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LA DÉFENSE D'AZEROTH

Suivant aux événements d'Orneval, des batailles sporadiques éclatèrent entre la Horde et l'Alliance dans d'autres régions. Les factions étant dispersées, Deathwing a libéré les serviteurs des Dieux très anciens sur le monde.

Loin au sud de Kalimdor, Al'Akir et ses élémentaires ont émergé de leur domaine dans le plan élémentaire, le Skywall, à travers une faille dans l'ancienne terre d'Uldum. Il y a des milliers d'années, les serviteurs des titans avaient magiquement caché la région à la vue, mais les troubles élémentaires avaient détruit cette barrière enchantée. Uldum était désormais exposée au monde, tout comme ses secrets mortels.

Au plus profond d'Uldum se trouve la Forge de l'Origine. Les gardiens avaient construit cette machine pour aider à fortifier Azeroth et à le protéger de la corruption. La Forge de l'Origine pourrait libérer des énergies incroyables pour purger la flore et la faune du monde, permettant ainsi à la vie de recommencer. C'était cette capacité, le pouvoir de parcourir toutes les créatures d'Azeroth, qu'Al'Akir cherchait à exploiter.

Sous les vagues, un autre serviteur de N'Zoth bougeait. Elle s'appelait reine Azshara et

elle avait dirigé l'ancien empire des elfes de la nuit avant de tomber sous la volonté des Dieux très anciens. Elle a envoyé ses fidèles nagas dans une région sous-marine connue sous le nom de Vashj'ir, où il y avait une rupture avec l'élémentaire royaume de Neptulon le Chasseur de marées. Les élémentaires d'eau avaient défié l'ordre de N'Zoth, et pour qu'ils souffriraient. Pourtant, Azshara et ses nagas cherchaient plus que simplement à détruire Neptulon.

Le seigneur élémentaire détenait le pouvoir de contrôler les mers du monde, et c'est ce que N'Zoth exigeait. Grâce à lui, les Nagas pourraient interrompre tous les voyages maritimes entre les continents, divisant ainsi les nations du monde dans des enclaves isolées.

N'Zoth était convaincu que même si la Horde et l'Alliance parvenaient à arrêter certains de ses serviteurs, elles ne pourraient jamais tous les arrêter. Si l'une des campagnes du Dieu très ancien réussissait, cela marquerait le début de l'Heure du Crépuscule.

Enlisées dans leur propre conflit, l'Alliance et la Horde étaient mal préparées à affronter ces nouveaux ennemis. Heureusement, ces factions n'étaient pas les seuls défenseurs d'Azeroth.

Des factions neutres se sont rassemblées pour s'opposer à Aile de Mort et à ses partisans. Les premiers étaient le chaman de l'Anneau terrestre, qui se rassemblait dans des zones de troubles élémentaires pour rétablir l'équilibre du monde. Ils appelèrent à l'aide de la Horde et de l'Alliance, ainsi que de toute personne assez sage pour mettre de côté leur bellicisme et se concentrer sur la sauvegarde d'Azeroth de la destruction.

Les mêmes héros qui avaient combattu en Norfendre, en Outreterre et à Ahn'Qiraj répondirent à l'appel du Cercle terrestre. Ils venaient de pays différents. Ils avaient des croyances différentes. Certains étaient même des ennemis jurés. Pourtant, ce qu'ils partageaient était un désir commun de protéger Azeroth, leur foyer.

Ces héros ont mené des missions à travers le monde. Dans le Tréfonds, ils détruisirent la présence du Marteau du Crépuscule, permettant au Cercle Terrestre de réparer les dégâts causés au royaume par l'émergence d'Aile de Mort en Azeroth.

Les campagnes à Vashj'ir et Uldum ont rencontré un succès similaire. Les forces de frappe de l'Alliance et de la Horde s'aventurèrent sous les vagues et brisèrent la force des Nagas et de leurs alliés. À Uldum, ils ont sécurisé l'ancienne Forge de l'Origine avant que le Marteau du Crépuscule puisse exploiter ses énergies.

C'est là que les défenseurs d'Azeroth ont porté un coup dévastateur aux serviteurs élémentaires de N'Zoth via un portail d'Uldum, ils ont infiltré le domaine élevé du Mur du Ciel et ont vaincu Al'Akir le Seigneur des Vents.

La défaite d'Al'Akir a donné une lueur d'espoir aux défenseurs du monde. Ils en auraient besoin pour ce qui allait arriver.