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Tribus des Trolls Zandalari

⚫Empire Zandalari

L' Empire Zandalari est l'une des grandes nations trolls, patrie des trolls Zandalari , gouvernée par la reine Talanji . Il est situé sur l'île de Zandalar , autrefois une chaîne de montagnes où les premiers trolls se sont installés il y a plus de 16 000 ans. La tribu la plus puissante habitait les plus hauts sommets des montagnes et s'appelait Zandalari. Aujourd'hui, l'empire le plus ancien d' Azeroth, ayant existé depuis au moins plus de 16 000 ans, ils possèdent l'une des marines les plus puissantes qui existent, sans égal sur la Grande Mer.

Histoire:

Histoire Ancienne:

Les premiers trolls se sont rassemblés autour d'une chaîne de montagnes dans le sud de Kalimdor , où vivaient de nombreux dieux sauvages , qu'ils appelaient loa . Ils nommèrent la chaîne de montagnes Zandalar et construisirent de petits campements sur ses pentes. Autrefois, avant que les trolls ne se rassemblent dans les grandes villes, les chasseurs d'ombres étaient les chefs des petites tribus. À mesure que les villes se développaient et que les Zandalari gagnaient en puissance, l'influence des chasseurs d'ombres diminua, mais leur position est toujours très respectée. Dazar fut le fondateur et le premier roi de Zandalar, qui dirigea un exode de son peuple hors de la boue et de la boue et construisit une ville d'or. Il est sous-entendu que le cœur de leur civilisation était à l'origine Nazmir avec la ville de Zul'Nazman , mais ils se sont déplacés vers le sud dans les montagnes pour éviter G'huun . Le groupe de trolls le plus puissant s'appelait la tribu Zandalar, qui revendiquait les plus hauts plateaux des montagnes Zandalar. Ils ont construit un petit groupe de sanctuaires rudimentaires qui, avec le temps, sont devenus la ville-temple animée de Zuldazar. Et Dazar réunit les tribus en un empire. 

Leur société était fortement construite sur un système de castes et, au fil du temps, ces castes ont évolué pour devenir leur propre peuple. La plupart des Zandalari étaient des érudits et appréciaient le savoir, mais une partie importante souhaitait plutôt la conquête. Au cours des siècles suivants, ces trolls mécontents quittèrent les Zandalari pour fonder d'autres tribus. Les érudits Zandalari étaient contents de les voir partir, ils les voyaient comme des enfants qui verraient la folie de la rébellion juvénile et reviendraient implorer l'approbation des Zandalari. Cependant, les trolls ne reviendront pas. 

Deux empires principaux étaient la nation des trolls des forêts des Amani et la nation des trolls de la jungle des Gurubashi , qui se défiaient pour le territoire et le pouvoir. D'autres empires coexistaient avec eux, dont l'objectif n'était pas de monter plus haut en puissance à l'époque : la nation des trolls des glaces des Drakkari et leur nation progénitrice, les Zandalari.

Au fil du temps, d'autres trolls en sont venus à considérer les Zandalari comme une caste de prêtres primordiale pour tous les trolls. Les Zandalari ont préservé l'histoire des trolls et ont travaillé pour faire avancer les objectifs de la société troll dans son ensemble. Bien qu'ils aient le respect et l'admiration de tous les autres trolls, les Zandalari n'exerçaient pas la souveraineté sur les autres trolls et ne recherchaient pas non plus une telle autorité. 

La guerre des Aqir et des Trolls:

Un seul endroit était interdit par les sorciers et prêtres de Zandalari : un petit monticule de pierre noircie au pied des montagnes de Zandalar. Les Loas avertirent les mystiques des tribus des conséquences graves s'ils dérangeaient les pierres noires. Pendant de nombreuses années, aucun troll n'a osé désobéir. Mais la curiosité a fini par l'emporter, et il y a 16 000 ans , un groupe de trolls rebelles dirigé par l'exilé Gurubashi Zan'do a sondé le monticule interdit. Ils découvrirent que les pierres noires n'étaient pas de simples rochers, mais la peau déchiquetée d'une créature monstrueuse. Les trolls pensaient qu'il s'agissait d'un loa inconnu, et puissant en plus, considérant que les autres loa en étaient effrayés. Les trolls accomplissaient d'ignobles rituels et des sacrifices vivants pour réveiller la monstruosité endormie.

Réveillé par les offrandes de sang, le gigantesque général C'Thraxxi connu sous le nom de Kith'ix sortit de son long sommeil et massacra tous ceux qui l'avaient ressuscité. L'ancien loa avait en fait enterré Kith'ix dans les temps anciens lorsqu'il s'était effondré devant les montagnes de Zandalar, fuyant, grièvement blessé, le combat qu'il avait mené avec le Gardien Tyr . Kith'ix, pleinement réveillé, savait que cela ravirait les Dieux très anciens de voir cette pitoyable civilisation réduite en cendres. Il a déployé son esprit et a pris le contrôle de la demeure souterraine des Aqir . Les essaims aqiri commencèrent à construire un vaste empire souterrain connu sous le nom d' Azj'Aqir , et lorsqu'ils furent suffisamment nombreux, les C'Thrax les conduisirent à faire la guerre aux trolls.

La menace aqiri ne ressemblait à aucune autre à laquelle les trolls avaient jamais été confrontés. De nombreuses petites tribus tombèrent devant eux. Alors qu'ils s'approchaient dangereusement des montagnes Zandalar, les Zandalari se mirent à agir. Ils unifièrent les tribus de trolls disparates en une seule force puissante, qu'ils appelèrent l' Empire de Zul . Ses membres mettraient de côté leurs divergences et travailleraient ensemble pour détruire l'Aqir.

Les Zandalari assumèrent le rôle de commandant des armées de trolls. Avec leur ville-temple située en hauteur dans les montagnes, ils pouvaient détecter les mouvements ennemis et diriger des attaques sur les points faibles. Sous leur direction, les autres trolls ont utilisé des tactiques d'embuscade pour réduire le nombre d'ennemis dans les jungles environnantes. Ailleurs, des prêtres vénérés invoquaient les loa pour attaquer leurs ennemis, et ils rejoignaient les guerriers trolls au combat, déchirant les rangs aqiri et blessant même Kith'ix.

Les Aqir furent contraints de battre en retraite avant de pouvoir organiser un véritable siège sur les montagnes sacrées. Kith'ix, gravement blessé par les Loas, s'enfuit vers le nord-est. Les Zandalari savaient que leur ennemi représentait toujours une menace sérieuse, car il attaquerait les territoires trolls éloignés. À la demande des Zandalari, les autres tribus se sont déplacées pour traquer les aqir. Les trolls ont vite compris qu'il ne suffisait pas de tuer les insectoïdes : si un aqir s'échappait sous terre, il établirait une nouvelle colonie et se relèverait plus tard. Pour mettre définitivement fin à la menace, aucun coin du continent ne pouvait être laissé sans surveillance. Les Zandalari ont ainsi convaincu les factions de trolls les plus avides de pouvoir d'établir de nouveaux bastions à travers Azeroth. Les principaux de ces groupes étaient les Amani, les Gurubashi et les Drakkari. Après avoir vaincu les Aqir, ils pouvaient revendiquer pour eux-mêmes les nouvelles terres fertiles, sans aucune concurrence.

C'est ainsi que les Drakkari avancèrent vers le nord glacial, mais ils se heurtèrent à une résistance inattendue sous la forme de tol'vir corrompus, qui avaient été captivés par les aqir. Les destructeurs d'obsidienne ont presque vaincu les Drakkari, mais ils ont conçu des moyens brillants pour renverser et briser leurs ennemis.

Les Gurubashi rencontrèrent également des forgés par des titans corrompus dans le sud-ouest, où les aqir avaient envahi Ahn'Qiraj , sous la forme de géants anubisath asservis . Ils massacrèrent plusieurs grands campements Gurubashi. Les Zandalari ont demandé aux prêtres Gurubashi de diviser leur tribu en groupes de raid plus petits et plus mobiles au lieu de grandes armées, leur permettant ainsi de saigner à blanc leurs ennemis et de gagner.

Pendant ce temps, les Amani avaient décidé de détruire Kith'ix et de suivre leur trace jusqu'aux forêts du nord-est. Lors d'une attaque suicidaire contre les C'Thrax, ils vainquirent Kith'ix et seule une infime fraction de l'armée des trolls survécut. Ils sont devenus une légende parmi les trolls et ont fondé une ville-temple connue sous le nom de Zul'Aman.

Après plusieurs siècles de combats brutaux, les trolls détruisirent l'empire aqir. Sans guerre pour les unir, les factions de trolls sont devenues de plus en plus distantes et insulaires. Les tribus finirent par devenir des empires à part entière, et les Zandalari se retirèrent sur leurs plateaux montagneux pour poursuivre leurs connaissances spirituelles, mais ils conserveront toujours l'immense influence des sociétés de trolls disparates.

Les mogu et les pandaren:

Il y a entre 15 000 et 12 000 ans, Zulathra , un grand prêtre des Zandalari, proposa à l' empereur mogu Lei Shen un échange de secrets réciproques ; le pouvoir arcanique des mogu pour la connaissance des trolls des terres au-delà de la vallée. Ensemble, les deux empires seraient invincibles. Ils auraient dû se détruire, mais ils comprirent que dans une guerre, opposant force contre force, le survivant serait affaibli et pourrait même succomber à des créatures bien plus faibles que lui. Ce serait une tragédie qu'aucune des deux races ne voulait. Les dos fermement appuyés contre le dos, les mogu et les trolls se sont taillé une place dans le monde. 

Les Mogu et les Zandalari se méprisaient mutuellement. Les Zandalari se considéraient au-dessus des mogu pour deux raisons : la présence des loa et le fait que les Zandalari n'utilisaient pas d'esclaves comme le faisaient les mogu. Le mépris mutuel entre les deux se transformerait en une indifférence polie. Ils faisaient confiance à l'autre pour ne pas attaquer parce qu'ils étaient convaincus qu'ils le vaincraient. Tandis que Zandalari et Mogu se tenaient dos à dos, ils ne se regardaient pas et ne voyaient pas l'autre faiblir.

12 200 ans avant la Porte des Ténèbres , Lei Shen cherchait à s'emparer de la Forge de l'Origine à Uldum . Ses gardiens tol'vir allaient devenir des membres honorés de l'empire mogu sous sa direction. Cependant, les tol'vir devinrent furieux en apprenant que Lei Shen avait trahi le Haut Gardien Ra et refusa. L'armée mogu marcha sur Uldum accompagnée de ses alliés trolls. Les tol'vir n'ont pas pu leur résister et ont plutôt configuré la Forge de l'Origine pour purger la zone autour d'Uldum de presque toute vie. La mort du Roi Tonnerre et de la plupart des dirigeants zandalari (y compris Zulathra, dont la vie avait été artificiellement prolongée par Lei Shen) a laissé d'énormes vides de pouvoir, portant un coup mortel aux deux empires.

300 ans plus tard, après la révolte des pandarens contre les mogu, un grand débat fit rage au sein de la capitale zandalari de Zuldazar sur la manière d'acquérir une grande parcelle de terre promise aux Zandalari par leurs alliés mogu. Un descendant du grand prêtre Zulathra, Mengazi , convainquit les autres Zandalari que la meilleure solution était de prendre le territoire par la force, car il était peu probable que les Pandaren et leurs alliés honorent un accord conclu par leurs cruels anciens maîtres. C'est ainsi que les Zandalari marchèrent vers le sud jusqu'en Pandarie , déclenchant les guerres des Trolls Zandalari .

Surmonter cette menace devait être l'un des premiers tests de force de l' Empire Pandaren , mais grâce à la ténacité, à la diplomatie et à une forme unique de combat à mains nues, les Pandarens ont organisé une révolution réussie qui a déposé leurs tyrans et a établi un empire qui prospérerait pendant des milliers d'années. Dotés de pouvoirs mystiques et chevauchant de grandes montures de guerre dinosaures, les Zandalari rencontrèrent d'abord peu de résistance de la part des pandarens. Le cours de la guerre n'a changé que lorsque Jiang a formé l' Ordre du Serpent-nuage en apprenant à ses camarades pandarens comment apprivoiser et chevaucher les puissants serpents-nuages , donnant ainsi aux pandarens un contre-attaque contre les ailes de terreur et les batriders aéroportés des Zandalari . Les trolls ont réalisé qu'ils ne pouvaient pas gagner par des moyens conventionnels, alors Mengazi s'est tourné vers une dernière tactique : ressusciter Lei Shen. Cependant, les efforts des trolls pour ressusciter le Roi-Tonnerre de son lieu de repos dans le Tombeau des Conquérants furent contrecarrés par les cavaliers de serpent, alors que Jiang se sacrifia dans une attaque finale et désespérée, tuant Mengazi. Les autres Zandalari rompirent bientôt les rangs et s'enfuirent honteusement vers Zandalar, mettant ainsi fin à la guerre. Bien qu'ils aient été vaincus et chassés de l'île désormais appelée Pandarie, les Zandalari, tout comme les mogu, sont restés dans la tradition pandaren et se sont lentement transformés en « croque-mitaines ». 

Taran Zhu a émis l'hypothèse que les humains et peut-être même certains Zandalari auraient pu se ranger du côté des Pandarens lors de la rébellion pandaren il y a 12 000 ans. Lorsque Vol'jin souligna l'attitude des Zandalari et des humains non civilisés à cette époque, Taran Zhu expliqua qu'il y avait quelques exceptions dans chaque race.

Les elfes de la nuit et la Fracture:

Au cours des millénaires qui ont suivi la fondation de l'empire, la race des trolls a continué à maintenir son contrôle sur une grande partie du continent de l'ancienne Kalimdor. Cependant, cela a changé lorsqu'une nouvelle race connue sous le nom de Kaldorei a émergé près des eaux du mystique Puits d'éternité . Bien qu'à l'origine issus des trolls (fortement influencés par leur proximité avec le puits), les kaldorei, ou elfes de la nuit, ne ressemblaient que très peu aux autres races anciennes. Physiquement, ils étaient beaucoup plus élégants et élégants, mais culturellement, ils avaient adopté leurs propres traditions. Ils adoptèrent de nouvelles croyances religieuses et établirent rapidement leur propre civilisation au centre de Kalimdor. Les elfes de la nuit, très intelligents et capables d'exploiter les forces magiques innées du monde, commencèrent à forger leur propre empire complètement indépendant de leurs ancêtres trolls.

Malgré la taille et la gloire du puissant empire de Zul, malgré ses vastes villes-temples et sa riche culture, il fut complètement éclipsé par l'expansion et le développement rapides du glorieux empire Kaldorei . Au cours de l'âge d'or qui s'ensuivit, les elfes de la nuit se répandirent sur tout le continent, chassant les autres races, y compris les trolls, plus loin. À ce stade, l'Empire de Zul n'était plus que l'ombre de lui-même, dépourvu de l'unité et de l'énergie qu'il possédait lors de sa guerre contre les Aqir. Finalement, sous le règne fantastique du monarque kaldorei connu sous le nom de reine Azshara , les deux empires entrèrent en conflit direct. De toutes les menaces auxquelles les Kaldorei furent confrontés lors de l'expansion de leur empire, seuls les trolls avaient retenu toute leur attention.

Des batailles sporadiques éclatèrent bientôt entre les deux camps dans le sud et bien que ce qui restait de l'Empire de Zul combattit férocement pour défendre leurs terres, ils furent tout simplement incapables de résister au pouvoir de la sorcellerie des elfes de la nuit. Leurs armées ont cédé sous l'assaut et ils se sont retrouvés incapables de vaincre leurs ennemis elfes. Azshara, cependant, n'avait aucun intérêt à contrôler les terres des trolls et un accord fut donc conclu entre les Kaldorei et la tribu Zandalari, toujours les dirigeants de la race des trolls. En échange de la fin stricte de toutes les incursions et de toute expansion des trolls à proximité du territoire des elfes de la nuit, ils seraient autorisés, par la grâce d'Azshara, à rester en possession de leurs chaînes de montagnes sacrées au sud. Même si les conditions étaient extrêmement inégales et humiliantes pour les trolls, ils n'avaient d'autre choix que d'acquiescer. La honte de cet accord sèmerait le ressentiment parmi tous les trolls pour des milliers d'années à venir. Même de nos jours, le ressentiment inhérent des trolls envers les elfes peut être attribué à ces événements. 

Lorsque la Grande Fracture est survenue, les sages trolls Zandalari ont tissé des magies rapides pour protéger leur royaume. Les terres autour de leur territoire frémirent ; les vagues se sont écrasées et les arbres et la terre ont coulé sous les vagues. Malgré tout cela, les terres des Zandalari sont restées en grande partie intactes. Après la Fracture, les Zandalari découvrirent que leur territoire était désormais une île. Ne voyant aucune raison de le quitter, ils entreprirent de reconstruire leurs colonies et de poursuivre leurs études. Ils se sont adaptés à la vie insulaire et, au fil des milliers d'années, ont appris à maîtriser les mers.

Après la Fracture, les Zandalari commencèrent à explorer de nombreuses îles qui parsemaient la Grande Mer nouvellement formée . Au cours d'un de ces voyages, ils découvrirent Kezan et la race des gobelins , qui étaient très primitifs mais possédaient encore une certaine intelligence. Au départ, les deux races gardaient une distance car les Zandalari ne venaient sur l'île que pour extraire le minéral rare kaja'mite . Même si les trolls n'en savaient pas grand-chose, ils se rendirent compte qu'il était très puissant et l'utilisaient comme élément sacré dans leurs rituels et cérémonies. Pendant de nombreux siècles, les trolls ont exploité des mines et parfois même payé des gobelins en bibelots afin de travailler pour eux, mais cet arrangement allait bientôt changer. À un moment donné, les trolls, en creusant, découvrirent que Kezan possédait un gisement inimaginable de kaja'mite sous terre, plus que ce dont ils auraient jamais besoin. Ainsi, plutôt que de creuser eux-mêmes, ils ont asservi les gobelins et les ont forcés à forer dans des conditions terribles. Pendant des milliers d'années, les gobelins, trop faibles pour résister, ont souffert sous le règne des Zandalari, et l'île a été considérée comme faisant partie de l'empire Zandalar. 

Le Conseil des Tribus:

Il fut un temps où aucun empereur ne pouvait gouverner Zandalar à lui seul. Après une période de guerre civile, les chefs de trois familles formèrent une coalition difficile et tentèrent de diriger l'empire ensemble : le Conseil des Tribus . Même s'ils n'étaient pas souvent d'accord, la paix régnait à Zandalar. Brièvement. 

Au cours de la dernière ère du Conseil des Tribus, une épidémie de sang éclata lorsqu'un troll insensé tenta d'invoquer Hakkar l'Écorcheur d'âmes sur l'île de Zandalar , tuant des milliers de trolls. On pensait que les corps, trop pollués pour être enterrés correctement, seraient manipulés par des golems, brûlés et conservés dans des urnes spéciales. Au fil du temps, cette méthode est devenue courante chez les Zandalari pour se débarrasser de leurs morts. Cela marqua la fin de la caste dont le but était de gérer et de protéger les restes des anciens dirigeants de Zandalar. 

Après la grande peste, certains s'accrochaient encore à la magie du dieu du sang . Ils testèrent leurs magies et les perfectionnèrent. L'une de ces reliques était un totem qui, une fois concentré, drainait non seulement la vie de leurs ennemis, mais aussi leur sang, en infusant le lanceur de sorts et en les modifiant de manière inhabituelle. C'était l'aube de ceux que les Zandalari appellent « les trolls de sang ».

La Guerre des Trolls:

Des milliers d'années après la Fracture, 2 800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres , les Zandalari se rendirent dans les Royaumes de l'Est pour aider les trolls des forêts de Zul'Aman contre les hauts elfes de Quel'Thalas . Dans les Amani, les Zandalari ont vu une opportunité de revitaliser l'une des tribus les plus puissantes de leur race et de réaffirmer leur domination sur les royaumes de l'Est.

Les Zandalari formèrent une alliance avec les Amani et rassemblèrent leurs forces pour la conquête imminente. Les Zandalari veilleraient à ce que les puissants demi-dieux loa aident les trolls au combat. Pour régler la question du leadership et des luttes intestines qui avaient tourmenté les trolls des forêts, les Zandalari ont nommé l'un des guerriers les plus féroces des Amani, Jintha , le dirigeant de son peuple. De petites bandes de guerre Amani se sont aventurées depuis Zul'Aman pour attaquer les hauts elfes et tester leur force. Les trolls rusés ont caché leur véritable nombre et leurs capacités ; et après plusieurs attaques réussies, il décida que le moment de la guerre totale était enfin venu. Sans avertissement, des dizaines de milliers de combattants trolls ont explosé depuis les forêts obscures. De redoutables demi-dieux loa marchaient aux côtés des Amani, conférant à leurs adhérents un pouvoir surnaturel. Les hauts elfes luttèrent désespérément pour retenir les trolls mais furent contraints de céder du terrain. Avec une vitesse étonnante, les Amani dévastèrent les confins de Quel'Thalas. Les émissaires Zandalari étaient ravis de ce qu'ils voyaient : même les elfes et leurs puissants pouvoirs arcaniques ne pouvaient pas résister à la puissance des Amani, la puissance de la race des trolls.

Finalement, les elfes trouveraient de l'aide auprès des humains , dont les tribus avaient été unies dans le royaume d' Arathor par Thoradin . L'union des elfes et des humains a finalement abouti à la perte des trolls de ce qui allait devenir la guerre des trolls , avec Jintha et des centaines de soldats trolls mourant dans une horrible tempête de feu invoquée par les Cent , les premiers mages humains de l'histoire. La bataille désastreuse terrassa les émissaires zandalari. Autrefois si confiants dans la victoire, ils retournèrent furtivement vers leur île natale, incrédules et honteux. Pour eux, la défaite a marqué un tournant sombre dans l'histoire des trolls, dont leur race assiégée ne se remettra peut-être jamais. 

Première guerre contre Soulflayer:

1 500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, les Zandalari remarquèrent que leurs frères Gurubashi du continent croissaient rapidement en puissance et en territoire, attribuant leurs victoires à l'influence du dieu Hakkar l'Écorcheur d'âmes . Au début, les Zandalari étaient contents pour les autres trolls. Cependant, à mesure que Zul'Gurub continuait de s'étendre, l'heureuse surprise des Zandalari se transforma en inquiétude. Ils ont consulté des mythes et se sont plongés dans des récits historiques. Ce qu'ils apprirent les horrifia : Hakkar était également connu sous le nom de « Soullayer », un nom qu'il avait richement mérité. Il remplissait ses partisans d'une rage meurtrière et se délectait de leurs sombres émotions. Le carnage qui suivait invariablement Hakkar lui convenait parfaitement, car après avoir consommé du sang il en avait pris goût. Pire encore, il est devenu plus puissant à mesure qu'il consommait le sang versé en son nom, et son lien avec le monde qui le nourrissait se renforçait. 

Tous les Zandalari capables de combattre se mirent immédiatement en route vers la Vallée de Strangleronce et apportèrent la terrible nouvelle aux trolls de la jungle. Ils furent qualifiés d'hérétiques. Les païens, connus sous le nom de libres penseurs , ont osé défier les prêtres du Hakkar et ont donc été pourchassés et tués comme de la vermine. Cependant, ces païens n'ont jamais faibli dans leur combat contre le Dieu du Sang. L'empire Gurubashi était déjà dans un état de troubles civils en raison des nombreux sacrifices exigés par Hakkar. Avec la nouvelle de la tribu Zandalar, les trolls de la jungle se sont regroupés avec la tribu Zandalar et se sont révoltés ouvertement contre le sanguinaire Soulflayer. Les tribus unies vainquirent de peu le Dieu du Sang et chassèrent les Atal'ai . Malgré leur victoire, l'empire Gurubashi tomba bientôt. 

Peu de temps après la chute des Gurubashi, les Zandalar faillirent succomber à une défaite finale face au mal au sein de leur propre tribu. C'est alors que surgirent parmi eux les confesseurs , préservant la tribu en bannissant ceux qui voulaient détruire les leurs. Dans les jours sombres qui ont suivi la destruction de l'Empire Gurubashi, les augures ont conduit les Zandalari vers le refuge sûr de la tribu dans les mers du Sud . En ces temps sombres, les prédateurs zandalar utilisaient leurs prouesses pour assurer la subsistance de la tribu. 

La rébellion des gobelins:

Alors que les esclaves gobelins des trolls travaillaient dans les mines kaja'mite de Kezan, ils respiraient la poussière du minerai qui obscurcissait les mines, et au fil du temps, cela commença à réveiller l'intelligence endormie des gobelins. Secrètement, ils ont comploté pour déclencher une rébellion, rassemblant tous les matériaux qu'ils pouvaient trouver et cacher afin de créer une large gamme d'armes, de pièges et d'explosifs. Cent ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres , les surveillants trolls furent complètement pris au dépourvu lorsque les masses gobelines sortirent en trombe des mines, armées d'une technologie que les Zandalari ne pouvaient même pas imaginer à l'époque. L'emprise des trolls sur Kezan fut complètement brisée, leur exploitation minière échoua et les Zandalari survivants s'enfuirent. Les gobelins étaient désormais libres et, afin de célébrer leur nouvelle liberté, ils se retournèrent les uns contre les autres, créant le chaos alors que d'innombrables querelles se déroulaient et que des alliances se formaient. Très vite, ils furent divisés en différents groupes, le plus puissant de ces groupes étant connu sous le nom de cartels.

Bien qu'ils ne l'habitent plus, Kezan est encore aujourd'hui sacré pour les Zandalari.

La colère de Soulflayer:

Les Zandalari furent choqués d'apprendre la tentative d'invocation d'Hakkar dans le Temple englouti et pensèrent que le retour du loa annoncerait une période sombre pour les trolls. Ils furent ravis d'apprendre que les Atal'ai avaient été vaincus dans le temple par l' Alliance , mais leur soulagement se transforma bientôt en horreur. Certains des partisans de Hakkar ont survécu et poursuivent leur quête. Avec le temps, les prêtres Atal'ai exilés ont découvert que la forme physique de Hakkar ne peut être invoquée que dans l'ancienne capitale autrefois déserte de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub . Malheureusement, les prêtres ont réussi dans leur quête pour invoquer Hakkar – des rapports confirment la présence du redoutable Soulflayer au cœur des ruines.

C'est ainsi que la tribu Zandalar arriva sur les côtes d'Azeroth, sur l'île de Yojamba , pour combattre à nouveau Hakkar. Mais le Dieu du Sang était devenu de plus en plus puissant, soumettant plusieurs tribus à sa volonté et commandait même les avatars des loas des Gurubashi : Chauve-souris , Panthère , Tigre , Araignée et Serpent . Les tribus étant divisées, les Zandalari furent contraints de recruter des champions issus des races variées et disparates d' Azeroth pour combattre l'Écorcheur d'âmes. Les champions et leurs aspects Primal God ont nourri le pouvoir impressionnant du Soulflayer. Les aventuriers assez courageux pour s'aventurer dans les ruines inquiétantes devaient vaincre les grands prêtres s'ils voulaient avoir le moindre espoir d'affronter le puissant dieu du sang.

Les Zandalari savaient qu'ils n'avaient pas les ressources nécessaires pour chasser les Atal'ai et leur chef, Jin'do le Maléfique , depuis Zul'Gurub. Ils ont fait savoir à la tribu Darkspear que la Horde devait agir immédiatement pour que Hakkar, une fois invoqué avec succès, plongerait le monde dans le chaos. Une importante force de frappe de la Horde fut à son tour envoyée à Zul'Gurub. Après la défaite de Soulflayer, son cœur maudit , le noyau encore brûlant du pouvoir de Hakkar, fut amené à Molthor dans l'espoir que les Zandalari sauraient comment le détruire. Le cœur a été banni.

La colère du roi-liche:

Pendant la guerre contre le roi-liche , les trolls Zandalari se sont rendus à Zul'Drak en Norfendre , non pas pour aider leurs cousins ​​mais pour témoigner et enregistrer la chute de l' empire Drakkari face au Fléau. 

Après avoir établi des bases à Zim'Torga et Dubra'Jin , ils découvrirent que les Drakkari tuaient leurs loa pour obtenir leurs pouvoirs. C'était quelque chose de nouveau ; lors des récents conflits à Zul'Aman et Zul'Gurub, les loas avaient été emprisonnés et non carrément tués. Les Zandalari s'opposèrent aux Drakkari dans leurs efforts pour tuer leurs dieux, mais ne les aidèrent toujours pas contre le Fléau.

Parmi les Zandalari de Zul'Drak se trouvait Zul , un prophète du Conseil Zanchuli.

Cataclysme:

Les trolls Gurubashi et Hakkar n'étant plus un problème, la plupart des Zandalari de la vallée de Strangleronce retournèrent à Zandalar, laissant l'île de Yojamba vide.

Il y a des années, Zul , le prophète le plus fiable du Dieu Roi Rastakhan , l'a averti d' un terrible cataclysme . Car Zul avait eu la vision d'un grand dragon blindé serrant le monde dans ses mâchoires féroces. Des mois plus tard, Zul revint, apportant des nouvelles plus sombres de ses visions. Il vit une légion de serpents sortir d'une fissure béante qui déchirait le fond de l'océan. Pourtant, le roi Rastakhan n'a rien fait. Finalement, quelques mois seulement avant le Cataclysme, Zul revint. Déchirant ses vêtements et jetant son bâton à terre, Zul parlait de tremblements de terre et de raz-de-marée. Il a décrit la capitale dorée de Zandalar s'enfonçant lentement sous les vagues à la suite du cataclysme, ses habitants autrefois grands se noyant tandis que leurs puissantes œuvres glissaient à jamais sous la mer.Il a conseillé au conseil et au roi de s'unir aux autres tribus de trolls et d'abandonner leur patrie condamnée. Malgré l'infamie de Zul, le conseil refusa de croire à l'ampleur du désastre à venir. Beaucoup pensaient que Zul faisait preuve de démagogie pour accroître son propre statut et son pouvoir. Mais le Cataclysme surviendrait exactement comme Zul l'avait prévu et Zandalar serait effectivement endommagé ; la colonne vertébrale du pays s'est divisée en deux, des parties de sa capitale sont tombées dans la mer, et la région de Nazmir a commencé à sombrer. Mais bien que Zandalar ait effectivement été endommagé, il n'a pas coulé comme Zul l'avait prédit. Tandis que Zul et la Flotte Dorée quittèrent Zandalar, ceux qui restèrent sur place survécurent et se reconstruisirent. 

Dans le passé, la tribu Zandalar, composée des ancêtres sages et érudits des trolls, a héroïquement aidé la Horde et l'Alliance à contrecarrer les activités néfastes de leurs frères de Zul'Gurub et de Zul'Drak. Pourtant, le chaos déclenché par le récent cataclysme a remodelé la philosophie des Zandalari à l'égard du monde et des vestiges en déclin de leur race. Dirigés par Zul, les Zandalari ont lancé un appel aux populations de trolls assiégées d'Azeroth : s'unir en un seul et puissant empire et sauver leur race de l'extinction. Jusqu'à présent, les trolls Gurubashi et Amani ont répondu à l'appel et reçu l'aide des Zandalari, leur permettant de reconstruire leurs capitales respectives à Zul'Gurub et Zul'Aman. Cependant, tous les trolls n'ont pas adopté avec autant d'empressement la vision grandiose des Zandalari d'un nouvel empire troll. Vol'jin et sa tribu Sombrelance sont opposés au bellicisme défendu par Zul. Pour empêcher les forces naissantes des trolls Gurubashi et Amani de faire des ravages sur Azeroth, Vol'jin a demandé de l'aide à ses camarades de la Horde et aux membres de l'Alliance. Si la campagne des Darkspears échoue, un nouvel empire troll apparaîtra et déclenchera la guerre dans un monde déjà en proie à la souffrance et aux conflits.

La tribu Zandalar revint , ce qui entraîna le plan de la tribu Gurubashi visant à reprendre Stranglethorn Vale , conduisant à un nouvel assaut sur Zul'Gurub . Leur implication est également évoquée dans Zul'Aman. Ils se heurtent à l'opposition de Vol'jin et de ses partisans Darkspear , qui prétendent qu'ils manipulent les Amani et constituent la véritable menace. Vol'jin explique que les Zandalari cherchent à créer un nouvel empire de trolls, s'étendant à toutes les tribus de trolls, y compris les Amani, les Gurubashi et sa propre tribu Darkspear - ce qui constituerait une grave menace s'il n'était pas immédiatement traité. . Avec l'aide de Halduron Brightwing et de Vereesa Coursevent , Vol'jin a pu créer un plan de bataille approprié et dirige personnellement une force de frappe dans Zul'Aman et, avec l'aide d'aventuriers, met fin aux efforts de Daakara et des Zandalari au sein de Zul'Aman. .

Les agents Darkspear à l'intérieur de Zul'Gurub ont découvert que Jin'do lutte pour qu'il se soumette à Hakkar l'Écorcheur d'âme , le retenant par des chaînes spirituelles et lui ôtant son pouvoir. Ils recrutent des aventuriers pour mettre fin une fois pour toutes aux plans fous de Jin'do. Après avoir détruit les chaînes spirituelles qui maintiennent le Soulflayer en place, Hakkar se retourne contre Jin'do et le détruit complètement, ne laissant que le cadavre de Jin'do le Brisé. Hakkar ramène ensuite les aventuriers dans le royaume des mortels, promettant de s'occuper d'eux une autre fois, avant de disparaître. Bien qu'Hakkar soit libre, les Zandalari ont perdu leur emprise sur Zul'Gurub.

Mists of Pandaria:

Après que les brumes de la Pandarie se soient effondrées, les Zandalari étaient extrêmement curieux de la Pandarie, peut-être encore plus que la Horde et l'Alliance . Même avec leur défaite à Zul'Aman et Zul'Gurub, les Zandalari ont décidé de poursuivre leurs efforts de guerre et de participer au sommet Kun-Lai de Pandarie . Ayant établi leur base d'opérations sur l'île au nord du continent, ils envahissent désormais les côtes de la région, attaquant les habitants. Ils embauchèrent et amenèrent également les gnolls de Blackmane .

Bien avant que les pandarens n'établissent leur empire sur le continent, les Zandalari étaient alliés avec les mogu alors au pouvoir et combattirent les pandarens pendant longtemps. Maintenant que les brumes qui recouvrent le continent ont disparu, la tribu belliciste retourne une fois de plus sur l'ancien continent. Leur patrie étant endommagée par le Cataclysme, les Zandalari souhaitent faire de la Pandarie leur nouvelle demeure, avant que Zandalar ne sombre sous la mer. Pour les soutenir dans leur campagne, ils envisagent de reforger leur ancienne alliance avec les mogu en faisant revivre Lei Shen , le Roi-Tonnerre. Alors que le roi Rastakhan soutenait le plan visant à unir les petites tribus de trolls après le cataclysme, il était en fait contre le plan visant à faire revivre Lei Shen. 

Les forces de Zandalari en Pandarie sont dirigées par le prophète Khar'zul sous les ordres directs du mystérieux prophète noir Zul. La plupart d'entre eux sont impliqués dans l'art de lier les esprits : un art commun de magie noire pratiqué par eux et leurs alliés mogu, qui peut transférer un esprit dans un nouveau corps hôte. Ils prévoient de réanimer les corps en terre cuite qui dorment dans les cryptes de la Vallée des Empereurs au Sommet de Kun-Lai afin d'alimenter l'armée mogu grandissante destinée à reconquérir la Pandarie , et finalement le redoutable personnage qui terrorisait la terre et les « races inférieures » qui l'habitaient. dans les temps anciens, le tristement célèbre empereur Lei Shen , le Roi Tonnerre lui-même. Les Zandalari parviennent finalement à récupérer le corps et à le déplacer sur l' île du Jugement , où le prophète a établi son repaire. Les Zandalari, avec l'aide de toutes les tribus de trolls unies et des mercenaires , commencèrent à attaquer le village de Zouchin près de la côte du Sommet, mais l'invasion fut finalement repoussée, le prophète tué, mais il était trop tard pour arrêter la résurrection du Roi-Tonnerre.

Certains Zandalari ont réussi à s'introduire dans les caveaux de Mogu'shan , à la recherche de secrets obscurs. Gara'jal le Spiritbinder mène l'incursion.

Vol'jin : Les Ombres de la Horde:

Plusieurs semaines après la résurrection de Lei Shen, les Zandalari envoyèrent une deuxième force d'attaque au village de Zouchin. Menée par Khal'ak , le but de cette attaque était de sécuriser un point d'atterrissage pour les navires Zandalari naviguant entre la Pandarie et l' Île du Tonnerre . L'attaque s'est heurtée à la résistance des Shado-Pan , ainsi que de Tyrathan Khort et Vol'jin. Malgré la défense, les Zandalari réussirent à prendre Zouchin et les pandarens qui y vivaient furent contraints de fuir.

Khal'ak et ses forces se rendraient plus tard au cimetière de Tu Shen, dans la vallée de l'Éternel printemps, pour faire revivre le seigneur de guerre de confiance de Lei Shen, Kao . Une fois de plus, ils rencontrèrent la résistance des Shado-Pan, bien qu'ils furent faits prisonniers par les Zandalari à l'exception de Vol'jin, que Khal'ak tenta de convaincre de quitter la Horde et de rejoindre les Zandalari. Khal'ak et ses forces amenèrent les prisonniers et Vol'jin sur l'île du Tonnerre, où Vol'jin libéra ses camarades et ils retournèrent au monastère Shado-Pan .

Les Zandalari, leurs alliés mogu et leurs serviteurs Gurubashi et Amani attaquèrent le monastère et se retrouvèrent face aux Trente-trois . Malgré leur nombre écrasant, les forces zandalari tombèrent face aux pièges et aux compétences de combat supérieures des défenseurs du monastère. Khal'ak a été tuée lorsque Vol'jin lui a percé la gorge avec une technique de moine .

Le Roi-Tonnerre modifier modifier la source

La plupart des Zandalari soutenant Zul ont rejoint Lei Shen dans sa forteresse insulaire, le Trône du Tonnerre . Sous les ordres de Lei Shen, les Zandalari commencent à construire d'énormes navires dans des zones déjà occupées par les Mogu. Les forces zandalari et mogu ont débarqué sur la plupart des côtes de Pandarie et ont commencé à envahir les régions environnantes. Cette armée Zandalari qui a marché sur l'île du Roi-Tonnerre n'est pas la race entière des Zandalari, mais une branche de leurs forces qui sillonnent le monde. Lei Shen a promis aux Zandalari de généreuses propriétés le long de la côte nord de la Pandarie. 

Quelque temps après les événements de l' Île du Tonnerre , les Zandalari se sont concentrés sur le ralliement de la tribu Frostmane de Dun Morogh contre Ironforge , mais leurs plans ont été contrecarrés par Moira Bronzebeard et Varian Wrynn . 

Légion:

Quelques Zandalari sont apparus parmi les captifs naufragés de Oceanus Cove , à Azsuna .

Battle for Azeroth:

Avec le nouveau conflit qui éclate entre les deux principales puissances d' Azeroth , la Horde est venue à Zandalar pour recruter dans ses rangs les Zandalari restants sur l'île à la suite de la nouvelle guerre. Les Zandalari sont attaqués par les trolls de sang et dans une guerre civile entre les partisans de Zul et les partisans de Rastakhan.

Pendant le conflit, Rastakhan serait attaqué par Zul mais survivrait à peine, et le Loa des rois Rezan rappellerait au roi Rastakhan ses devoirs et le convaincrait de prendre la menace de Zul plus au sérieux. Cela a conduit à une confrontation finale avec Zul, cependant pendant le combat, Zul tuerait le Loa des Rois. La mort de Rezan a laissé Rastakahn vulnérable, et il a ensuite été tué lors de la bataille de Dazar'alor . Le leadership passerait à sa fille Talanji , même si tous les trolls Zandalari n'en étaient pas contents. La considérant comme maudite et craignant qu'elle n'élève le loa de la mort au-dessus de tous les autres, une rébellion à petite échelle s'est produite lors de son couronnement.

Roman:

Après la Quatrième Guerre , le règne de Talanji fut menacé par la Morsure de la Veuve menée par son amie d'enfance Apari . N'approuvant pas la Horde et Bwonsamdi , les rebelles répandirent de fausses rumeurs, attentèrent à la vie de la nouvelle reine, attaquèrent Dazar'alor et kidnappèrent des nobles. Bien que la Horde voulait aider Talanji, elle avait également besoin de savoir ce qui se passait à Zandalar, elle a donc élevé Zekhan au rang d' ambassadeur de la Horde et a ensuite été envoyée à Zuldazar. Même si les forces de Talanji étaient plus importantes, elles ne purent appréhender les rebelles à temps, étant dispersées dans les marais. Cherchant la mort de Bwonsamdi, les rebelles se sont alliés aux loyalistes de Sylvanas et ont travaillé au démantèlement de ses sanctuaires.

Finalement, les forces de la Horde arrivèrent à Zandalar et aidèrent Talanji et les forces Zandalari à vaincre les rebelles ainsi que les loyalistes morts-vivants dirigés par Nathanos le Flétrisseur . Cela a également été réalisé avec l'aide de Tayo , un ancien rebelle qui a commencé à désapprouver leurs méthodes lorsqu'Apari voulait sacrifier des enfants, et qui a fourni aux Zandalari et à la Horde des informations cruciales sur les pièges tendus par Nathanos. Cette victoire rapprocha l'Empire Zandalari de la Horde, Talanji prenant son siège au Conseil de la Horde et Tayo devenant l'ambassadeur de l'empire auprès de la Horde.

⚫Tribu des Sables Brûlés

Razgaji dirige une tribu de parias trolls Zandalari qui ont élu domicile à Vol'dun . La tribu ne cherche qu'à vivre en paix, mais est constamment harcelée par les voyous de Mojambo . À cette fin, ils s'allient à la Horde , qui aide à démanteler le gang et ses affiliés.

Notes et anecdotes:

-Bien que la tribu soit alliée à la Horde, tous les membres ne portent pas le label Horde.