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Chemins Infinis: Le Phénix Enragé

``` Il a vécu une vie de médiocrité, rongé par les regrets. Au lieu de poursuivre son rêve de devenir boxeur professionnel, il a écouté les autres et est devenu un esclave de l'entreprise. Accusé à tort lorsque de l'argent a disparu des comptes de la société, il a tout perdu : son emploi, ses amis et même sa famille lui a tourné le dos. Il finit par devenir sans-abri. Le même jour, il fut témoin d'une agression d'une femme sans-abri dans une sombre ruelle pendant que tout le monde ignorait ses appels à l'aide. Malgré ses propres difficultés, il ne pouvait pas ignorer sa détresse. Il décida d'intervenir pour la protéger. Mais cela ne causa que sa perte. Il fut poignardé à mort... Pourtant, le destin n'en avait pas fini avec lui, et il eut la chance de renaître dans un monde aux Chemins Infinis... (Le Chemin Humain fut débloqué) (Vous avez acquis la compétence du Langage.) Son histoire était un douloureux rappel des conséquences de se contenter d'une vie ordinaire et des remords qui l'accompagnent. Sa mort a mis en lumière la dure réalité de comment ses choix et circonstances l'ont conduit à cette fin tragique. Elle servait de message puissant pour lui de viser plus haut, de ne jamais perdre de vue ses rêves, et d'offrir une main secourable à ceux qui en ont besoin, même dans nos moments les plus sombres. Cette fois-ci, il vivra sa vie sans regrets... Notre serveur discord : https://discord.gg/bd9aDdEeQK ```

ExSoldierLv99 · Fantasie
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Histoire du monde

La Création de la naissance (Année 0) - À l'aube du temps, le monde fut formé, un royaume d'une beauté sauvage et mystérieuse. Avec lui, les diverses espèces d'humains, dragons, gens magiques, bêtes, demi-humains et gens de la mer vinrent à l'existence, émergeant de la création de la naissance.

Année 350 : L'Éveil de la Magie - Un pouvoir extraordinaire commence à émerger chez certains individus. La magie, essence des énergies arcanes, s'éveille en eux, révélant leur potentiel latent. Ces individus, connus sous le nom de gens magiques, se lancent dans un voyage de découverte, maîtrisant l'art des sorts et exploitant les forces de l'invisible.

Année 1 000 : Les Grandes Guerres des Dragons - Les tensions atteignent un point de rupture alors que des conflits éclatent entre les dragons et les autres espèces. Leur puissance impressionnante et leur sagesse ancestrale font des dragons des adversaires redoutables. Cette guerre dévastatrice ravage les terres, laissant des cicatrices sur le monde et établissant les dragons comme créatures redoutées et puissantes.

Année 2 200 : La Fondation des Royaumes - Alors que les civilisations prospèrent, les sociétés humaines commencent à se lever, formant leurs propres royaumes à travers les continents. Chaque royaume, gouverné par une lignée royale, forge son propre chemin, façonnant sa culture, ses lois et ses traditions. Ces royaumes humains deviennent des centres de pouvoir et d'influence, luttant pour la domination sur de vastes territoires.

Année 5 900 : L'Âge de l'Exploration - L'esprit d'aventure émerge chez les individus de toutes les espèces, les incitant à s'aventurer à travers les vastes mers. Les explorateurs découvrent de nouvelles terres, rencontrant des cultures et des créatures inconnues. Des routes commerciales sont établies, conduisant à l'échange de connaissances et de ressources et à la création de traditions diverses.

Année 7 200 : L'Ascension des Héros - En des temps de trouble et d'incertitude, des héros émergent des rangs de toutes les espèces. Ces individus exceptionnels font preuve d'un talent inégalé, de bravoure et d'un dévouement inébranlable à la protection de leurs semblables et au maintien de l'harmonie. Des légendes se créent autour d'eux, et ils acquièrent des titres prestigieux tels que "Saint", "Héros" et "Roi Dragon", devenant des phares d'espoir et d'inspiration.

Année 10 800 : Le Grand Cataclysme - Le monde est plongé dans le chaos alors qu'un cataclysme inimaginable secoue les royaumes. La cause exacte reste enveloppée de mystère, mais l'événement cataclysmique redessine les continents, les rapprochant les uns des autres. Cette convergence soudaine oblige les différentes espèces à interagir plus étroitement, conduisant à la fois à la coopération et aux tensions entre elles.

Année 12 100 : Le Conseil des Magi - Réalisant la nécessité d'une régulation et d'un équilibre, les gens magiques établissent le Conseil des Magi. Cet organe directeur devient le gardien de la connaissance magique, assurant l'utilisation responsable de la magie et le maintien de l'harmonie dans le monde. Le conseil devient une autorité centrale pour les pratiques magiques et sert d'arbitre dans les différends entre les nombreuses tribus des gens magiques.

Année 15 000 : La Guerre des Royaumes - La lutte pour la dominance et le contrôle des ressources diminuées déclenche d'énormes conflits entre les différentes espèces. La guerre dure plusieurs centaines d'années, plongeant les royaumes dans la violence et les effusions de sang. D'innombrables vies sont perdues et les paysages politiques sont redessinés alors que les espèces se battent pour la suprématie.

Année 18 000 : La Grande Alliance - Face à une menace commune et redoutable, des représentants de différentes espèces forgent une coalition historique connue sous le nom de Grande Alliance. Mettant de côté leurs différences, ils unissent leurs forces pour repousser la naissance de bêtes massives qui sèment le chaos dans plusieurs zones du monde. Cette alliance crée de nouveaux liens et génère des alliances durables, marquant un tournant dans l'histoire du monde.

Année 20 000 : L'Âge des Lumières - Une renaissance de la connaissance se lève sur les royaumes. Philosophes, érudits et visionnaires de toutes les espèces se lancent dans un voyage de progrès intellectuels et culturels. De nouvelles philosophies naissent, des découvertes scientifiques remodelent la compréhension, et des innovations magiques repoussent les limites du possible.

Année 25 000 : L'Ascension de l'Empereur de la Foudre - Au sein des rangs de l'espèce des demi-humains, un guerrier légendaire s'élève en puissance. Grâce à une prouesse au combat sans égale et un esprit noble, il gagne le titre d'Empereur de la Foudre, devenant un symbole de force et d'unité parmi les demi-humains. Cependant, ce nouveau pouvoir conduit le peuple des demi-humains à mener des guerres contre les autres espèces pendant de nombreuses années, cherchant la domination et la reconnaissance.

Année 30 000 : La Rébellion des Dragons - Le mécontentement grandit parmi une faction de dragons qui se révoltent contre l'ordre établi, ressentant leurs rôles subalternes sous le commandement de l'Empereur de la Foudre. Ce conflit engloutit les royaumes, causant des bouleversements et des troubles. Un nouveau leader dragon émerge, animé par une vision pour établir un royaume des dragons et remodeler l'équilibre des pouvoirs. Finalement devenant le premier dieu dragon.

Année 35 500 : La Révolte des Bêtes - Longtemps opprimées par les dragons et traitées comme des êtres inférieurs, les bêtes se soulèvent contre leurs oppresseurs, exigeant des droits égaux et une reconnaissance. La lutte pour les droits des bêtes devient un mouvement pivot, déclenchant de vifs débats et des affrontements qui remettent en question l'ordre social existant. Le soulèvement des bêtes représente un chapitre significatif dans la quête continue pour l'égalité et la justice.

Année 40 000 : La Prophétie des Sauveurs - Une vision prophétique se répand parmi les royaumes, annonçant l'arrivée d'individus de chaque espèce qui s'uniront pour sauver le monde d'un mal antique. Cette prophétie inspire l'espoir et déclenche une recherche de ces élus, censés posséder des capacités extraordinaires et des destins entrelacés avec le sort de tous.

Année 45 000 : Les Guerres d'Unification - Les royaumes se retrouvent engloutis dans une période de guerres incessantes alors que des leaders puissants et des royaumes ambitieux se battent pour la dominance et le contrôle. Les frontières changent constamment, des alliances se forment et se dissolvent, et le monde traverse une ère turbulente de conflit et de lutte. Cette quête incessante de pouvoir laisse des cicatrices sur la terre et engendre un désir pour une nouvelle ère de paix.

Année 50 000 : L'Ère de la Réconciliation - Le poids des guerres et des conflits pèse lourdement sur les cœurs et les esprits des différentes espèces. Épuisés et las, ils se rassemblent avec un désir partagé de forger une nouvelle ère de paix et de coopération. Des efforts sont faits pour rapprocher les communautés, favoriser la compréhension et rebâtir la confiance entre les différentes races. Le monde aspire à l'unité et à un avenir plus radieux pour tous.

Année 50 100 à 50 110 : Guerres Récentes - Malheureusement, le monde n'est pas encore libre de conflit. Les gens magiques et le peuple dragon, poussés par des tensions latentes, lancent des attaques contre les humains et s'emparent de leurs territoires. Ces guerres récentes jettent une ombre sur les aspirations à la paix et menacent de défaire les fragiles progrès réalisés vers l'unité. L'avenir reste incertain alors que les différentes espèces affrontent les défis qui se dressent devant eux.