Preparativos no Mercado
Logo ao amanhecer, Katiel e seu grupo se dirigiram ao movimentado mercado de Castela para comprar suprimentos. A cidade estava ainda mais vibrante com o fim do festival, e as barracas ofereciam uma variedade de produtos que seriam úteis para a jornada até as montanhas.
Sofitia organizava as compras, certificando-se de que tivessem tudo o que precisavam.
— Vamos garantir que estamos preparados para qualquer coisa que possamos encontrar nas montanhas — disse ela, enquanto Alma escolhia algumas ervas curativas e Jarek e Eli verificavam suas armas e armaduras.
Lucy, sempre atenta aos detalhes, sugeriu:
— Não se esqueçam de comprar algumas rações extras. Nunca se sabe quanto tempo poderemos demorar na coleta das Rosas da Deusa.
Encontro com as Harpias e Xamãs Goblins
Com os preparativos concluídos, o grupo partiu para as montanhas. No meio do caminho, foram emboscados por um grande grupo de harpias e xamãs goblins. As harpias voavam baixo, tentando pegar o grupo de surpresa com seus gritos ensurdecedores, enquanto os xamãs goblins lançavam bolas de fogo na direção deles.
Lira, percebendo o número e a agressividade dos inimigos, falou:
— Eu vou ficar para trás e segurá-los. Se todos nós pararmos para lutar, não chegaremos às montanhas a tempo.
Sofitia olhou preocupada para Lira.
— É muito perigoso ficar sozinha. Nós deveríamos ficar juntos.
Katiel interveio, colocando uma mão no ombro de Lira.
— Eu ficarei com ela. Juntos podemos segurá-los e garantir que vocês cheguem às montanhas.
Relutante, Sofitia concordou.
— Tudo bem, mas tenham cuidado. Vamos, pessoal! — E com isso, Sofitia, Jarek, Eli e Lucy seguiram em frente.
A Batalha com os Vampiros
Katiel e Lira lutaram bravamente, derrotando as harpias e os xamãs goblins. No processo, Katiel adquiriu a habilidade Grito Sônico das harpias.
Quando a poeira da batalha começou a baixar, surgiram os vampiros que haviam discutido com Lira no festival.
— Então, vocês acham que podem nos deter? — disse um dos vampiros, com um sorriso cruel. — Acabar com vocês e com o resto do grupo será fácil. Depois, destruiremos a companhia que os contratou.
Lira enfrentou os vampiros com determinação.
— Eu não vou deixar que vocês machuquem meus amigos. Minha vida no meio dos vampiros terminou, e agora eu luto por aqueles que se importam comigo.
Katiel colocou-se à frente de Lira.
— Vocês são engraçados. Para fazer isso, teriam que sair vivos daqui primeiro.
Os vampiros riram.
— Você acha que pode nos derrotar, humano? Somos de sangue puro, muito além do que você pode imaginar.
Katiel ativou seu Olho da Verdade, revelando os status e habilidades dos inimigos. Ele viu que eles eram de fato poderosos, mas isso não o intimidou.
— Eu já enfrentei desafios maiores. Preparem-se para serem derrotados.
Os vampiros avançaram, mas Katiel foi rápido. Ele lançou uma Névoa Negra ao redor deles, seguida pelo devastador Massacre das Sombras. Os vampiros foram pegos de surpresa e derrotados rapidamente.
Katiel sorriu para Lira, mas decidiu usar essas habilidades apenas em extrema necessidade, consciente de que elas poderiam levantar suspeitas.
Chegada à Montanha e Luta contra o Grifo Imperial
Após uma breve pausa para descansar, Katiel e Lira alcançaram o grupo nas montanhas. Eles chegaram a tempo de ver outros grupos de aventureiros lutando contra um Grifo Imperial, uma poderosa variante de grifo classificada como um monstro de Rank A+.
— Vamos ajudá-los! — gritou Sofitia, já liderando o ataque. Katiel, Lira, Jarek, Eli e Lucy uniram-se à batalha, coordenando seus ataques com precisão. Alma conjurou feitiços de gelo para limitar os movimentos do grifo, enquanto Jarek e Eli utilizavam suas auras para infligir golpes críticos.
Katiel usou suas novas habilidades adquiridas, surpreendendo o grifo com um poderoso Grito Sônico. Com a força combinada do grupo e dos outros aventureiros, o Grifo Imperial foi finalmente derrotado.
Coletando as Rosas da Deusa
Com o caminho livre, o grupo começou a coletar as preciosas Rosas da Deusa. As flores brilhavam com uma luz suave, enchendo o ar com um perfume doce.
— Estas vão ser essenciais para a fabricação de elixires — disse Lucy, admirando as flores.
Katiel sorriu, contente com o sucesso da missão.
— Vamos voltar para Castela e entregar essas flores. Cumprimos nossa parte.
Retorno à Capital e Recompensas
O grupo voltou para a capital, carregando as Rosas da Deusa e os despojos das batalhas, incluindo as penas das harpias e, junto com os outros aventureiros, o corpo do Grifo Imperial. Na guilda, Bella os recebeu com um sorriso.
— Vocês realmente superaram as expectativas. A Senhora Lucy estava certa em confiar essa missão a vocês.
Lucy, grata, completou:
— Foi um prazer trabalhar com vocês. Tenho certeza de que continuaremos a ter grandes aventuras juntos.
Bella continuou:
— Completaram a décima missão com sucesso, e por isso vocês foram promovidos de Rank F para Rank D. Não podemos promover vocês mais do que isso, já que muitos aventureiros de Rank C e B estavam envolvidos.
Katiel abriu sua janela de status, ansioso para ver todas as novas habilidades que havia adquirido.
Katiel - Status Atualizados
Título: Aventureiro de Rank D
Força: 120 (+180) = 300
Destreza: 160 (+150) = 310
Vitalidade: 100 (+170) = 270
Agilidade: 150 (+130) = 280
Mana: 200 (+270) = 470
Poder Mágico: 190 (+150) = 340
Manipulação Mágica: 130 (+180) = 310
Inteligência: 110 (+170) = 280
Aura: 310 (+88) = 398
Habilidades
Olho da Verdade: Permite ver os status e habilidades dos outros.
Névoa Negra: Cria uma névoa que obscurece a visão dos inimigos.
Massacre das Sombras: Ataque devastador que atinge múltiplos alvos.
Grito Sônico: Emite um grito que pode atordoar inimigos em um raio específico.
Resistência a Veneno: Reduz os efeitos de venenos.
Falar com Animais: Permite comunicação básica com animais.
Cura Média: Cura + aumentada para cura média.
Desintoxicar Veneno: Remove venenos do sistema.
Neutralizar Debuff: Remove debuffs de aliados.
Magia de Sangue: Magia que manipula o sangue para criar armas ou curar.
Lança de Sangue: Cria uma lança afiada de sangue que pode ser lançada contra inimigos.
Flecha de Sangue: Dispara flechas de sangue que causam dano perfurante.
Cura Vampírica: Recupera HP ao consumir sangue.
Presa Sombria: Uma lâmina de magia negra que causa dano contínuo.
Choque: Lança um ataque elétrico que pode paralisar o inimigo.
Corte de Vento: Uma lâmina de vento que corta através dos inimigos.
Marionete Sombria: Controla sombras para manipular objetos ou seres.
Fogo Fantasma: Um fogo verde que não emite calor, mas é extremamente corrosivo.
Correntes Espectrais: Correntes que aprisionam o inimigo, drenando sua energia.
Bola de Fogo: Conjura uma bola de fogo que explode ao contato.