Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan sebuah game? Dua tahun? Satu tahun? Lima bulan?
Tidak, hanya satu hari.
Begitu papan arcade generasi sebelumnya yang dibeli dari Namco tiba, keesokan harinya Liu Chuan sudah membuat sebuah game. Game ini sangat sederhana dengan visual yang bisa diabaikan, tetapi memiliki permainan yang begitu adiktif. Namanya, NS-Shaft.
Di masa depan, versi Flash dari game ini pernah populer besar di seluruh negeri, tetapi versi aslinya sebenarnya adalah game komputer dari tahun 90-an yang berasal dari Jepang. Aturan permainannya sederhana. Pemain mengendalikan karakter yang harus terus turun ke lantai berikutnya. Sementara itu, di bagian atas layar, sebuah papan berduri terus bergerak ke bawah. Jika pemain tidak segera turun ke lantai berikutnya, maka karakternya akan tertindih papan berduri dan mati. Namun, jika karakter melompat terlalu cepat tanpa ada pijakan, ia akan jatuh dan mati.
Tombol arah kiri-kanan digunakan untuk menggerakkan karakter ke samping. Ada lima jenis pijakan dalam permainan ini:
- Biru: Pijakan biasa yang aman untuk turun.
- Hijau: Pijakan jebakan yang akan berbalik begitu diinjak, membuat karakter jatuh ke bawah.
- Putih: Pijakan berupa ban berjalan yang dapat menggerakkan karakter ke kiri atau ke kanan, mempercepat atau memperlambat pergerakan pemain.
- Pijakan dengan pegas: Akan memantulkan karakter ke atas secara terus-menerus.
- Pijakan berduri: Akan mengurangi nyawa pemain jika diinjak.
Selain papan berduri, semua pijakan akan memulihkan sebagian nyawa karakter setiap kali diinjak.
Berbeda dari versi aslinya, kali ini Liu Chuan mengganti karakter utama dengan sosok mirip tokoh Nintendo, Wario, demi mendompleng popularitas Mario.
"Bagaimana menurut kalian? Game ini lumayan, kan?" tanya Liu Chuan sambil tersenyum pada saudara Takahashi.
Melihat Liu Chuan berbangga diri, kedua saudara Takahashi hanya bisa terpana. Betapa cepatnya game ini dibuat! Meski sederhana dan hanya memiliki satu layar, desain permainannya, desain karakternya, uji bug… apa semua itu tidak memerlukan waktu?
Takahashi Hiroyuki akhirnya benar-benar mempercayai kata-kata Liu Chuan—game itu benar-benar seolah muncul begitu saja dalam pikirannya...
"Argh… gagal lagi…" Hiroyuki masih mencerna proses pembuatan game, sedangkan Shugo sudah tidak sabar bermain, dan ternyata, game yang terlihat sederhana ini ternyata tidak mudah dimenangkan.
"Shugo, aku mau coba main," pinta Hiroyuki.
"Tunggu sebentar, Kak. Aku hampir berhasil... Ah! Argh, gagal lagi! Semua ini gara-gara Kakak yang bicara padaku!"
"Kurang ajar, kau bilang apa tadi?!"
…
Melihat kedua saudara Takahashi yang saling mengolok, Liu Chuan semakin yakin akan daya tarik game ini.
Sebenarnya, Liu Chuan tidak memberi tahu mereka bahwa waktu yang dibutuhkannya untuk membuat game ini hanyalah dua jam, dan sebagian besar waktu itu ia gunakan untuk menggambar karakter Wario.
Suasana di Drakonic mendadak semakin meriah. Tak hanya saudara Takahashi dan Takahashi Kazuo, bahkan Lucas, perwakilan layanan purna jual dari Namco, ikut berlomba mencoba NS-Shaft. Namun, tak satu pun dari mereka yang berhasil mencapai lantai 100. Terbukti, tidak ada pria sejati di antara mereka.
Melihat Liu Chuan yang asyik menertawakan kekalahan mereka, api semangat mulai menyala di mata mereka. Kau bilang kami bukan pria sejati? Kalau kau bisa, coba saja!
Dengan penuh percaya diri, Liu Chuan yang menciptakan game ini maju ke depan dan mencoba menunjukkan kepada mereka bagaimana pria sejati bermain. Namun, setelah berbagai trik hebat yang memukau semua orang, Liu Chuan justru gagal di lantai ke-99.
"Hahaha, bos… hahaha, kau hampir jadi pria sejati… hahaha…" Takahashi Shuugo terbahak-bahak sambil memegangi perutnya.
Liu Chuan hampir berhasil mencapai lantai terakhir. Bagi mereka yang kalah di awal, ekspresi frustrasi Liu Chuan sangat menghibur.
"Sial, itu cuma kesalahan kecil… Aku coba lagi!" Liu Chuan sedikit tersipu, lalu mencoba lagi. Namun, kali ini hasilnya lebih buruk, bahkan lantai 90 pun tak tercapai. Kali ini, semua orang tertawa semakin keras.
Pagi itu, tidak ada satu pun pria sejati di Drakonic.
"Apa yang kalian lakukan? Kenapa kelihatannya senang sekali?" Tiba-tiba, suara Yamazaki Nozomi terdengar.
Hari ini adalah hari libur, dan Yamazaki Nozomi yang berencana pergi berbelanja dengan temannya mampir ke kantor.
"Selamat pagi, Presiden!" Ketiga Takahashi langsung membungkuk hormat. Meski Yamazaki Nozomi masih siswa SMA, di Jepang, statusnya membuat saudara Takahashi tidak berani meremehkannya. Hanya Lucas, sebagai orang Amerika, yang menyapanya dengan santai.
"Kau tidak tidur sampai siang hari ini?" tanya Liu Chuan sambil tersenyum. Sebagai tetangganya, ia tahu bahwa selain sekolah, Nozomi selalu bangun siang di hari libur, memperlakukan siang sebagai pagi.
Yamazaki Nozomi langsung tersipu. "Huh! Aku tidak pernah tidur siang!"
"Kemarin…"
"Huh! Itu pengecualian!" jawab Nozomi, masih tersipu.
Melihat keduanya saling menggoda, Takahashi Shugo dan Takahashi Kazuo mulai bergosip:
"Sepertinya bos dan Presiden ada hubungan spesial, mereka bahkan membahas soal tidur…"
"Benar juga, Bos dan Presiden cocok sekali…"
"Iya, presiden sangat tinggi, kalau bukan Bos, dia mungkin akan sulit menemukan pasangan…"
"Iya, aku tidak suka orang yang seperti monster... Tidak menarik sama sekali."
Baru saja Shugo selesai bicara, Nozomi berbalik dan menatapnya tajam.
Liu Chuan terbatuk, "Shugo, kalau mau bergosip, bisakah kau lebih pelan…"
"A-aku akan bekerja!" Shugo buru-buru kabur, sementara Kazuo kembali ke mejanya dan pura-pura sibuk menggambar.
Melihat ekspresi tidak senang di wajah Nozomi, Liu Chuan hanya bisa tersenyum canggung. Tanpa takut, Lucas berkata dalam bahasa Jepang yang terbata-bata, "Presiden yang terhormat, Tuan Liu ini benar-benar hebat. Game ini sangat menyenangkan!"
"Game? Game apa?" tanya Nozomi penasaran.
"Yang ini…" jawab Lucas sambil menunjuk ke mesin arcade NS-Shaft.
Dengan penasaran, Nozomi mulai memainkan game tersebut.
Sementara itu, Takahashi Hiroyuki mendekati Liu Chuan dan berkata, "Bos, bukankah tingkat kesulitan game ini terlalu tinggi?"
"Memang agak sulit, tapi justru itulah daya tariknya!"
"Benar juga, tapi Bos, apa yang terjadi jika seseorang berhasil mencapai lantai 100?"
Liu Chuan tersenyum misterius. Ia hendak menjawab, namun tiba-tiba Lucas berteriak, "Astaga! Presiden berhasil melewati lantai 100!"
"Apa?!" Liu Chuan dan yang lainnya langsung berkumpul. Mereka melihat Nozomi terus mengendalikan karakternya turun ke bawah. Berbeda dengan mereka yang menghindari pijakan berduri, Nozomi justru memilih melompat ke pijakan berduri tanpa ragu.
Genius, pikir Liu Chuan. Ia tahu bahwa untuk berhasil menamatkan game ini, pemain harus rela mengorbankan sedikit nyawa di beberapa lantai berduri untuk mencapai rute terbaik. Namun, karena pemain cenderung menghindari bahaya, mereka secara alami memilih pijakan paling aman dan justru terperangkap.
Nozomi, tanpa ragu, memilih pijakan yang dipenuhi duri. Luar biasa.
Akhirnya, Nozomi berhenti di lantai 140-an, karakternya tewas terkena duri.
"Nozomi, bagaimana kau bisa melakukannya? Kau memilih melompat ke lantai berduri tanpa ragu sedikit pun, padahal itu bisa mengurangi nyawa karakter!" kata Liu Chuan.
"Huh, apa peduliku! Biar saja karakter itu mati…" jawab Nozomi dengan nada kesal.
…
Kantor pun mendadak sunyi. Nozomi bukan seorang jenius, tetapi hanya terlalu dingin dan tega...
Liu Chuan sedikit bergidik. Tentu saja, ia ingat bahwa Nozomi adalah putri seorang yakuza.
Namun, bagaimanapun juga, Nozomi, seorang gadis SMA, kini menjadi satu-satunya pria sejati di Drakonic.