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Capitulo 9: El debuff que no falte

 [Felicidades has alcanzado los requisitos para pasar al estadio tribal]

 [Tu facción ha adquirido individualidad]

 [Pregunta de misión de facción: Donde os encontrareis mas a gusto]

 A) En la tierra B) En los cielos C) En las profundidades

 Mientras revisaba los mensajes del sistema aun no entendía cómo había subido la experiencia necesaria, técnicamente aún me faltaba bastante por subir y lo único que se me ocurre es que mis subordinados hubiesen matado a un par de jugadores, pero eso sería imposible, ellos eran mas, muchos mas como para esa proeza, otro punto es que si de verdad lo consiguieron ellos estarían muertos y eso sería una gran tragedia en muchos sentidos.

 Bueno por ahora no puedo hacer nada, no tengo ni cuerpo, solo hay nubes a mi alrededor y estoy aquí flotando, completamente inerte, por ahora me centraré en el sistema y en ver a donde puedo evolucionar.

 Esta pregunta vuelve a ser extraña, si es de la misión y por el contexto aquí debería de haber otra respuesta, la respuesta más sencilla.

 Esto me va a doler mucho, demasiado debería decir...

 - Sistema quiero usar una de mis elecciones extras. Ya solo me quedan 2 , como esta misión de facción siga por este camino no tendré ninguna para emergencias.

 [Solicitud confirmada, nueva respuesta adquirida: D) El abismo ]

 Como era de esperar la respuesta más sencilla posible, la pena es la elección extra perdida, ya podía ponerme las cosas más fáciles, digo yo... si no llega a ser un reencarnado el que consigue esta misión de facción sería imposible que alguien la obtuviese, además de que ese reencarnado necesitaría tener un mínimo de IQ, otro requisito que suele fallar en muchas personas.

 - Elijo la D.

 [Elección confirmada, se ha adquirido una nueva habilidad de facción: Maestría de sellos medios 0:100]

 [Seleccione entre estas elecciones: Qué tipos de armas usareis]

 A) Corta distancia B) Distancia media C) Larga distancia

 - Hmmm. Esta pregunta ya es mucho más compleja, mi facción es marina así que el agua no ayudará en ataques a distancia con armas rusticas, así que será un no, las de corta distancia serían espadas, martillo, hachas, dagas... etc. Si fuese una zona menos peligrosa esta sería mi elección, pero vamos al océano central, donde las bestias marinas clase bestia y monstruos son lo normal y las de clase demonio son demasiado abundantes, incluso si entro demasiado en el océano podría tener la tragedia de encontrarme una clase épica y bueno, si con la clase monstruo estoy seguro de ser incapaz de matarla una épica es un chiste.

 Así que lo mejor sería conseguir armas que me permitan tener cierta distancia del enemigo sin perder su efecto bajo el agua, en otras palabras, largas lanzas, picas... etc.

 - Elijo la B.

 [Elección confirmada, tu facción será más versátil en el uso de armas de distancia media]

 [Esta mejora es insuficiente para generar maestría de armas de medio alcance, pero facilitara su obtención]

 [Has completado otra parte de la misión: llegada al abismo. Se le recompensará con una elección especial]

 [¿Estás seguro de querer unirte al abismo?]

 A) Si B) No

 [Aviso: esta elección no tiene más variables]

 De regreso una pregunta trampa, o eso parece, pero como puede una elección tan "sencilla" ser algo que puede retrasarte para llegar al abismo, algo huele mal, muy mal.

 -Elijo la A. Solo espero que no sea una trampa.

 [Elección confirmada, se le ha conferido el debuff del abismo, ya no podrá tener más de 10 subordinados, será necesario buscar otros medios para poder superar el estadio tribal. Se le ha conferido la habilidad pasiva: instintos del cazador]

 MIERD... Si era una trampa.

 Para resumirlo, ahora ya no puedo pasar del estadio tribal a tribu mediana o grande, todo porque no tengo los requisitos de población, esto estaba avisado pero cuando obtuviese la facción del abismo, ahora es mortal, completa y absurdamente mortal.

 A donde voy no es la guardería, aquí la muerte puede aparecer a la vuelta de la esquina, sin suficientes personas como voy a poder llegar al abismo, o como voy a poder librar una guerra, ni siquiera sé si podremos hacer algo en general a parte de escondernos.

 Como me gustaría haber elegido el no, ahora ya no se si el no era la respuesta correcta para llegar antes al abismo y por mi estupidez lo he retrasado.

 [Por haber salido de la guardería en su tiempo mínimo ( 2 días) se le confiere una habilidad extra aleatoria]

 [Ha obtenido la habilidad pasiva: Curiosidad]

 Bueno, por lo menos algo de pan cuando hay hambre, un regalo es un regalo.

 [Seleccione donde desea empezar su aventura]

 En ese momento todo el manto de nubes se dispersó mostrándome por completo el mundo de LAZ, este tenía pequeños marcadores con los nombres de las zonas bajo ellos, aunque yo no dudé mucho, señale el océano central y con ello la voz del sistema volvió a sonar.

 [Océano central seleccionado]

 [Preparando evolución de facción]

 [Facción a sido evolucionada, Habilidades han sido fusionadas o mejoradas debido a la especie, rasgos especiales o por factores de misión]

 [Respiración pulmonar ha mejorado en Sistema respiratoria agua/aire]

 [Sonar, visión nocturna y instintos de cazador se han fusionado en Zona segura]

 [Buceo profundo ha mejorado en Buceo abisal]

 [Facción cambiada de Gran delfín a Abisales]

 [Abisales]

 [Facción antigua que vivía en los océanos del mundo, por alguna razón desconocida toda su raza fue sellada en los confines de los océanos, en las profundidades más oscuras, nadie sabe si fue un castigo de los dioses o si enfurecieron algo que tenía un inmenso poder. Esta raza es la versión más inteligente de los restos de esta antigua civilización, sus congéneres retrocedieron en su evolución volviéndose bestias y monstruos abisales, seres sin conciencia, con una fuerza y corrosividad tremendas, al contrario los Abisales, comenzaron a estudiar su sello en afán de poder romperlo, desarrollando capacidades básicas en la magia de sellado.]

  Nombre: Hel  Raza: Abisales (líder)

HP: 150  MP: 10  EXP.Facción: 0/500

Requisitos de población: 10/40

Ataq/físico: 30 Dfs/física: 15

Ataq/mag: 0  Dfs/mag: 0 

Sab:Int: 45 Agi: 35  Vit: 13

Habilidades activas: 

Ninguna

Habilidades pasivas:

[Buceo abisal] / [Sistema respiratorio agua/aire] / [Zona segura] / [Lealtad] / [Curiosidad] / [Maestría de sellos medios 0:100] / [Esterilidad del abismo]

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