Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Eine der Besonderheiten des Dreifarbigen Turms war, dass er zwei Elementarpools und zwei Magierturmgeister besaß. Bei voller Aktivierung besaß er die Macht von drei Erzmagiern. Der Magierturmgeist Meteor war ein Geist des Kampftyps. Er hatte die direkte Kontrolle über den Feuerelementarpool, zauberverstärkende Artefakte, das magische Puppenlager und alle kampfbezogenen Gegenstände. Seine Persönlichkeit war darauf ausgelegt, flexibler, anpassungsfähiger und schlauer zu sein - die Eigenschaften eines klassischen Kampfmagiers.
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