Der legendäre Spieler Marvin transmigrierte an den Vorabend der Großen Kalamität. Es war das Ende der vierten Ära, alle Götter hatten sich zusammengetan, um den Magischen Pool des Universums zu zerstören. Die vierte Schicksalstafel begann zu reifen, und alle Götter, Dämonen, Legenden, Teufel, Liches, Drachen und andere legendäre Kreaturen tauchten nacheinander auf. Um seine Liebsten zu beschützen, bleibt Marvin nichts anderes übrig, als in die Schatten einzutauchen. Dies ist die Geschichte eines jungen Waldläufers, der zum Herrscher der Nacht in der Ära des Chaos heranwächst. _________________________ TL: Nachdem er in einen schwachen adligen Körper übergetreten war, entdeckte Marvin, dass er mit der Welt vertraut war, dass dies das Spiel war, das er in seinem früheren Leben gespielt hatte und... Verdammt! Er hatte nur noch sechs Monate bis zur großen Katastrophe! Als ehemaliger Spitzenspieler würde er natürlich kämpfen, um die Welt zu retten... Ja, nein. Es ist Zeit, zu planen und sich auf die kommenden Ereignisse vorzubereiten. Es ist besser, dieses Wissen zu nutzen, um weiterzukommen, als mit den Göttern zu kämpfen. Folge Marvins Reise durch diese neue Welt.
Jeder, der kampforientiert ist, würde sofort erkennen, dass dieser Zauber im Kampf unglaublich nützlich wäre, einfach indem er sich die Eigenschaften ansieht!
Denn jede Fähigkeit, die die Zeit anhalten kann, ist einem legendären Zauberspruch gleichwertig!
Es sollte nicht wegen seiner kurzen Dauer unterschätzt werden. Eine einsekündige Arealeinfrierung oder eine dreisekündige Einfrierung eines einzelnen Ziels war für diejenigen, die extrem mächtig waren, von großer Bedeutung.
Als Inheim, Hathaway und Eule gemeinsam gegen den Schattenprinzen kämpften, setzten sie auf den Zauber Raum-Zeit-Fessel, um Eule die Möglichkeit zu geben, den Zeitmolch zu stehlen.
Das Bedauerliche war, dass der Zeittrichter offensichtlich bereits mehrfach verwendet worden war und nur noch zwei Mal genutzt werden konnte.
Marvin freute sich über diesen Gegenstand. Glücklicherweise setzte Balkh ihn im Kampf nicht gegen ihn ein.
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