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Empires détruits

⚫Empire de Zul

L' Empire de Zul était une puissante coalition de tribus de trolls qui s'est formée pendant la guerre des Aqir et des Trolls , environ 16 000 ans avant la Première Guerre . Uni par la tribu de trolls la plus puissante et la plus influente de l'ancienne Kalimdor , les Zandalari , l'Empire de Zul cherchait à stopper l'avancée incessante des aqir insectoïdes , qui avaient commencé à envahir tout le continent. L'alliance était une nécessité, chaque faction de trolls étant menacée d'extinction aux mains des aqir.

En travaillant ensemble et en employant de nouvelles tactiques, l' empire réussit à repousser l'invasion aqiri, empêchant ainsi la chute des montagnes stratégiques de Zandalar . Suite à ces victoires, cependant, les tribus trolls unies lancèrent plusieurs campagnes brutales et simultanées non seulement pour détruire définitivement la menace aqir, mais également pour étendre leurs frontières à de nouvelles terres intactes. Sorti vainqueur décisif à la fin de la guerre, l'empire resta néanmoins intact et continua de prospérer. L'Empire de Zul était désormais incontesté dans sa domination sur tout Kalimdor.

L'Empire de Zul continuerait d'exister pendant des milliers d'années, même si sa pertinence et son efficacité diminuaient à mesure que les différentes nations trolls commençaient à devenir plus indépendantes et isolées. L'organisation a survécu au moins jusqu'à la montée de l' Empire Kaldorei , aux mains duquel elle a été vaincue à plusieurs reprises. À ce stade, la puissance des trolls avait été considérablement réduite sur le continent, les elfes de la nuit devenant désormais la race dominante sur le continent. On suppose qu'avec la Grande Fracture , les derniers vestiges de l'empire autrefois puissant de Zul ont été éradiqués, alors que Kalimdor a été déchiré et la race des trolls dispersée.

On ne sait pas exactement comment l'Empire de Zul était dirigé et gouverné. Bien que considéré comme un empire, il était composé de tribus largement indépendantes qui conservaient une majorité d'autonomie même pendant la guerre avec les Aqir. Il est probable que des réunions aient eu lieu entre les représentants de chaque tribu pour discuter et gouverner les principaux aspects de l'empire (comme cela a été connu pour d'autres exemples de tribus de trolls unifiées).

Histoire:

Formation:

Environ 16 000 ans avant la Première Guerre , la race des trolls prospérait sur le continent de l' ancienne Kalimdor . Habiletés et adaptés à leur environnement, les trolls ont commencé à former leurs propres tribus et à revendiquer des terres nouvelles et intactes, abondantes dans toutes les directions. Au cours de cette période de relative prospérité, la race des trolls a également commencé à développer sa propre culture, ses traditions et sa religion. Tous les trolls, quelle que soit leur tribu ou leur opinion, vénéraient les anciens dieux sauvages de Kalimdor, qu'ils appelaient Loa . La tribu la plus religieuse et la plus puissante était la tribu Zandalari , qui avait élu domicile dans les montagnes Zandalar, un lieu sacré pour tous les trolls. Les Zandalari étaient alliés aux Mogu et à leur empire , mais les Mogu et les Zandalari se méprisaient mutuellement. Les Zandalari se considéraient au-dessus des mogu pour deux raisons : la présence des loa et le fait que les Zandalari n'utilisaient pas d'esclaves comme le faisaient les mogu. Le mépris mutuel entre les deux se transformerait en une indifférence polie. Ils faisaient confiance à l'autre pour ne pas attaquer parce qu'ils étaient convaincus qu'ils le vaincraient. Tandis que Zandalari et Mogu se tenaient dos à dos, ils ne se regardaient pas et ne voyaient pas l'autre faiblir.

Les Zandalari dépendaient fortement d'un système de castes et, au fil du temps, ces castes ont évolué pour devenir leur propre peuple. Les castes inférieures quittèrent finalement les Zandalari, et les trolls Zandalar se contentèrent de les voir partir, les considérant comme des enfants qui verraient la folie de la rébellion des jeunes et reviendraient implorant l'approbation des Zandalari. 

Cette paix fut cependant brisée lorsque le C'Thrax connu sous le nom de Kith'ix fut réveillé de millénaires d'hibernation par un petit groupe de trolls curieux. Cherchant à plaire une fois de plus aux anciens Dieux très anciens , il s'adressa à la race dormante d' insectoïdes connue sous le nom d' aqir et leur ordonna de se préparer à envahir Kalimdor, détruisant la civilisation des trolls. Lorsque les Aqir lancèrent finalement leur assaut, de nombreuses petites factions de trolls furent immédiatement submergées, incapables de résister aux vastes légions d'insectoïdes. Alors que l'avancée de l'Aqiri se poursuivait, elle semblait imparable. Peu de temps après, l'armée de Kith'ix approchait du lieu le plus sacré des trolls, les montagnes Zandalar .

Déterminée à empêcher les Aqir de se poursuivre, la tribu Zandalari utilisa son influence et son pouvoir pour négocier une alliance entre la plus grande des tribus trolls : les Gurubashi , les Amani et les Drakkari . Comprenant la menace que représentait l'aqir pour toutes les tribus, les tribus disparates ont convenu de s'unir. Ils décidèrent de mettre de côté leurs différends et leurs griefs passés et de se concentrer sur la défaite des insectoïdes. Sous la direction des Zandalari, les tribus se sont unies en une seule force puissante qu'elles ont appelée l'Empire de Zul. 

L'Empire en guerre:

Du haut de leur ville-temple de Zuldazar dans les montagnes, les Zandalari commandaient et dirigeaient les forces trolls unies au combat. De ce point stratégique, ils possédaient une vue dominante sur la région environnante et étaient ainsi capables de détecter le mouvement des forces ennemies tout en dirigeant les leurs vers les points faibles. À la demande des Zandalari, les autres trolls employèrent désormais des tactiques d'embuscade astucieuses contre les aqir dans les jungles entourant la région. Celles-ci se sont avérées très efficaces et ont permis à l'Empire de Zul de réduire efficacement le nombre de ses ennemis tout en restant difficile à cerner. Les mystiques trolls et les prêtres ont également utilisé leurs liens étroits avec les loa pour solliciter leur aide contre les insectoïdes. Ces dieux sauvages se sont montrés si efficaces qu'ils ont même blessé Kith'ix au combat.

Sous l'assaut incessant des tribus unies, les Aqir furent obligés de se retirer des montagnes Zandalar avant de pouvoir véritablement les assiéger. Kith'ix, désormais blessé, s'enfuit vers le nord-est pour se rétablir tandis que les autres essaims aqiri poursuivaient la guerre. Même s'ils avaient réussi à repousser les Aqir de leurs terres, les dirigeants de l'Empire de Zul savaient que la menace était loin d'être éliminée. Ils reconnurent que, pour que la course aux trolls soit réellement sûre, les aqir devraient être complètement exterminés. Autrement, les insectoïdes reconstitueraient simplement leur nombre et relanceraient leur assaut. En conséquence, l'empire mobilisa ses forces et se déplaça dans diverses directions pour chasser les aqir. Les factions les plus puissantes de la coalition, à l'exception des Zandalari eux-mêmes, furent convaincues d'établir leurs propres bastions dans des terres lointaines à partir desquelles elles pourraient attaquer les aqir.

Les tribus Gurubashi, Amani et Drakkari se mirent volontiers d'accord et partirent dans des directions différentes pour vaincre les Aqir une fois pour toutes au nom de leur empire uni. Bien que chacune ait rencontré différents groupes d'Aqir et lutté contre différents obstacles pour les vaincre, toutes les tribus ont finalement réussi à briser le pouvoir de l'Aqiri sur tout le continent. Se déclarant vainqueur de la grande guerre, l'Empire de Zul se réjouissait désormais du fait qu'il avait définitivement mis fin à la plus grande menace qui pesait sur sa race.

Après la guerre:

Après la conclusion de la guerre contre les Aqir, les principales tribus de l'empire décidèrent de revendiquer les terres qu'elles occupaient dans leur quête pour éradiquer les insectoïdes. L'Empire de Zul s'étendait désormais sur tout le continent, de Zul'Aman à l'est jusqu'à Zul'Farrak à l'ouest. Les nouvelles nations fondées par les tribus Gurubashi, Amani et Drakkari commencèrent bientôt à prospérer, libres de tout conflit les unes avec les autres. Grâce à la puissance et à l'unité de l'Empire de Zul, la race des trolls était parvenue à dominer le continent.

Sans la guerre et la menace imminente de destruction pour les unir, les nations trolls sont devenues de plus en plus éloignées et insulaires les unes des autres. Les nouveaux territoires que les tribus gouvernaient désormais étaient très éloignés les uns des autres et équivalaient donc à relativement peu d'interactions entre les factions de trolls. Bien qu'ayant réussi à atteindre son seul et unique objectif, l'idée de l'Empire de Zul commençait maintenant à perdre de sa pertinence et de sa nécessité. Les bastions nouvellement établis des tribus se sont finalement transformés en demeures dynamiques, en villes-temples et, finalement, en sièges d'empires à part entière. Les Zandalari, quant à eux, satisfaits de l'issue de la guerre et de la direction générale que prenait la race des trolls, se retirèrent sur leurs plateaux montagneux et dans leurs villes pour poursuivre leurs connaissances spirituelles. Quoi qu'il en soit, ils conserveraient toujours une immense influence sur les sociétés de trolls florissantes mais disparates, après avoir assuré la survie continue des trolls au moment où ils en avaient le plus besoin.

L'Ascension des Kaldorei:

Au cours des millénaires qui ont suivi la fondation de l'empire, la race des trolls a continué à maintenir son contrôle sur une grande partie du continent de l'ancienne Kalimdor. Cependant, cela a changé lorsqu'une nouvelle race connue sous le nom de Kaldorei a émergé près des eaux du mystique Puits d'éternité . Bien qu'à l'origine issus des trolls (fortement influencés par leur proximité avec le puits), les kaldorei, ou elfes de la nuit, ne ressemblaient que très peu aux autres races anciennes. Physiquement, ils étaient beaucoup plus élégants et élégants, mais culturellement, ils avaient adopté leurs propres traditions. Ils adoptèrent de nouvelles croyances religieuses et établirent rapidement leur propre civilisation au centre de Kalimdor. Les elfes de la nuit, très intelligents et capables d'exploiter les forces magiques innées du monde, commencèrent à forger leur propre empire complètement indépendant de leurs ancêtres trolls.

Malgré la taille et la gloire du puissant empire de Zul, malgré ses vastes villes-temples et sa riche culture, il fut complètement éclipsé par l'expansion et le développement rapides du glorieux empire Kaldorei . Au cours de l'âge d'or qui s'ensuivit, les elfes de la nuit se répandirent sur tout le continent, chassant les autres races, y compris les trolls, plus loin. À ce stade, l'Empire de Zul n'était plus que l'ombre de lui-même, dépourvu de l'unité et de l'énergie qu'il possédait lors de sa guerre contre les Aqir. Finalement, sous le règne fantastique du monarque kaldorei connu sous le nom de reine Azshara , les deux empires entrèrent en conflit direct. De toutes les menaces auxquelles les Kaldorei furent confrontés lors de l'expansion de leur empire, seuls les trolls avaient retenu toute leur attention.

Des batailles sporadiques éclatèrent bientôt entre les deux camps dans le sud et bien que ce qui restait de l'Empire de Zul combattit férocement pour défendre leurs terres, ils furent tout simplement incapables de résister au pouvoir de la sorcellerie des elfes de la nuit. Leurs armées ont cédé sous l'assaut et ils se sont retrouvés incapables de vaincre leurs ennemis elfes. Azshara, cependant, n'avait aucun intérêt à contrôler les terres des trolls et un accord fut donc conclu entre les Kaldorei et la tribu Zandalari, toujours les dirigeants de la race des trolls. En échange de la fin stricte de toutes les incursions et de toute expansion des trolls à proximité du territoire des elfes de la nuit, ils seraient autorisés, par la grâce d'Azshara, à rester en possession de leurs chaînes de montagnes sacrées au sud. Même si les conditions étaient extrêmement inégales et humiliantes pour les trolls, ils n'avaient d'autre choix que d'acquiescer. La honte de cet accord sèmerait le ressentiment parmi tous les trolls pour des milliers d'années à venir. Même de nos jours, le ressentiment inhérent des trolls envers les elfes peut être attribué à ces événements.

Les derniers jours de l'Empire:

Lorsque la Légion ardente démoniaque envahit Azeroth pour la première fois environ 10 000 ans avant la Première Guerre, elle déclencha la légendaire Guerre des Anciens . Bien que les trolls n'aient pas pris part à la guerre, ils en ont subi bon nombre de ses terribles effets. Le plus important d'entre eux fut l'événement connu sous le nom de Grande Fracture . À la fin de la guerre, le Puits d'Éternité a explosé suite à son utilisation. La dévastation qui s'ensuivit déchira l'ancienne Kalimdor et conduisit à la création de plusieurs nouveaux continents plus petits. Pour les derniers vestiges de l'Empire de Zul, cela signifiait la fin. L'unité restante des nations trolls, bien loin de l'époque de la guerre aqir, a été complètement détruite lorsque les différentes tribus ont été dispersées avec la masse continentale. Les Zandalari, les dirigeants et les plus grands partisans de l'unité des Trolls, se retrouvèrent isolés sur une île au milieu de la Grande Mer nouvellement créée , incapables de continuer leur rôle traditionnel. Désormais séparées et ébranlées, ces nations ne seront pas à nouveau unies avant plusieurs milliers d'années et chercheront plutôt leur destin en tant que pays désormais pleinement indépendants.

Héritage:

L'Empire de Zul se classe parmi les plus grands empires/organisations politiques de l'histoire d'Azeroth. Cela représente une époque où la race des trolls était la plus unie ; Plus jamais les trolls ne verraient de tels niveaux de coordination et de coopération entre eux. En raison de sa taille et de sa puissance, la coalition a eu un impact considérable sur de nombreux aspects de l'histoire.

Les Zandalari tentent d'unir les tribus comme autrefois.

Le succès de l'empire dans la chasse aux aqir, ainsi que sa domination du continent pendant de nombreuses années, ont forcé les insectes restants à se réfugier dans des poches relativement petites autour de Kalimdor. Certains, comme les qiraji , les nérubiens et les mantides , ont embrassé leur isolement en établissant leurs propres nations distinctes et en développant leurs propres cultures et objectifs. En raison de ces développements, bon nombre de ces nouvelles races d'insectoïdes ont joué des rôles différents, mais significatifs, dans l'histoire d'Azeroth au cours des millénaires à venir.

Bien que l'Empire de Zul ait été complètement détruit lors de la Grande Fracture, son influence et ses idées sont restées pendant des milliers d'années. Le concept d'unité des trolls a émergé une fois de plus à différentes étapes de l'histoire, notamment lors des événements du , lorsque les Zandalari ont tenté une fois de plus (sans succès) d'unir les tribus de trolls, à savoir les Gurubashi et les Amani . Même si elle a été un échec, cette tentative de réunification reste le symbole de l'héritage durable de l'Empire de Zul et des enseignements parmi les trolls.

Spéculation:

Il s'agit peut-être de l'empire fondé par le roi Dazar , puisque Zuldazar, la « ville d'or », en était la capitale.

⚫Empire Gurubashi

L' Empire Gurubashi était autrefois l'une des forces les plus puissantes d' Azeroth , contrôlant une grande partie de la partie sud des continents orientaux . Il tire son nom de la tribu de trolls de la jungle la plus puissante de l'époque, les Gurubashi . Leur ancienne capitale de Zul'Gurub est située dans la vallée de Strangleronce . Finalement, cette grande nation s'est scindée en tribus distinctes telles que la tribu Darkspear .

À l'apogée de l'empire Gurubashi, les trolls de la jungle régnaient sur des terres allant de la vallée de Stranglethorn aux îles Echo.

Histoire:

Histoire Ancienne:

Les Gurubashi étaient l'une des tribus de trolls qui ont surgi pour défier les Zandalari pour le territoire et le pouvoir.

Lorsqu'un groupe de trolls réveilla Kith'ix, les C'Thrax considérèrent les nations trolls avec mépris et cherchèrent ainsi à les détruire avec l' aqir . Au début de la guerre des Aqir et des Trolls, de nombreuses petites tribus tombèrent devant les Aqir. Les Gurubashi étaient l'une des nombreuses tribus de trolls à rejoindre l' Empire de Zul , dans lequel les Zandalari assumèrent le rôle de commandant des armées de trolls. L'Empire de Zul força les Aqir à battre en retraite et Kith'ix serait gravement blessé par les trolls et leurs alliés loa.

Cherchant à mettre définitivement fin à la menace aqir, les Zandalari savaient qu'aucun coin du continent ne pouvait être laissé sans surveillance, et ils ont donc convaincu les factions trolls les plus avides de pouvoir d'établir de nouveaux bastions permanents à travers Kalimdor. Au premier rang de ces groupes se trouvaient les tribus Gurubashi , Amani et Drakkari . Après avoir complètement vaincu les aqir dans leurs nouvelles régions, ils purent revendiquer sans contestation les terres fertiles intactes dans lesquelles ils vivaient désormais. Les tribus ambitieuses écoutèrent les Zandalari et acceptèrent volontiers.

La tribu Gurubashi s'aventura ensuite vers le sud-ouest, où elle rencontra des forgés de titans corrompus. Les trolls découvrirent bientôt que les Aqir avaient envahi l'ancienne ville d' Ahn'Qiraj , construite à l'origine comme complexe pénitentiaire pour le Dieu très ancien C'Thun . Lorsqu'ils s'emparèrent de la forteresse, les aqir réduisirent en esclavage les gardiens résidents, les géants anubisath qui gardaient la prison. Les premiers engagements entre les deux forces se sont révélés désastreux pour les Gurubashi.

Les insectoïdes , accompagnés de leurs constructions, ont marché et massacré plusieurs grandes forces de trolls et rasé de nombreux campements. Observant la situation, les Zandalari ordonnèrent aux chefs Gurubashi de diviser leur tribu en groupes de raid plus petits et plus maniables au lieu d'armées grandes et faciles à cibler. Cette nouvelle tactique a permis aux Gurubashi de saigner constamment les forces aqiri au fil des années, réduisant ainsi leur nombre tout en restant impossibles à attaquer efficacement eux-mêmes. Cela a extrêmement bien fonctionné et, bien qu'ils ne soient pas parvenus à éliminer complètement l'aqir, les Gurubashi ont réussi à assurer le contrôle incontesté de toute la région. C'est ainsi qu'est né l'Empire Gurubashi. 

Dans les légendes des trolls, on raconte que la [ Pierre des marées ] a fait son apparition pour la première fois sur la côte de Strangleronce. Il a été trouvé et ramassé par un guerrier troll errant. Intrigué par la pierre bleue qu'il a trouvée, il l'a emportée avec lui lors de son voyage. Au fil du temps, le troll a découvert que la pierre lui donnait le contrôle de l'eau. Il pouvait invoquer des élémentaires d'eau , manipuler les marées et accomplir des exploits que seuls les puissants mages du Kirin Tor étaient capables de manifester. Le guerrier retourna à Zul'Gurub pour montrer ses nouvelles capacités à l'Empereur.

Il a facilement gagné l'audience de la cour grâce à ses pouvoirs et a obtenu le titre de "Tidebearer", laissant derrière lui son ancien nom. Le troll reçut également une place d'honneur à la cour de Gurubashi. Tidebearer a servi l'Empire Gurubashi pendant des années, mais avec le temps, il est devenu plus solitaire. La Pierre des Marées portait également une malédiction. Le porteur de la pierre commencerait à disparaître avec le temps jusqu'à disparaître pour toujours du monde physique. Gardant ce secret de l'Empire, le Tidebearer se rendit à la plage où il trouva la pierre et entra dans l'eau, où il disparut. Plusieurs générations plus tard, la pierre se répandrait dans le Val et serait ramassée par un nouveau porteur de marée. Ce processus se poursuivrait et les Tidebearers allaient et venaient comme les derniers avant eux.

Guerre civile:

1 500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres , le puissant empire Gurubashi a été déchiré par une guerre civile massive . Un groupe influent de prêtres Gurubashi a invoqué l'avatar d'un ancien et terrible dieu du sang nommé Hakkar l'Écorcheur d'âme et s'est nommé Hakkari . Bientôt, un grand nombre de Gurubashi l'ont rejoint et sont devenus de fervents disciples de Hakkar. Grâce à leur nouveau pouvoir, l'Empire Gurubashi commença à vaincre les clans gnolls voisins , les tribus murlocs ainsi que les trolls qui s'opposaient à Hakkar. Sous Hakkar, les Gurubashi et les Hakkari commencèrent à conquérir de vastes étendues de terre ainsi que des îles isolées autour des mers du Sud , réalisant ainsi tout ce qu'ils espéraient.

Les Zandalari commencèrent à observer les événements de loin, d'abord satisfaits de la façon dont les Gurubashi avaient commencé à revenir à la conquête et au culte traditionnel. Bien qu'il soit vite devenu clair que la soif de sang d'Hakkar ne serait jamais assouvie, le dieu diabolique conduirait non seulement la race des trolls à la destruction, mais aussi le monde entier.

Il ne fallut pas longtemps avant que les Zandalari rallient leurs forces et mettent le cap sur les royaumes de l'Est où ils rencontrèrent les trolls Gurubashi qui avaient caché leur dissidence aux Hakkari. Les Zandalari et leurs nouveaux alliés Gurubashi apprirent rapidement qu'une faction des prêtres les plus zélés du Hakkar, les Atal'ai , tentaient d'invoquer l'esprit du loa sous une forme vivante. Cela réveillerait de terribles nouvelles dimensions de son pouvoir et sonnerait le glas de la race des trolls.

Horrifiés par ces plans, les hôtes Zandalari ont pris d'assaut la capitale gurubashi de Zul'Gurub . Les batailles faisaient rage jour et nuit parmi les ziggourats couvertes de vignes de la ville-temple. Mais finalement, au sommet du sanctuaire ensanglanté de Hakkar, les Zandalari ont vaincu Hakkar et la plupart de ses partisans fous.

Un certain nombre de ses prêtres Atal'ai fanatiques s'étaient cependant enfuis dans les jungles entourant Zul'Gurub, mais avec le temps, ces trolls se sont finalement installés dans le Marais des Douleurs, au nord de la capitale Gurubashi. Au cœur des marais sauvages, ils construisirent secrètement un grand temple à leur loa sanguinaire : le Temple d'Atal'Hakkar .

Au plus profond du temple, les Atal'ai continuèrent leur culte d'Hakkar, pratiquant d'horribles rituels et cérémonies dans l'espoir d'invoquer à nouveau les loa dans le monde physique. La magie noire a déformé la flore et la faune entourant le temple. Ce qui à son tour a attiré l'attention du Dragon Aspect vert Ysera . En apprenant les plans des Atal'ai pour invoquer Hakkar, Ysera déchaîna ses pouvoirs sur le temple et ses habitants. L'attaque de l'Aspect Dragon a détruit les murs du temple et détruit ses fondations. L'immense ziggourat commença à s'enfoncer sous la terre, la boue marécageuse engloutit le temple et les Atal'ai terrifiés abandonnèrent leurs rituels et se dispersèrent dans les marais.

Bien qu'Ysera ait contrecarré le retour d'Hakkar, elle savait que les Atal'ai pourraient un jour tenter à nouveau d'invoquer les loas. Elle ordonna donc à un certain nombre de ses fidèles dragons verts de veiller sur le temple en ruine et de s'assurer qu'il ne serait plus jamais utilisé pour apporter un tel mal. dans le monde.

Var'gazul, Min'loth et la Chute de Gurubashi:

Var'gazul , chef des Gurubashi, prépara des plans de guerre, une invasion contre un ennemi inconnu. Cependant ses plans furent contrecarrés par l'apparition de Neptulon et de son kraken , qui détruisirent les terres à l'ouest de Zul'Gurub et coulèrent la ville d' I'lalai.

Tribus:

Toutes les tribus connues de trolls de la jungle faisaient autrefois partie de l'empire Gurubashi. De plus, la tribu des trolls des sables Sandfury faisait également partie de l'empire Gurubashi.

Localisation:

La majorité, sinon la totalité, de l'Empire Gurubashi est située dans le sous-continent Azeroth des royaumes de l'Est. Ce qui suit est une liste de ruines qui sont actuellement associées aux tribus descendantes de l'empire Gurubashi et, compte tenu de leur antiquité, sont également susceptibles de faire partie de l'empire Gurubashi pendant son règne.

Trivia:

-Le livre The Twin Empires a donné un contexte différent à l'empire pendant la guerre des Aqir et des Trolls .

-Plusieurs PNJ inutilisés de Battle for Azeroth , l'Ambassadeur Shala , les Chasseurs de têtes de l'Ambassade et les Chasseurs de têtes enragés sont étiquetés avec le titre de l'Empire Gurubashi, plutôt que celui de la tribu. La [ Grande Cape de l'Empire Gurubashi ] a été ajoutée dans la version 8.1 , mais elle n'a pas non plus été utilisée.

Spéculation:

-Il est possible que les îles des mers du Sud conquises par les Gurubashi il y a plus de 1 500 ans [7] soient une allusion à l'île de Gillijim et à l'île du Docteur Lapidis qui existaient lors de la construction initiale de World of Warcraft . Comme tous deux avaient des villes de trolls situées sur eux, l'une plus finie que l'autre.

-Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'autres îles nommées dans les mers du Sud à notre connaissance, cette phrase pourrait impliquer qu'il existe beaucoup plus d'îles inexplorées que ce que nous connaissons actuellement, petites ou grandes.

Parangon de puissance:

Les parangons de pouvoir sont des vestiges de l'ancien empire Gurubashi . Les Zandalar les recherchent ; non seulement ils ont une valeur de collection considérable pour les Zandalar, mais la tribu pense qu'ils détiennent également des signatures latentes de la magie utilisée par l'ancien Empire.

Trois types de Parangons peuvent être découverts dans Zul'Gurub : les pièces de monnaie de Zul'Gurub , les bijoux Hakkari et les objets Primal Hakkari .

Ils peuvent être restitués sur l'île de Yojamba contre une armure spécifique à une classe (voir : Ensembles d'armures Zandalar ) ou détruits au temple pour gagner de la réputation auprès de la tribu Zandalar.

⚫Empire Drakkari

L' Empire Drakkari était l'une des plus grandes nations trolls ayant jamais existé, composée des trolls des glaces du Vieux Kalimdor et dirigée par la tribu Drakkari . L'empire a été formé à une époque où la domination des trolls sur Azeroth n'était pas entravée. Depuis la capitale, la ville-temple de Gundrak , à Zul'Drak , les Drakkari et leurs tribus clientes (dont les Winterax et Frostmane ) revendiquèrent une grande partie du nord glacial du continent, bordant l' empire Amani au sud-est.

Les Drakkari étaient connus pour être des combattants particulièrement rusés, ce qu'ils se révéleraient très efficaces pendant la guerre des Aqir et des Trolls et étaient suffisamment forts pour défier les trolls Zandalari , Amani et Gurubashi. Comme le reste de leur espèce, l'Empire Drakkari était farouchement dévoué au culte des Loa , érigeant des villes-temples et d'autres structures en leur honneur. 

Pendant des millénaires, l'Empire Drakkari a continué à prospérer sans incident. La Grande Fracture , qui détruisit le vieux continent de Kalimdor, s'avérerait désastreuse pour les Drakkari. Leur empire fut affaibli et les tribus dispersées sur différents continents. Les Drakkari eux-mêmes, vivant désormais en Norfendre , continueraient à entretenir l'empire, même s'il ne s'agissait que de l'ombre de leur gloire passée. Avec le temps, il finirait lui aussi par tomber aux mains du Fléau des Morts-Vivants , marquant la fin d'une époque.

Histoire:

Originie:

Dans l'ancien Azeroth , environ 16 000 ans avant la Première Guerre , les tribus trolls s'approprièrent de vastes portions de l'antique Kalimdor . La tribu Drakkari était l'une des nombreuses tribus qui se sont levées pour défier l'éminente tribu Zandalari et ont occupé les zones au nord du Puits d'éternité . Malgré les rivalités constantes entre les tribus Drakkari et Zandalari, Gurubashi et Amani , la guerre totale était rare. Les Drakkari et leurs voisins se concentraient plutôt sur l'expansion et la colonisation des terres inoccupées, qui étaient nombreuses.

Tout allait changer lorsque Kith'ix le C'Thrax serait réveillé. Cherchant à éliminer les trolls au nom de l' Empire Noir des millénaires passés, Kith'ix ralliait les aqir insectoïdes , déclenchant la guerre des Aqir et des Trolls . Dirigés par les Zandalari, les Drakkari et les autres tribus se sont unis pour former l' Empire de Zul afin de combattre cette terrible menace. Chaque tribu coordonnerait ses propres attaques pour repousser les essaims aqiri.

Les Drakkari seraient les premiers à agir, pénétrant dans le nord gelé et combattant une importante colonie d'Aqir. Ces aqir exploiteraient des tol'vir corrompus connus sous le nom de destructeurs d'obsidienne d' Ulduar contre les trolls des glaces . Immunisés contre la plupart des dégâts physiques, les tol'vir ont d'abord causé de nombreuses victimes parmi les Drakkari et les ont presque écrasés. Bientôt, cependant, les trolls Drakkari mettront au point de nouveaux moyens astucieux et brillants pour renverser les destructeurs d'obsidienne, les brisant ainsi. Cela leur permettrait par la suite de remporter la victoire sur leur théâtre de guerre.

Alors que les autres tribus obtenaient un succès similaire contre les Aqir, et après avoir vaincu Kith'ix, l'Empire de Zul proclama la victoire dans la guerre. Incontestés sur l'ensemble du continent, les trolls ont prospéré. Les Drakkari et les autres tribus s'éloigneraient les uns des autres sans que le danger de l'aqir ne les unisse. Désormais, ils formeraient chacun leur propre empire, parmi lesquels l'Empire Drakkari, et continueraient à prospérer à l'intérieur de leurs propres frontières.

Empire Drakkari:

La puissante tribu Drakkari dirigerait le nouvel empire Drakkari depuis la ville-temple de Gundrak , au nord. Bien que les Drakkari soient la plus petite des trois puissances trolls nouvellement apparues (les autres étant l' empire Amani et l' empire Gurubashi ), les Drakkari ont néanmoins prospéré dans leurs territoires du nord. Le culte des Loa était profondément important pour les Drakkari, et nombre de ces esprits occupaient le panthéon de l'empire. Des structures telles que des villes-temples, des sanctuaires, des autels, etc. ont été construites pour vénérer leurs loa ainsi que d'autres dieux. De plus, les Drakkari utilisaient des prophètes spéciaux et des grands prêtres pour communier avec leurs divinités et superviser leur culte. Les Frostmane et Winterax étaient deux des tribus membres connues de l'Empire Drakkari à cette époque.

L'empire des Drakkari survivra relativement tranquillement pendant plusieurs milliers d'années, même si la maîtrise des trolls de Kalimdor fut finalement cédée à l'empire naissant des elfes de la nuit Kaldorei . S'ils n'ont pas participé à la Guerre des Anciens , ils en subiront finalement les conséquences. La Fracture qui en a résulté a violemment brisé le continent, formant de nouvelles masses continentales plus petites. Une grande partie de l'empire Drakkari était désormais perdue, avec des tribus telles que les Winterax et Frostmane complètement séparées des Drakkari eux-mêmes.

Malgré cela, la civilisation Drakkari survivra, devenant connue sous le nom de Zul'Drak sur le nouveau continent du Norfendre . L'influence drakkari était concentrée dans le nord-est du continent, s'étendant de Gundrak à l'est jusqu'au donjon de Drak'Tharon à l'ouest.

L'arrivée du Fléau:

L'Empire Drakkari a survécu apparemment confortablement pendant plus de 10 000 ans après la Fracture (plus longtemps qu'auparavant). Les trolls des glaces entretenaient de grandes fermes, alimentées par un vaste système d'aqueduc s'étendant sur la région de Zul'Drak . Le culte du loa restait également extrêmement répandu.

Le Norfendre deviendra finalement le foyer du Fléau , les armées de morts-vivants du roi-liche , basées à Icecrown . Lorsque le roi-liche se réveilla et commença une guerre majeure contre les vivants d' Azeroth , Zul'Drak et les Drakkari se trouvèrent en péril. Les légions de morts-vivants attaquèrent sans relâche le royaume de Drakkari, pour finalement s'emparer de la forteresse de Drak'Tharon et d'innombrables trolls se transformèrent en morts-vivants. Les forces du roi-liche poursuivirent leur avancée vers Zul'Drak, menaçant toute la civilisation du Drakkar.

Désespérés de repousser les morts-vivants, les Drakkari tentèrent de forcer leurs loas à leur donner plus de pouvoir, les soumettant d'abord puis les sacrifiant. De grands prophètes affolés et leurs disciples sacrifièrent les animaux loa, versant leur sang et exploitant leur pouvoir inexploité. Alors que de plus en plus de régions de la nation tombaient aux mains du Fléau, la Croisade d'Argent et les Chevaliers de la Lame d'Ébène arrivèrent également pour combattre à la fois les morts-vivants agités et les trolls frénétiques. Zol'Maz était le seigneur de guerre de la tribu Drakkari à cette époque, bien que lui aussi finisse par être tué par les envahisseurs de Zul'Drak.

Dans les profondeurs de la capitale de Gundrak , les sanctuaires les plus sacrés étaient censés être imprégnés du mojo des dieux tués. Entourés par cette énergie sombre, les fanatiques drakkari tordus ont gagné en puissance, conférant à leurs adeptes une force incroyable. Si on ne les dérangeait pas, les trolls de Gundrak libéreraient leur puissance naissante, plongeant toute la région dans le chaos. Les champions mortels réussiraient à attaquer la cité-temple, l'empêchant ainsi. Certaines histoires de la tribu et de l'empire Drakkari ont été récupérées par une mission de Zandalari basée à Zim'Torga , dans l'espoir de préserver le passé et l'héritage des trolls des glaces. 

Vestige:

La chute de Zul'Drak signifierait la fin de l'Empire Drakkari, même si les trolls des glaces et la tribu Drakkari elle-même survivraient. Des tentatives ultérieures seraient néanmoins faites pour racheter et faire revivre l'empire.

Pendant le Cataclysme , les Zandalari tentèrent une fois de plus d'unir les tribus de trolls d' Azeroth et organisèrent une réunion des représentants de chacune d'entre elles. Les trolls des glaces étaient présents au rassemblement, aux côtés de Gurubashi , Amani et Darkspear , bien que les Drakkari n'aient pas joué de rôle dans les événements suivants, probablement trop faibles pour le faire.

Quelque temps plus tard, les Drakkari restants renforceraient les forces Zandalari qui finiraient par envahir les côtes nord de la Pandarie , aux côtés des tribus Gurubashi, Amani et Farraki . La tribu serait dirigée dans cette entreprise par le Roi des Glaces Malakk . Pour marquer leurs souffrances face au Fléau , ils ont ajouté des morts-vivants à leur force. Ils prirent part au combat lors du combat d' Horridon et à la défense du Conseil des Anciens , mais furent finalement vaincus.

Quelques années plus tard, le président Malaka'raz de la Maison des tribus déchues à Zuldazar a déclaré que l'empire n'existait plus et que les Zandalari ne l'avaient laissé qu'une simple curiosité pour que les autres restent bouche bée. Zul et ses rebelles apprendraient de l'exemple des Drakkari et tenteraient de drainer le loa zandalari de la même manière que les Drakkari avaient leur loa.

Remarque:

Au total, l'Empire Drakkari a duré plus de 16 000 ans.