les lance d'eau la poursuivants, celle-ci viennent s'écraser sur la barrière pour l'alimenter en eau, elle se trouve désormais à sept mètres d'Ensio qui évalue la puissance de la commandante. Les cinq sphères réunies dans la barrière la rendent très violente des lames d'eaux sont projeté dans tous les sens touchant des soldats protégés contre et leurs prisonniers, un disciple ayant remarqué une chose dit:

— Elle veut...

Le soldat qui le tenait en joue tire immédiatement sans retenir son geste puis Shara dit:

— si un de tes élèves chahute mes soldats l'éliminent directement !

— Vous avez compris les jeûnes ! crie le maîtres.

Le maître fait apparaître trois sphères d'eau de la barrière défensive qui devient stable a nouveau est moins rapide, les trois sphères encerclent Shara.

— Avant je pouvais faire apparaître une sphère par doigts mais j'ai beaucoup perdu maintenant, dit le maître regardant les prisonniers avec pitié.

Ensio tend ses mains en avant puis il écarte l'ensemble de ses doigts, la première sphère se modélise en torse d'homme une autre de la ceinture au pied et la dernière en épée. Shara souri car elle pense que du liquide ne lui causera jamais de grosses blessures mais le coup que l'humanoïde met au sol en le brisant montre qu'il n'est pas à sous-estimer. Shara évite le premier et le deuxième coup horizontal du serviteur d'eau, elle met un énorme coup de poing dans le ventre du serviteur qui éclate et se reconstruit petit à petit, Ensio lance le poignard de Shara à grande vitesse grâce à un jet d'eau et touche la femme à la hanche puis des goute d'eau sur le manche se dirige dans ses yeux. Un flash lumineux sort de Shara celui-ci trouble le maître mais sa barrière reste active puis la jeune femme continue à éviter les attaques en sachant que la partie la plus dure du serviteur se trouve être son arme. Le maître veut vite en finir il reforme trois sphères à partir du serviteur et il les sépare en plusieurs lames d'eaux qui tournent autours de Shara puis il le referme petit à petit pour découper Shara. Un tir de fusil de précision touche la cuisse gauche du maître qui récupère ses sphères pour augmenter sa barrière défensive la rendant violentes.

— Je pensais que nous étions les seuls à combattre ! dit le maître essayant d'arrêter les saignements.

— Oh rassure-toi, rétorque Shara. C'est bien moi qui est tiré, nous n'avons pas délimité la zone de combat.

Le maître ferme les yeux et effectue quelques signes, en ouvrant les yeux leurs couleurs avait changés ils deviennent blanc lumineux, grâce à la faculté guide Ensio remarque que la femme devant lui est une illusion d'Énergie sans forme physique, il en déduit que Shara a utilisé ce leurre pendant le flash pour aller se cacher. Ensio utilise un orbe pour créer un bras géant collé a sa barrière et une autre pour créer une grande lance qu'il jette dans la direction du tir, la lance s'encastre prés des étale de la place du marché puis en un mouvement de la main droite la lance explose en plusieurs petites billes d'eau projetée à hautes pressions trouant même les mures et les monument. Le maître diminue sa barrière et utilise une sphère sur lui pour ce soigner la cuisse, avant qu'il ne puisse récupérer la sphère qui a servi de lance un second tire de fusil de précision lui touche la colonne vertébrale. Le maître utilise trois sphères pour sa barrière et deux pour se soigner car il sait que deux sphères pour assurer sa défense permettent à l'arme de Shara de la traversée. Ensio ne peut plus se tenir debout, s'il le pouvait il utiliserait une sphère pour le maintenir debout, il n'a plus le choix comme il a repéré la position de Shara son dernier atout et une dernière attaques fatales pour la commandante. Dans une précipitation soudaine Ensio regroupe quatre sphères pour créer un projectile assez épais pour bloquer les tires et assez solide pour traverser sa cible, il le projette en direction de Shara qui saute pour l'éviter de justesse, Ensio écarte ses doigts pour que le projectile se sépare en plusieurs lances d'eau qui transperce Shara de part en part. Le maître n'ayant plus de force remarque que le corps de Shara disparaît puis il sent une sensation froide dans son dos au niveau du coeur et une voix lui dit:

— tu es trop sénile pour combattre, j'ai juste eu a attendre que tu lève ta barrière.

Une fois que Shara enlève le poignard le maître s'écroule au sol dans une mare de sang. La commandante regarde les disciples puis elle leur dit:

— qui veut rejoindre notre armée ?

Plusieurs personnes se lèvent pour accepter l'offre du roi, Shara fait un signe à ses soldats qui les exécutent aussitôt dans l'incompréhension générale.

— Brûlé ceux-là ! s'exclame Shara. Nous tuerons le reste au fur et à mesure.

Shara traîne la dépouille du maître Ensio puis elle le pose au sommet des monceaux de bois au centre de la place.

Le sang du maître au sol se regroupe sans attirer l'attention de Shara, une pique de sang viens percer la hanche gauche de la commandante qui ordonne immédiatement de commencer le bûcher. Shara s'assoit au rebord du cercle en pierres, elle regarde les disciples qui sont à genoux les mains liée et la capuche baissée. Les soldats regroupent les disciples à la chaine près du bûcher mais certains disciples résistent aux soldats en ne voulant pas se lever, Shara ordonne de les abattre mais les Ball s'encastrent dans leurs peaux sans leurs infligé de dégât, un soldat soulève la capuche et ils s'aperçoivent que celui-ci est une sculpture d'homme en bois.

— Oh je vois l'un des disciples a dû s'enfuir avec cinq de ses amis en laissant ces marionnettes, dit Shara en observant les alentours.

Les six marionnettes se lèvent face aux soldats qui veulent les exécuter, Shara sait que la détentrice des marionnettes est dans le coin. Les soldats connaissent la position de combat qu'adoptent les pantins de bois, le corps de profil avec le coude droit au niveau des côtes qui pointent la cible, les deux paumes ouvertes dont la gauche est près du cœur et les jambes fléchies légèrement écartée. L'art martial de l'ours est axé sur la défense et le désarmement mais quelques maîtres ont inventé des variantes basées sur des contre-attaques, pour cette variante le bras droit est tendu vers l'adversaire. Malgré les tirs des soldats les pantins au corps à corps réussissent à en désarmer quelques-uns pour se servir de leurs fusils comme arme Blanche. Shara se retire laissant les soldats réglés les problèmes.