Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Es gab nun eine Stadt mit dem Namen Asolivis, was in der Sprache der Untoten "Der Ort, an dem Aso ewig ruht" bedeutete.
Die sechs Dimensionstüren wurden von den Untoten als die wichtigsten strategischen Strukturen angesehen, nachdem sie in Scharen von den sechs Untoten-Ebenen gekommen waren. Sie wurden stets streng bewacht, und was würde einen besseren Schutz bieten als eine uneinnehmbare Festungsstadt? Und so wurde hier auf Anweisung der Untoten-Kaiser eine neue Stadt errichtet. Sie war vom Wald der Träume aus deutlich zu sehen, aber an beiden Orten herrschte ein seltsamer Frieden. Kämpfe fanden nur in dem Land zwischen ihnen statt.
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