Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
"Dimensionale Regeln? Die sind eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen. Eine gut entwickelte Dimension ist wie eine Villa mit einem Besitzer. Der Schöpfer ist der Besitzer der Villa, und die Götter mit ihren göttlichen Konzepten sind die Verwalter der verschiedenen Bereiche. Einige sind für die Bewässerung zuständig (Regen), andere für das Personal und die Ablösung der Arbeiter (Zyklus der Reinkarnation) und so weiter. Wenn du einen neuen Job und eine neue Aufgabe erschaffst, die dafür sorgen, dass dieses Haus effizienter funktioniert, und der Besitzer deine Existenz anerkennt, kannst du auch ein Gott werden. Solange dein Zimmer noch existiert, wirst du natürlich unsterblich" - Zitat aus "Spiele von Zeit und Raum, Band 3: Vermutungen über die unlösbaren Rätsel der Welt" von Selis Solomon.
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