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Parte 3 - A Caminho das Montanhas

Preparativos no Mercado

Logo ao amanhecer, Katiel e seu grupo se dirigiram ao movimentado mercado de Castela para comprar suprimentos. A cidade estava ainda mais vibrante com o fim do festival, e as barracas ofereciam uma variedade de produtos que seriam úteis para a jornada até as montanhas.

Sofitia organizava as compras, certificando-se de que tivessem tudo o que precisavam.

— Vamos garantir que estamos preparados para qualquer coisa que possamos encontrar nas montanhas — disse ela, enquanto Alma escolhia algumas ervas curativas e Jarek e Eli verificavam suas armas e armaduras.

Lucy, sempre atenta aos detalhes, sugeriu:

— Não se esqueçam de comprar algumas rações extras. Nunca se sabe quanto tempo poderemos demorar na coleta das Rosas da Deusa.

Encontro com as Harpias e Xamãs Goblins

Com os preparativos concluídos, o grupo partiu para as montanhas. No meio do caminho, foram emboscados por um grande grupo de harpias e xamãs goblins. As harpias voavam baixo, tentando pegar o grupo de surpresa com seus gritos ensurdecedores, enquanto os xamãs goblins lançavam bolas de fogo na direção deles.

Lira, percebendo o número e a agressividade dos inimigos, falou:

— Eu vou ficar para trás e segurá-los. Se todos nós pararmos para lutar, não chegaremos às montanhas a tempo.

Sofitia olhou preocupada para Lira.

— É muito perigoso ficar sozinha. Nós deveríamos ficar juntos.

Katiel interveio, colocando uma mão no ombro de Lira.

— Eu ficarei com ela. Juntos podemos segurá-los e garantir que vocês cheguem às montanhas.

Relutante, Sofitia concordou.

— Tudo bem, mas tenham cuidado. Vamos, pessoal! — E com isso, Sofitia, Jarek, Eli e Lucy seguiram em frente.

A Batalha com os Vampiros

Katiel e Lira lutaram bravamente, derrotando as harpias e os xamãs goblins. No processo, Katiel adquiriu a habilidade Grito Sônico das harpias.

Quando a poeira da batalha começou a baixar, surgiram os vampiros que haviam discutido com Lira no festival.

— Então, vocês acham que podem nos deter? — disse um dos vampiros, com um sorriso cruel. — Acabar com vocês e com o resto do grupo será fácil. Depois, destruiremos a companhia que os contratou.

Lira enfrentou os vampiros com determinação.

— Eu não vou deixar que vocês machuquem meus amigos. Minha vida no meio dos vampiros terminou, e agora eu luto por aqueles que se importam comigo.

Katiel colocou-se à frente de Lira.

— Vocês são engraçados. Para fazer isso, teriam que sair vivos daqui primeiro.

Os vampiros riram.

— Você acha que pode nos derrotar, humano? Somos de sangue puro, muito além do que você pode imaginar.

Katiel ativou seu Olho da Verdade, revelando os status e habilidades dos inimigos. Ele viu que eles eram de fato poderosos, mas isso não o intimidou.

— Eu já enfrentei desafios maiores. Preparem-se para serem derrotados.

Os vampiros avançaram, mas Katiel foi rápido. Ele lançou uma Névoa Negra ao redor deles, seguida pelo devastador Massacre das Sombras. Os vampiros foram pegos de surpresa e derrotados rapidamente.

Katiel sorriu para Lira, mas decidiu usar essas habilidades apenas em extrema necessidade, consciente de que elas poderiam levantar suspeitas.

Chegada à Montanha e Luta contra o Grifo Imperial

Após uma breve pausa para descansar, Katiel e Lira alcançaram o grupo nas montanhas. Eles chegaram a tempo de ver outros grupos de aventureiros lutando contra um Grifo Imperial, uma poderosa variante de grifo classificada como um monstro de Rank A+.

— Vamos ajudá-los! — gritou Sofitia, já liderando o ataque. Katiel, Lira, Jarek, Eli e Lucy uniram-se à batalha, coordenando seus ataques com precisão. Alma conjurou feitiços de gelo para limitar os movimentos do grifo, enquanto Jarek e Eli utilizavam suas auras para infligir golpes críticos.

Katiel usou suas novas habilidades adquiridas, surpreendendo o grifo com um poderoso Grito Sônico. Com a força combinada do grupo e dos outros aventureiros, o Grifo Imperial foi finalmente derrotado.

Coletando as Rosas da Deusa

Com o caminho livre, o grupo começou a coletar as preciosas Rosas da Deusa. As flores brilhavam com uma luz suave, enchendo o ar com um perfume doce.

— Estas vão ser essenciais para a fabricação de elixires — disse Lucy, admirando as flores.

Katiel sorriu, contente com o sucesso da missão.

— Vamos voltar para Castela e entregar essas flores. Cumprimos nossa parte.

Retorno à Capital e Recompensas

O grupo voltou para a capital, carregando as Rosas da Deusa e os despojos das batalhas, incluindo as penas das harpias e, junto com os outros aventureiros, o corpo do Grifo Imperial. Na guilda, Bella os recebeu com um sorriso.

— Vocês realmente superaram as expectativas. A Senhora Lucy estava certa em confiar essa missão a vocês.

Lucy, grata, completou:

— Foi um prazer trabalhar com vocês. Tenho certeza de que continuaremos a ter grandes aventuras juntos.

Bella continuou:

— Completaram a décima missão com sucesso, e por isso vocês foram promovidos de Rank F para Rank D. Não podemos promover vocês mais do que isso, já que muitos aventureiros de Rank C e B estavam envolvidos.

Katiel abriu sua janela de status, ansioso para ver todas as novas habilidades que havia adquirido.

Katiel - Status Atualizados

Título: Aventureiro de Rank D

Força: 120 (+180) = 300

Destreza: 160 (+150) = 310

Vitalidade: 100 (+170) = 270

Agilidade: 150 (+130) = 280

Mana: 200 (+270) = 470

Poder Mágico: 190 (+150) = 340

Manipulação Mágica: 130 (+180) = 310

Inteligência: 110 (+170) = 280

Aura: 310 (+88) = 398

Habilidades

Olho da Verdade: Permite ver os status e habilidades dos outros.

Névoa Negra: Cria uma névoa que obscurece a visão dos inimigos.

Massacre das Sombras: Ataque devastador que atinge múltiplos alvos.

Grito Sônico: Emite um grito que pode atordoar inimigos em um raio específico.

Resistência a Veneno: Reduz os efeitos de venenos.

Falar com Animais: Permite comunicação básica com animais.

Cura Média: Cura + aumentada para cura média.

Desintoxicar Veneno: Remove venenos do sistema.

Neutralizar Debuff: Remove debuffs de aliados.

Magia de Sangue: Magia que manipula o sangue para criar armas ou curar.

Lança de Sangue: Cria uma lança afiada de sangue que pode ser lançada contra inimigos.

Flecha de Sangue: Dispara flechas de sangue que causam dano perfurante.

Cura Vampírica: Recupera HP ao consumir sangue.

Presa Sombria: Uma lâmina de magia negra que causa dano contínuo.

Choque: Lança um ataque elétrico que pode paralisar o inimigo.

Corte de Vento: Uma lâmina de vento que corta através dos inimigos.

Marionete Sombria: Controla sombras para manipular objetos ou seres.

Fogo Fantasma: Um fogo verde que não emite calor, mas é extremamente corrosivo.

Correntes Espectrais: Correntes que aprisionam o inimigo, drenando sua energia.

Bola de Fogo: Conjura uma bola de fogo que explode ao contato.